分析高解析度强化移植游戏必要性
时间:2012-11-06 22:58:18 来源:未知 作者:小白 热度: 127 次
在迈入PS3与Xbox360的高解析度电视游乐器主机世代之后,许多厂商除了针对HD主机开发新作之外,并积极地将以往在PS2等标准解析度游乐器主机世代推出的人气经典游戏。
在迈入PS3与Xbox360的高解析度电视游乐器主机(以下简称HD主机)世代之后,许多厂商除了针对HD主机开发新作之外,并积极地将以往在PS2等标准解析度游乐器主机(以下简称SD主机)世代推出的人气经典游戏,以高解析度翻新(HDRemaster)的模式移植到HD主机上推出,一方面充分利用这些人气经典游戏的剩余价值获利,一方面满足想要重温旧梦的老玩家或是想要回顾经典的新玩家。
由於高解析度强化移植游戏(以下简称HD化游戏)如今已蔚为风潮,成为HD主机不可或缺的一大势力,因此本次专题特别针对此一趋势进行分析介绍,让玩家了解HD化游戏的魅力。
什麽是HD化游戏
所谓的HD化游戏,就是将原本以SD解析度(※1)制作的游戏,透过移植重编提升为HD解析度(※2)重新推出的游戏。HD化游戏之所以能实现,主要是基於近年来主流的「3D多边形绘图」的特性,因为3D多边形是以顶点组成多边形的“向量”来描述画面,因此只要改变最后多边形成像时的解析度,就可以在不变动原始绘图元素的状态下,让呈现出来的画面更为细致。
这样的特性,对於习惯PC游戏的玩家来说想必是相当熟悉的,因为PC的硬体规格不固定,加上搭配的萤幕支援的解析度不一,因此PC游戏几乎都会提供调整解析度的功能。如果把解析度调整成640×480,就相当於SD解析度,调整成1280×720以上,就相当於HD解析度。
不过这点在游乐器上并不成立,因为游乐器硬体规格统一没有效能强弱之别,所以内部运作的解析度都是固定的,并没有办法让玩家想调高就调高,只有在最终输出时会配合电视萤幕的规格进行转换。所以就算主机本身有提供向下相容功能(例如初代PS3主机相容PS2游戏),也没办法让旧游戏直接以HD解析度运作,顶多只能透过后制处理将画面修饰放大成HD画面输出。
当遇到不具备向下相容性的新旧世代主机时,自然就更不可能拿旧游戏给新主机执行了。
因此,想让SD游戏在HD主机上以HD解析度执行,唯一的方法就是HD化移植。
附带一提,2D点阵绘图的游戏之所以不适合HD化,主要是因为构成画面的元素是解析度与颜色固定的点阵图像,没办法跟着成像解析度的提高而产生更多细节,顶多只能“放大”,但细致度并不会跟着提升。虽然可以透过一些进阶的滤镜来修饰处理,不过改善程度有限。因此早期要将旧游戏移植到新主机上推出,通常得要重绘点阵图才能真正发挥新主机图像上的优势(例如早年的SFC版《超级玛利欧兄弟》),这个基本上已经算是“重制”了,因此不在讨论之列。
当然,凡事都有例外,有不少游戏虽然是2D点阵绘图,但是厂商还是会透过上述的进阶滤镜处理来推出HD版。这类HD化游戏主要集中在2D对战格斗,特别是CAPCOM旗下作品,例如《快打旋风33rdSTRIKE线上版》、《魔域幽灵复活》等,以重新处理过的旧画面搭配上以前没有的连线对战功能,让玩家在家就可以重温当年大型电玩游乐场投钱跟别人对战的乐趣。
推出HD化游戏的理由
对厂商来说,HD化游戏是成本低风险小的安全牌。一来被选为HD化对象的游戏,几乎都是当年经过市场考验受到欢迎、累积相当人气的作品,后续可能也一直有新的系列作,等於已经有现成的客群。二来HD化的制作成本远低於在HD主机上开发原创新作或翻新重制,即便推出后销售未达预期,也不会有太大损失。很适合搭配系列新作宣传或是拿来填补新作游戏之间的空档。
除了旧作的HD化之外,后来还出现了另外一种掌机新作的HD化,这部分主要是因为厂商希望能进一步延伸同一款作品的销售量,但又不想针对家机重新制作(成本高),於是就选择直接把游戏HD化推出,同样也是取其成本低风险小的用意。此类HD化游戏多半维持与原始版本相同的架构,因此可以与原始版本共用存档或彼此连线游玩,这也是此类HD化游戏的卖点之一。
HD化游戏的种类与适合HD化的游戏
HD化游戏的模式其实不只一种。最基本最常见的就是昔日SD主机3D游戏的HD化。还有近年兴起的现役掌上型游乐器主机3D游戏的HD化,虽然款数不多但都还满重要的。最后就是上面提到的昔日SD主机2D游戏的HD化,这类游戏的制作成本低规模小,通常采用下载贩售。
并不是所有的3D游戏都适合HD化,通常会选择HD化的游戏在3D建模部分起码要有一定水准,概略来说大概要从DC世代开始的游戏才比较能满足HD化的需求。如果拿3D萌芽期的PS游戏来HD化,当年极度简陋的3D建模就算解析度拉再高一样难以入目,得不到HD化该有的视觉提升,还不如重制或是软体模拟执行。所以目前被拿来HD化大多是PS2世代的游戏。
虽然宣传影片中穿插的大多是CG动画影片,不过以今日的眼光来看,其实都已经不太容易接受了,更不用说实际游玩时简陋的3D建模角色了,解析度再高也无力回天。只能说...回忆是美好的,现实是残酷的!
