《永恒的赛妮亚 雨后的紫阳花》双平台今日上架
时间:2017-12-22 12:14:15 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 63 次
来自台湾独立游戏开发团队圣堂游戏Sanctum官方今天的最新消息,公司推出在安卓和ios双平台的游戏《永恒的赛妮亚 雨后的紫阳花》今天正式推出,并且制作组还向我们分享了他们的开发理念和过程,非常珍贵,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧!
来自台湾独立游戏开发团队圣堂游戏Sanctum官方今天的最新消息,公司推出在安卓和ios双平台的游戏《永恒的赛妮亚 雨后的紫阳花》今天正式推出,并且制作组还向我们分享了他们的开发理念和过程,非常珍贵,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧!
不需要「走位」的ARPG,简易操作却具有挑战性的战斗系统
前作《永恒的赛妮亚》强调没有「攻击键」的 ARPG,而这次《永恒的赛妮亚-雨后的紫阳花》则是强调不需要「走位」的 ARPG。
由于在手机上并不适合太复杂的操作,所以刪除了「走位」这项操作,取而代之的是必须活用手上的四招技能,也导入了在特定时机发动技能可以「闪招」的系统,如何在适当的时机施放技能是致胜的关键。
在特定时机发动技能可以「闪招」的系统
从业余开发,到全职开发
游戏的制作人圣堂(原名:圣堂祭司)先前是一名在游戏公司上班的游戏企划,因为想要实践自己对游戏设计的想法,于是在下班时间开发游戏。
在制作游戏的过程中碰上了数不清的挫折,只能在休息时间制作游戏的情况下使开发的速度相当缓慢,但仍然坚持一步一步的走下去,即使开发进度只能一点一滴累积,只要方向正確、坚持走下去、总有一天就能够把游戏完成。
就在《永恒的赛妮亚 -雨后的紫阳花-》进入收尾阶段时,圣堂下定决心从目前的游戏公司辞职,这间公司对他来说是目前最好的一间游戏公司,自己也考虑相当长一段时间,最后为了在游戏最后收尾的阶段打磨到最好,决定投入所有的心力去完成它。
游戏开发初期的角色设定稿
延续思念与期盼,传达「信念」的故事
游戏制作人圣堂表示:即使前方的道路相当辛苦,只要心中怀著「信念」,再怎么辛苦都会坚持下去,其实这部份的心境跟我在开发游戏的过程很像,在我面临挫折低落时,看著赛妮亚那不愿轻易放弃的精神,也让我心中也冒出了「还不能放弃呢」的想法,我希望能传达的就是一个这么单纯,但又让人引起共鸣的故事。
赛妮亚不愿轻易放弃的决心,同时也鼓励了作者坚持下去
运用优美的音乐来展现剧情,与专业级作曲家合作
对于游戏的剧情来说,音乐是相当重要的存在,本作对于音乐的品质相当重视,于是本次邀请了制作过《Rabi-Ribi》《前进吧!高捷少女》《东津萌米-穗姬》等多部ACG作品配乐的 3R2 制作本游戏的OP曲 Eternal Determination 。
同时也邀请了制作过《雨港基隆》、《高捷少女IS》配乐,亦为《Deemo》、《VOEZ》提供曲目的 Shi Kuang Lee 参与,特別为本游戏制作ED曲 Hydrangea After The Rain,希望能够延伸游戏的情绪带给玩家更深刻的体会。
对 2D 动画的坚持,与台湾动画师合作绘制游戏动画
游戏中用到了大量的 2D 动画,这些动画是使用传统的序列图制作而成的,而制作人圣堂本身对这种传统 2D 动画的风格情有独钟,在动画的品质上相当的坚持,于是邀请了制作过《炮弹少女萨吉儿》、《我满怀希望的有病信仰》、《少女前线PV先行版》的动画师 Aku 来绘制游戏中的必杀技动画《永恒觉醒》。
台湾的动画师 Aku 所绘制的必杀技动画
坚持给玩家最好的游戏体验
制作人圣堂表示在制作游戏的过程中,总是优先考量带给玩家的体验如何:
「玩起来是否容易上手?」
「这样的游戏玩家会喜欢吗?」
「游戏难度会不会太简单或太难?」
这些都是在开发中不断检討的问题。而游戏在 beta 测试期间也吸收了玩家反馈的意见,更进一步的改善游戏的节奏,相信在这正式版本中,无论是轻度玩家或是重度玩家都能有最好的游戏体验。
《永恒的赛妮亚 -雨后的紫阳花-》(iOS/Android)目前已开放下载。
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