NBA2K16 MC模式好玩不
时间:2015-09-29 11:39:54 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 102 次
以下批评建立在MC模式,MG之类的倒是没有发生过这样的事情,也可能是场上五个人都自己控制的关系吧。
以下批评建立在MC模式,MG之类的倒是没有发生过这样的事情,也可能是场上五个人都自己控制的关系吧。
AI蠢,对手各种神BUFF,想必是每一代MC的痛,好不容易把自己的能力搞的不错了,结果对面随便一个60-70能力值的,就能发挥出JORDAN级的战力,真的令人情何以堪。
有人说搭配战术不错,但问题在电脑的各种神预判,还有瞬间移动来断球,再加上队友的脑残不会去挑位置站,老是站别人背后。连卡位我们的中锋都能卡输后卫,而我们的后卫从来没有成功阻断对方快攻过,即使人家是前锋从禁区起跑,我们中线旁边的后卫追还会跑输,搞的战术根本是半成品。
而且认真来说,单打也是种战术,各种过人在16都会被用各种奇怪的手段卡住速度,明明甩开了对位前面没人,你就会看到自己操作的角色一定会摆出八稚女的起手式,但你它喵的根本没有速度啊!慢慢的晃过去又被黏回来,就算靠COVER的闪过去,对面中锋就会像后卫的速度衝进来撞偏你,自家的中锋根本MCGEE般的脑残站在塬位看戏,重点是这样还没犯规;玩家是各种摸毛犯规,而被撞飞出去也没有什么补偿,真的很......
没啥战术,只有一百零一招的单档跟双档,2K要不要再来个叁档巨人攻城锤算了? 以前的花式运球在这代变得连我阿嬷都运的比你好,一个右拉接背后运球左过是有多难? 你会看到电脑神黏上来拼命撞,这样都不算犯规的话,凭什么我常常只是在持球侧随意挥一下手,连对方的手都没摸到就犯规了?
MC模式撇除那奇怪的电影,个人认为是完全没有进步,一丁点都没有,流畅的动作都被MC不合理的设置给搞砸了,还有电脑那莫名其妙的準度,中锋转头叁分神射都不是什么少见的事情,被两人贴脸乱丢也能空心也不是什么不可能的事情,就连自家禁区有大中小前中锋叁人齐聚,都能被一个小后卫抢到进攻篮板.......玩到真的会摔手把。
快攻放枪,空档放枪,篮下中后卫单挑也给我放枪;罚球放枪,中距放枪,叁分球没人守终于没放枪了,因为根本没出手,不知道顿在那里想什么,一定要等到电脑贴脸上去才在那边晃,这样的AI不弱智,难不成还是道德感强烈,一定要有人守才肯投吗?
敌队神祕的超高命中率就不谈了,歷代以来都是如此XX;但你可以跟我解释一下,为什么每次我下场前还是赢8~10分左右,下场后回来必输个好几分吗? 我队友跟教练都是智障是吧? 刚刚一场我下场前赢八分,结果终场分数变成倒输两分,到底要怎样才能在不到3分鐘的时间输了10分?
2K的MC模式,设计团队再不带点脑袋去处理,总是拿这种不合理的设置、不对等的要求来刁难玩家,那可以考虑把MC废掉了,留着只是佔游戏所需空间而已。
我总是想,MC哪一代可以置入平日活动系统,可以去跟球星或自家球员聊天加默契跟友好度,然后可以找来搭自己的各种战术,例如: 空接之城的CP3+葛利芬。 马刺的GDP...然后做这种事会消耗自己的体力,下一场的体力就会下滑;或是每次比赛结束会有体力格,让你去选择要做的事情,像15那种社交系统的加强版......
然后可以像13或12那样,去举办什么活动,会消耗自己的POINT,但是可以提升队伍向心力,或是球迷支持度,然后主场的时候,会发现特定的球迷或团体来支持自己,那个感觉才像是生涯模式啊!
不然就是可以自己寻找经纪团队的系统,搭配一些小支线,你能找到ㄧ些有名的人或随机的球迷来辅佐自己的经纪团队,看是要提升什么数值、解除什么封印、增加什么东西的,都OK啊! 不要老是经纪人除了过场以外,根本没啥存在感,一整个空虚。
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