时空幻境系列制作人阐述无尽传奇2特色等内容
时间:2012-11-07 20:38:42 来源:未知 作者:小白 热度: 53 次
NAMCOBANDAIGames旗下角色游戏代表作《时空幻境》系列制作人马场英雄英雄在台北签名会与玩家见面互动活动中阐述《时空幻境无尽传奇2》的各项游戏特色、开发理念及内容秘辛
万代南梦宫上周六邀请到了NAMCOBANDAIGames旗下角色游戏代表作《时空幻境》系列制作人马场英雄英雄,在台北地下街举办了马场英雄制作人的签名会与玩家见面互动。
活动中马场英雄英雄对最新作《时空幻境无尽传奇2》的各项游戏特色、开发理念及内容秘辛作出相应的说明。
记者:马场英雄先生您好,欢迎来到台湾,今日的专访还请您多多指教。
马场英雄:不用太过拘束,请用轻松开心的心情来提问吧,还请多多指教。
记者:好的。那首先想提问第一个问题,关于《时空幻境无尽传奇2》主角路德卡(ルドガー)的「抉择」选项,会对于整个剧情的走向多大的影响呢?
马场英雄:在本作中,会出现很多必须要让玩家「抉择」的即时选项,玩家要扮演路德卡来不断作出抉择,来进展故事的剧情。可以说在故事中,路德卡会遭遇不少必须抉择的重大事件。而且根据不同的选项,剧情的「演出表现」会有所不同,例如在面临抉择时选择「抵抗」、或是选择「逃跑」在事件演出上的表现会截然不同。
但是在整体大方向的主线根干剧情上,并不会改变。而是在大主体的剧情走向之中,根据「选择」来改变事件的演出和细部的台词。
至于有没有多重结局这点,因为说出来就会「破梗」,所以还是请玩家亲自游玩来印证吧!
记者:那关于主角路德卡的设定,他一开始就背负了很大的「债务」,在系列男主角中也可以说是很「苦命」的一位主角,可以简单解说一下「债务系统」的设定吗?
马场英雄:提到了债务,根据路德卡「还钱」的进度,剧情才会继续进展。在游戏中,会因为主角欠钱还没还清,会限制他的行动范围。如果还越多钱,可行动的范围会开放越大。
光是这样可能玩家会觉得很单调无趣,所以准备了很多还钱手段、不同的还钱方法会开启的事件对话也会不同。而且根据还钱进度,还会开放许多「特别奖励」给予玩家。请玩家努力「还债」,来确认各种豪华的奖励。
记者:那在战斗部分,路德卡拥有独特且帅气的「骸殻」能力,和其他的队伍成员相比,他会不会太过于破坏平衡?
马场英雄:其实在这代中,我们思考了要如何带给玩家更有变化的战斗系统,所以参考了《时空幻境美德传奇f》的「风格切换」系统,将之融和进本作之中。所以路德卡可以使用类似「风格切换(スタイルシフト)」的「武器切换(ウェポンシフト)」来构成独特的战斗方式。
提到了「骸殻」的变身能力,因为路德卡身为「库斯尼克」族的後裔,而「库斯尼克」族拥有在本作剧情中关键的骸殻能力,为了可以让玩家切身体验到此能力的特色,所以设计了变身要素。
当然,虽然路德卡拥有众多特殊能力,不过玩家就算不把路德卡放进队伍中,单靠自己喜欢的成员来过关战斗也是没问题的,玩家不妨自由选择喜爱的角色来游玩本作。
记者:那刚刚提到了「武器切换」这个系统,我个人也觉得非常的酷。请问有推荐玩家使用的武器风格和组合进队伍的夥伴成员吗?
马场英雄:嗯~应该说每个武器都有擅长的分野。例如「双剑」攻击的速度非常的快,可以享受连段的快感。而「槌子」虽然攻击范围大、每次攻击的伤害也大,不过速度慢不好连段。而「双枪」可以拉开距离远距离攻击,一边安全的使用回复等手段来观察敌人。每个武器也都可以瞬间切换,所以说与其推荐型态,不如说玩家要根据战况跟需求,切换风格来战斗。
而提到推荐成员的部分,本作也准备了全新的「共鸣术技」,我推荐玩家可以选择自己喜欢的角色来游玩。尤其本作还准备了「亲密度」要素,两名喜欢的角色常共鸣或是通过支线,亲密度就会越高,所以玩家不妨可以从前作喜欢的配对之中,来选择角色搭档战斗。别忘了,本作还加入了「盖亚斯(ガイアス)」和「谬洁(ミュゼ)」两位新角色,也不妨尝试新的搭配。
记者:制作人刚提到了TOX2加入了「盖亚斯」和「谬洁」两位新角色,那可以请教一下两位新角色在操作上的特色吗?
