SE修正预计财年营业收入
时间:2012-10-30 14:16:56 来源:未知 作者:小四 热度: 15 次
作为当年业界叱咤风云的游戏制作公司,Square和Enix两家公司合并后曾经一度的非常繁荣。然而近几年随着公司游戏质量的日益下降以及不思进取,游戏销量越发的不振,带来的直接影响就是公司营业收入的减少。日前,SE再次对其财年的营业收入进行了下调,这家当年
作为当年业界叱咤风云的游戏制作公司,Square和Enix两家公司合并后曾经一度的非常繁荣。然而近几年随着公司游戏质量的日益下降以及不思进取,游戏销量越发的不振,带来的直接影响就是公司营业收入的减少。日前,SE再次对其财年的营业收入进行了下调,这家当年的业界砥柱如今日渐衰落。
以下是SE最新修正的财年营业收入报表(单位:百万日元):
平成25年3月期第2四半期业绩预想修正
营业额 76000→61000
营业利益 0→△5200
经常利益 0→△6200
四期半纯利益 0→△5400
平成25年通期业绩预想修正
营业额 165000→150000
营业利益 15000→7500
经常利益 15000→6500
通期利益 9000→3500
修正理由
(1)平成25年3月期第2四半期,大型在线游戏的服务开始以及伴随而来的内容制作费用,运营费用的扩大,大型HD游戏的贩卖不振,社交游戏服务上线延期等因素。
(2)平成25年通期则是在第2四半期的基础上,整个电子娱乐业不振等以及不确定因素。
(3)营业外费用。
以下是SE最新修正的财年营业收入报表(单位:百万日元):
平成25年3月期第2四半期业绩预想修正
营业额 76000→61000
营业利益 0→△5200
经常利益 0→△6200
四期半纯利益 0→△5400
平成25年通期业绩预想修正
营业额 165000→150000
营业利益 15000→7500
经常利益 15000→6500
通期利益 9000→3500
修正理由
(1)平成25年3月期第2四半期,大型在线游戏的服务开始以及伴随而来的内容制作费用,运营费用的扩大,大型HD游戏的贩卖不振,社交游戏服务上线延期等因素。
(2)平成25年通期则是在第2四半期的基础上,整个电子娱乐业不振等以及不确定因素。
(3)营业外费用。
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