HD化所必须克服的问题
只要提高成像解析度3D多边形就会变得更细致,所以HD化只要更改解析度就能搞定吗?当然没有那麽简单喽。
虽然3D多边形只要提高成像解析度就会变得更细致,但是HD化的时候还存在着许多必须调整修改才能符合HD主机标准的部分。最显着的应该就是萤幕长宽比了,因为当年SD主机的画面是以4:3为标准,但是现在的HD主机全面改为16:9,如果不调整画面内容的话,就只能让左右留黑边或补边框背景之类的东西来填满空缺,不过这样会浪费掉许多显示面积,效果不好。直接左右拉宽的话画面比例会不正确。通常只有制作规模小的HD化游戏才会使用这两种方式。
所以一款够格的HD化游戏,首先就是要搞定16:9宽萤幕化。变更画面长宽比说难不难说简单也不简单,要看游戏当初制作时留下多少余裕。有些游戏当初就支援16:9,HD化时自然没什麽问题,不过有些游戏当初只考虑4:3,显示范围以外的部分可能根本没有制作出来或是残缺不全,这类游戏要补足宽萤幕延伸出来的部分就不是那麽简单,例如《FinalFantasyX》的HD版据说就是卡在这部份转换的作业量庞大,所以自去年9月发表以来迟迟没有下文接下来要搞定的就是非3D多边形的画面元素,主要集中在文字与介面(UI)部分。文字部分如果是标准字型的话,那麽不难解决,因为现在的字型都已经是向量字型,可以随着解析度缩放维持相同的细节。不过UI部分就没那麽容易了,因为画面上固定的UI多半都是由2D点阵图元素构成的,想要提供良好的HD化效果,最好就是重新画过,或是找出当初制作的素材,看看有没有保留比较高品质的原始档/原稿,套用到HD版使用。当然,也有一些游戏放弃这部分的强化,直接拿低解析度的素材套个滤镜放大处理,或甚至连滤镜都不套直接放大的,效果可想而知。
除了以上与画面有关的部分之外,HD化要解决的技术问题其实不少,像是操作介面或系统功能的差异(按钮名称、进度储存等)等,因为很多不是表面上看得出来的细节,在此就不赘述。
HD化常见的额外功能与内容
除了搞定16:9宽萤幕支援与文字UI的呈现这些基本功夫之外,HD化游戏在移植的过程中还可以加入原本所没有的额外功能与内容,让玩家不只能重温旧梦,还能从中体验到新的乐趣。
目前HD化游戏主要会添加的功能包括1.支援网路连线,让原本只能单机双打的游戏能透过网路轻松找到同好的夥伴/对手,最常见的就是对战格斗游戏。2.加入成就/奖盃系统,藉以增加游戏的挑战性与耐玩度。3.追加额外内容,像是新角色、新章节、新影片等。不过毕竟HD化只是“强化移植”,不太可能对游戏的骨干做什麽太大的变更,多半都是锦上添花性质而已。
另外,有些HD化游戏不只会提高解析度,还会进一步强化绘图特效。像是《迷雾古城》和《汪达与巨像》,在HD化时还特别加入3D立体显示的支援,让这两款原本就以独特美术风格与演出意境见长的游戏更具临场感。同样以独特美术风格闻名的《大神》的HD版《大神绝景版》,则是不负其“绝景”之名,不但以4倍於1080p的内部解析度绘制,还运用“超解像技术”将材质贴图也全面高解析度化,让水墨画风格的3D画面提升到新的层次,可说是煞费苦心。
虽然当年HD化游戏的概念还没有完全成形,不过《铁拳5:黑暗复苏》可以说是完全符合HD化游戏的定义。这款2006年底在PS3上推出的游戏,移植自PS2相容基板上制作的同名大型电玩游戏。初版的《铁拳5》已经在2005年3月推出PS2家用移植版,加强版的《铁拳5:黑暗复苏》则是被拿来尝试性的HD化移植为PS3下载版,解析度从480p提升至1080p,读取速度大幅提升,不过只收录了基本的游玩模式,不像PS2版那样收录了丰富的家用原创模式。隔年8月NBGI又释出付费更新,将之升级为《铁拳5:黑暗复苏Online》,首度加入连线对战功能。