马场英雄:「盖亚斯」手持长剑,攻击范围十分的大,还可以使用反击技。而且其实我们把他调整得很强,在操作上来说十分的爽快。
「谬洁」则是强化「术技」方面的能力,要一面浮游和瞬间移动来防止敌人贴近,一面来以术技攻击。
盖亚斯操作动画
谬洁操作动画
记者:那为什么新作中特地选了这两位角色,来加入队伍之中呢?
马场英雄:在前作,主角一行人和盖亚斯及谬洁有激烈的战斗。不过盖亚斯也是按照着他的信念、裘德也是照着自己的信念,双方抱持的不同的作法才会产生对立,没办法明确的界定双方的善、恶。
不过在前作的事件之後,双方也不打不相识,认同了彼此的想法。故事结束後众人各自回到了之前的日常生活。在一年後,因为因缘际会双方又再次碰头,并且一起展开旅程。
记者:在前作TOX的结局,最後蜜拉以精灵之主的身分踏上了新的旅程,那本作的「蜜拉」和前作的「蜜拉」,是同一个人物吗?
马场英雄:哈哈~说到这里,的确这个「蜜拉」和大家熟知的「蜜拉」在表现上有些不同,在造型上好像也有点不一样。在这个部分,正是和先前提到的「重大的选择」其中之一。
玩家也可以在游戏中确认在这一年之间,到底「蜜拉」在做什么,「选择」又在不同姿态的蜜拉身上代表了什么意义?
记者:那接着想请教本作的女主角「艾儿(エル)」的问题,艾儿在公布之後在许多玩家之间,都获得非常可爱的评价,不过在本作中似乎没办法操作加入战斗...请问是否有任何可能性,操作艾儿加入战斗呢?
马场英雄:很遗憾的,在本作中并无法操作艾儿。但是,我们还是准备了隐藏的服装,玩家想办法达成隐藏要素之後,可以换成艾儿的外观,在场上战斗。
记者:那路德卡是如何和艾儿来相处的呢?应该说在这之中是否有恋爱之类的感情存在?
马场英雄:与其说恋爱关系,不如说主角路德卡20岁,而他对于今年才8岁的小朋友艾儿是抱持着一种「非保护她」不可的心情,是站在「保护者」的立场来和艾儿相处。而且,20岁和8岁...在法律上来说也是不被允许的。路德卡抱持着责任感,来全力守护艾儿,可以说是两人的关系写照。
记者:TOX2和TOX相比,自由度高出许多,实际上玩家除了主线剧情之外还可以如何自由探索呢?
马场英雄:在本作中,有分为1章、2章等「主要章节」剧情存在。而在主要章节之间,玩家就可以自由去解开很多额外事件。例如体验每个角色的「角色故事」、承接「支线任务」以及游玩「迷你游戏」,准备了非常多的额外要素供玩家选择。
记者:在2代中,因为世界的融合,游戏内的风貌截然不同令人耳目一新。前作中偏向传统幻想风格的服装、建筑物等也全部翻新成为「现代风」。可以请教这个戏剧化的翻新,在开发上的意旨为何?
马场英雄:因为在前代剧情中,最後「艾连比欧斯」和「利杰?马克西亚」两个世界打破隔阂,正式展开交流。所以在本作之中,变成比起依赖精灵,人们更利用机械的力量来生活。也因为这样,世界的文明更加的进步,世界观上也需要更有「近代感」。
所以,在TOX2中与其强调「剑与魔法」世界的奇幻风格,更加强调了接近「现代世界」的真实风格,让玩家直觉的感受到世界科技的进步。例如在阿尔文和盖亚斯服装更接近现代西装、也打上了领带。建筑物在设计上也充满了无机感。
《无尽传奇2》世界介绍动画
记者:前作中故事是围绕着「玛那(マナ)」为中心展开故事,本作则是以「分史世界」这个完全不同的概念来叙述故事。这个分史世界和TOX的故事有何关联性呢?又是什么契机来提出这个分史世界的概念。
马场英雄:分史世界在设定上是一个「本应不该存在」的世界,而且会对于正史世界给予不良的干涉,所以必须要破坏掉分史世界。而分史世界可以说是「如果那个时候作了这个选择的话...」分歧出来的平行世界,如果玩过TOX的玩家在本作,也许就可以看到如果在当时作出不同行动,而分歧出来的「如果」这种可能性的剧情展开。
记者:也就是说故事更加的「扩张」的意思吗?