附带一提,负责《铁拳5:黑暗复苏》HD化移植的成员据说只有2人,花费的时间只有短短2个月不到,由此可见HD化的成本有多低,不过有部分也是因为游戏本身适合HD化的缘故。
《真?三国无双连袂出击Special》(PS3/Xbox360,2009年10月1日)
《真?三国无双连袂出击Special》是以同年4月在PSP上推出的《真?三国无双连袂出击》为基础所制作的PS3/Xbox360版。严格来说这款游戏并不算是纯粹的HD化游戏,因为游戏中使用的3D建模与贴图都是针对家用电视游乐器主机全新制作的,应该算是不同平台版本。但是因为它首开了掌上型游乐器主机HD化移植到家用电视游乐器主机的模式,所以特别提出来介绍。
在PS3首款系列作《战神3》推出之前,SCEA为了炒热《战神》系列的声势,特别在2009年底发表推出移植自PS2的HD化合辑《战神合辑》,收录PS2的1、2两代,画面提升为720p高解析度2倍反锯齿。一方面也是因为新版PS3主机不再继续相容PS2游戏,所以SCEA透过HD化合辑让没有接触过先前系列作的玩家也能了解克雷多斯传奇的来龙去脉。由於是以大容量的BD光碟收录,所以除了同时收录1、2两代的内容之外,还额外收录了幕后花絮访谈影片。
不过《战神合辑》也暴露了HD化游戏的一个弱点,那就是非即时3D绘图的动画影片没办法受惠於HD化。在原本的游戏中,许多过场画面虽然是使用与游玩时相同的绘图引擎绘制的,但是为了加快读取速度,所以制作时直接把这些过场画面录制成影片来播放。结果在《战神合辑》中,一般游玩画面都HD化了,反倒是这些过场画面还维持SD解析度,观感有很大的落差。可能是因为这些过场画面重新改成即时3D绘图太费工,所以HD化制作团队并没有更动这一部分。
《怪盗史库柏合辑》(PS3,2010年11月9日)
《波斯王子三部曲》(PS3,2010年12月1日)
《古墓奇兵三部曲》(PS3,2011年3月22日)
《纵横谍海经典合辑》(PS3,2011年9月27日)
在推出《战神合辑》获得不错反应后,SCEA於是特别替PS3规划了「ClassicsHD」品牌,专门推出各种PS2HD化合辑游戏,光是从2010年底到2011年就推出了4款三部曲合辑,包括自家的《怪盗史库柏合辑》以及三厂的《波斯王子三部曲》、《古墓奇兵三部曲》与《纵横谍海经典合辑》,除了追加奖盃功能之外,还特别加入PS3大力推广的3D立体显示功能。
2011年5月下旬E3展前夕,SCEJ发表,将展开把PSP游戏HD化移植到PS3上推出的「PSPRemaster」计画,首波登场的是在日本狂销热卖450万套以上的超人气作品《魔物猎人携带版3rd》的HD版《魔物猎人携带版3rd高解析度版》。是继先前的《真?三国无双连袂出击Special》之后,第1款真正的“掌机HD化游戏”,画面提升为1080p3D立体显示,追加支援右类比摇杆视点控制,存档资料与PSP版共通,还可以与PSP版连线游玩,可说完全符合“在家在外无缝接轨”的诉求。由於《魔物猎人携带版3rd》当时在日本红到爆炸,而且之前PS3才历经过《魔物猎人3》跳槽事件(※),因此这款PS3上的HD化游戏一发表就备受期待。
不过《魔物猎人携带版3rd高解析度版》的HD化并不彻底,虽然3D多边形解析度的确提高了,文字也变得更细致,不过包括图示、计量表、地图、选单等UI部分都原封不动的使用PSP的低解析度素材直接放大,在细致的3D绘图画面对照之下显得非常突兀,加上初期的连线功能有些问题,使得这款HD化游戏的评价并不是很好,简单来说就是让玩家觉得移植得“没诚意”。
《恶灵古堡:重生精选辑》是集合2001年3月推出的DC《恶灵古堡:圣女密码完全版》与2005年1月推出的NGC《恶灵古堡4》两款游戏内容的HD强化移植合辑,画面全面提升为720p16:9宽萤幕,完整收录各版本追加的章节。虽说以今日的眼光来看DC《恶灵古堡:圣女密码完全版》的3D画面的确是显得有些过时与不足,不过这两款都是系列评价相当高的经典作品。
在《战神合辑》首开先例之后,SCEA在2011年9月又推出了移植自PSP两款《战神》系列作的HD化合辑《战神:起源典藏版》,画面同样提升为1080p+3D立体显示,支援5.1声道环绕音效,操作部分支援右类比摇杆与震动回馈。因为原本的PSP版算是近期制作的游戏,制作规格与相关素材都符合今日水准,而且是由PSP版的原开发团队ReadyAtDawn亲自操刀,因此HD化的程度相当彻底,虽然没办法跟原生HD的《战神3》相比,不过整体水准相当一致。
《战神:起源典藏版》之所以会在PS3上推出HD版,一方面也是因为PSP主机在《战神》系列主力的北美与欧洲销售状况不佳,因此SCEA希望透过HD版来增加一些额外的销售量。
在《战神:起源典藏版》推出之后,PS3完整囊括了整个《战神》系列的所有作品。
后来SCEA又在2012年8月28日推出集合《战神》系列5款游戏的大合辑《战神传奇》。
《迷雾古城》&《汪达与巨像》(PS3,2011年9月22日)
在众多PS2游戏中,由上田文人总监的《迷雾古城》与《汪达与巨像》可说是独树一格的两款作品,以独特的世界观设定、美术风格与演出手法备受全球玩家与创作者好评,曾获得众多海内外游戏奖项肯定。因此当上田文人在2010年东京电玩展中宣布将把这两款作品HD化在PS3上推出时,许多当年身受感动的玩家都非常期待。虽说这两款游戏当年在PS2上就已经有相当优美的画面,不过毕竟受限於PS2的硬体规格,在解析度与流畅度上有些不足。如今HD版则是将解析度提升至1080p,保持更稳定的流畅度,还追加3D立体显示功能与7.1声道环绕音效。
虽然备受好评的《迷雾古城》&《汪达与巨像》推出了HD版让玩家重温旧梦,不过由上田文人领军开发的最新作《食人巨鹰TRICO》却迟迟没有下文,事到如今甚至连核心的总监上田文人与制作人海道贤仁都双双离开SCE。虽说上田文人已经确定会以外部雇员的身分继续开发《食人巨鹰TRICO》,但是无限延后的发售日还是令期待的玩家望穿秋水,不知何年何月得偿所望。
《潜龙谍影:和平先驱高解析度版》(PS3/Xbox360,2011年11月10日)
《潜龙谍影高解析度版》(PS3/Xbox360,2011年11月23日)
《潜龙谍影高解析度版》(PSVita,2012年6月28日)
不让CAPCOM专美於前,KONAMI也在2011年E3展前夕宣布,将把《潜龙谍影》系列与《ZoneoftheEnders》HD化在PS3与Xbox360上推出。首波是从PSP游戏HD化的《潜龙谍影:和平先驱高解析度版》,紧接着是PS2游戏HD化的《潜龙谍影高解析度版》。画面全面提升为720p60fps16:9宽萤幕,支援奖盃/成就系统。主打面对面连线游玩的《潜龙谍影:和平先驱》,HD化之后新增PSN/XBL连线支援,让玩家可以透过网际网路连线合作游玩。
《潜龙谍影高解析度版》后续在2012年6月又推出PSVita版,新增触控操作。
另外,《潜龙谍影高解析度版》的PS3/PSVita版还支援存档共享机制「Transfarring」与「TUS(TitleUserStorage)」云端储存功能,让掌机与家机之间的存档共享更为便利。
2012年可以说是KONAMI的HD化游戏年,从2011年底的《潜龙谍影:和平先驱高解析度版》首开先例之后,就接连不断推出HD化游戏。当年在PS2上颇受好评的《沉默之丘2最后之诗》与《沉默之丘3》,也在2012年3月推出HD化合辑《沉默之丘HD合辑》,除了画面HD化之外,连语音也重新录制了(仍保留原音)。不过或许是因为移植的测试不足品管不佳,游戏中出现了相当显着的延迟与当机问题,还有画面与语音不同步的状况,导致后续KONAMI不断释出更新档修正,不过因为技术与资源问题,所以只针对PS3版进行更新,Xbox360版则无解。