马场英雄:可以这么说,因为主角必须要破坏这些「不应该存在」的分史世界。不过,对于存在于分史世界中的人们而言,他们并没有作什么恶事,只是理所当然的生活着;但是主角一行人却必须为了自己存在的世界,来破坏分史世界。
而且,到底什么是「正史」、什么是「分史」?又是交由谁来定义哪个世界是理应正确的模样?这点也会令主角面临一连串的「选择」。
记者:这样听起来,这代故事一口气变得很沉重了呢。
马场英雄:没错,其实可以用「悖德感」来形容本作的设计概念。当作出了一个选择、就意味着有一方「没有被选择」。分史世界可以说就是描述了被牺牲、没有被选择那一方的另一面沉重故事。
记者:关于在TOX2现身的大精灵究竟有多少呢?收录的大精灵是否会意识到初代《时空幻境》的精灵呢?例如露娜(ルナ)、阿斯卡(アスカ)、夏特(シャドウ)、奥利吉(オリジン)等。
马场英雄:虽然不会全部登场,不过在台词中会提及这些精灵的存在。而且其实,像是阿斯卡(アスカ)已经在体验版中登场了。
记者:那有隐藏要素的精灵吗?例如初代隐藏魔界住民等...
马场英雄:哈哈哈...这部分...究竟是如何呢?不过从初代开始,精灵对于系列来说就是一个很重要的元素。在无尽传奇中,精灵也是位于世界观和剧情的主轴,是系列不可或缺的重要存在。
记者:《时空幻境幻想传奇变装迷宫X》之中,有一个关于马克斯威尔的支线事件,内容描述这位大精灵老爷爷,为了监视多元宇宙的可能性,而制造了一个名为「水落(みずらく)」的人偶,这个人偶的捏他是否跟无尽传奇的「蜜拉」(ミラ=水落)有关系呢?
马场英雄:其实...没有关系!但是,当初在制作的时候,工作人员是抱着一个玩心,偷偷把这个捏他放进游戏里,「不知道会不会有人觉得这里制造出来的人偶是蜜拉?!」这样的想法。不过在官方设定上,基本上是没有关联的。
记者:TOX2之後的下载项目(DLC),是否会释出在结局之後的後日谈、延伸剧情等等的下载剧本呢?
马场英雄:与其说强调下载项目,我们希望玩家专注在第一轮破关之後,可以回头来玩第二轮,尝试第一轮之中没有选到的「选择」来加深游戏的深度,让玩家在本篇游戏中体验分歧选项的乐趣。所以,目前没有任何关于追加下载剧情、任务的计划。
记者:那是否会有下载服装、武器和道具等等计划呢?
马场英雄:目前已经和多部知名动漫作品展开了连动企划。不过我还是最希望玩家可以多体验几轮《无尽传奇2》的故事...而且2周目之後还有准备很多隐藏的要素喔!
记者:喔喔!那《无尽传奇2》和《无尽传奇》有连动吗?
马场英雄:我们制作小组总是常常在想,要如何对于长久以来一直支持《时空幻境》系列的玩家表达谢意。说到前几作的《时空幻境》、因为TOV、TOG、TOX每个作品的头身、3D模组和程式码都不尽相同,所以每一作的相容性都很低。
不过,《无尽传奇2》因为相容性很高,所以完全支援了《无尽传奇》的DLC,已购买的项目全部都可以使用。而且反过来,购买了《无尽传奇2》的DLC,也完全支援《无尽传奇》。例如《无尽传奇2》初回特典中附赠的历代角色服装,就支援在《无尽传奇》中游玩。不过因为《无尽传奇》中路德卡没有登场,当然不会对应路德卡的资料。
除此之外,还对应了存档的连动。如果有游玩在PS3登场的TOV、TOG、TOX三作,读取存档就可以获得独特的配件。而且如果拥有TOX破关存档,还可以开启一个配件,所以总共有4种。对于系列长期支持者来说,我们准备了不少可以聊表谢意的额外要素。
记者:从《无尽传奇》开始,动画部分改由ufotable来绘制,该公司近来也以《Fate/zero》为首,获得了动画粉丝间的高评价。想请问《无尽传奇》系列接下来有推出电视动画的打算吗?
马场英雄:虽然就我个人而言也很期待推出动画,不过现在还没有任何计划。不过《时空幻境》系列也数次动画化过,所以今後我也期待不论何种形式,有机会能推出动画作品。
记者:想请教关于《无尽传奇2》中文化的可能性?
马场英雄:虽然目前有准备了美洲、澳洲、法国、西班牙等地的语言版本,不过目前还没有亚洲区域在地化的计划。
记者:《无尽传奇2》发售之後,接下来系列的下一步计划?
马场英雄:在去年,《时空幻境》系列刚迎接完15周年,不过下一个重要纪念20周年一转眼很快就到了,现在已经朝向20周年,进行各种企划和准备。也请各位粉丝好好期待20周年的到来。
记者:最後,请问制作人是否有想传达给台湾玩家的讯息?
马场英雄:非常感谢台湾的玩家们给予《时空幻境》系列不输给日本玩家的热情支持,现在日本的制作小组们也为了新作,每天都努力的开发当中。
也希望台湾喜爱《时空幻境》的玩家,有机会也可以帮忙推广,把《时空幻境》有趣的地方传达给身边的朋友。并且也非常感谢持续支持本系列的粉丝,今後也会为了喜爱《时空幻境》的玩家,继续努力制作游戏。
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