因为上述的技术问题,使得《沉默之丘HD合辑》评价不佳,搞砸了两款堪称经典的作品。
《恶魔猎人高解析度版合辑》(PS3/Xbox360,2012年3月22日)
推出HD化游戏相当积极的CAPCOM,在《恶魔猎人》系列迎接10周年之际,发表了《恶魔猎人》系列前3代的HD化合辑《恶魔猎人高解析度版合辑》,收录PS2上的《恶魔猎人》、《恶魔猎人2》与《恶魔猎人3特别版》的内容,画面提升为720p,支援奖盃/成就系统。
《K-ON!轻音部放学后演奏会!!HD版》是2010年9月推出的PSP《K-ON!轻音部放学后演奏会!!》的HD版,画面从272p提升为720p3D立体显示,介面与插画部分也配合HD化同步提升。采用与PSP版完全相容的架构,可继承PSP存档以及与PSP连线游玩。虽然3D模组还是维持PSP水准,但是在HD化的加持之下,背景与角色的呈现显得更为细致圆润。
《恶灵古堡编年史HD精选辑》是集合先前在Wii推出的《恶灵古堡安布雷拉编年史》与《恶灵古堡黑暗面编年史》两款光线枪射击游戏而成的HD化合辑,画面提升为720p,支援PSMove动态控制器体感操作(亦可使用DS3无线控制器)与奖盃系统,支援双人合作游玩。
拜PSMove动态控制器所赐,不少光线枪射击游戏纷纷在PS3上推出,像是同年4月推出的《死亡鬼屋3》与《死亡鬼屋4》移植版就是一例。原本针对Wii遥控器制作的《恶灵古堡》系列两款光线枪游戏,也跟着HD化移植到PS3上,让玩家能以HD画面来享受射击快感。
《战国BASARA高解析度合辑》(PS3,2012年8月30日)
《战国BASARA高解析度合辑》集合最初3款系列作《战国BASARA》、《战国BASARA2》与《战国BASARA2英雄外传》的内容,画面全面HD化,同时收录在「战国BASARA第1回BSR48选拔总选举」中夺冠的人气武将伊达政宗的日常生活印象影片、全新剪辑片头动画影片等附加内容,以及可以直接开启3款作品全部锁定/隐藏要素的「武将&战场全开放」功能。
《杀戮地带三部曲》(PS3,2012年10月23日)
《杀戮地带三部曲》是集合《杀戮地带》、《杀戮地带2》与《杀戮地带3》共3款系列作的合辑,其中《杀戮地带》是移植自PS2的HD化版本,让从PS3开始接触此系列的玩家能回顾系列原点的故事剧情。该合辑中还收录了《杀戮地带2》与《杀戮地带3》所有的下载地图包。
在发表近1年半之后,KONAMI终於推出了HD化的《ZoneoftheEnders高解析度版》,集合PS2上两款作品的内容,画面提升为720p60fps,介面、2D图像与动画影片都经过高解析度化处理,还收录SUNRISE全新制作的片头动画影片。不过PS3版似乎是因为移植的关系,虽然号称60fps的流畅度,但实际游玩时速度感相较於PS2版来说有明显的延迟,对於标榜“高速战斗”快感的《ZOE》来说,是个很致命的缺点。截至目前为止KONAMI尚未对此问题做出任何回应。
虽说频繁推出HD化游戏,难免会招致“炒冷饭骗钱”的批评。不过换个角度想,能有机会以更细致流畅的画面重温旧梦其实也不错,特别是当年的原版游戏可能因为种种因素如今已不太容易玩到,HD化游戏至少开启了一扇温故知新的大门。而且HD化游戏中其实有不少是真的花费了很大心血去制作的。至於要不要捧场完全取决於玩家意愿,如果觉得这些新瓶装旧酒的游戏“没诚意”、“太骗钱”的话,大可以不买帐,没办法获得玩家青睐的游戏自然会被市场淘汰。
今晚,你想要玩哪一款HD化游戏呢?
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