重力眩晕重制版白金心得
时间:2015-12-15 17:41:10 来源:a9 作者:centon 热度: 54 次
《重力眩晕重制版》的发售个人感觉像在为2代造势,让玩家重新体验高清制作下的重力眩晕体验,本作的白金难度不大,总结在20个小时左右,之前没玩过原版在此给大家分享一下白金心得。
《重力眩晕重制版》的发售个人感觉像在为2代造势,让玩家重新体验高清制作下的重力眩晕体验,本作的白金难度不大,总结在20个小时左右,之前没玩过原版在此给大家分享一下白金心得。
操作方面
操作起来非常流畅。把动态感测灵敏度调到最低之后,可以完全不用靠手柄蛋疼的六轴来操作,全凭摇杆解决,非常舒服。特别是V版被人诟病的重力滑行,PS4版玩起来相当爽快,不但操作简便,而且漂移起来异常帅气。
我感觉最容易的挑战就是重力滑行的挑战了, 唯一的缺憾就是有一个小BUG,有的时候在竞速的过程中,重力踢赶路,快要落地的时候按R1落地,落地之后迅速接重力滑行,经常会出现画面剧烈抖动的情况···很多次竞速都是因为这个被坑惨了(印象最深的是地下的能量收集竞速!!!)
画面和帧数方面
不知道重置版是不是60帧~不过玩起来相当流畅,画面方面我反而不知道该怎么说。因为不是写实风格,所以也看不出逼真与否···不过远景确实是有够粗糙的···直接就是线条+粗略上色···不知道是不是受当年V版机能所限。不过这次PS4版没能改善也是很遗憾的一件事情。还有就是色调方面,比较的昏暗,发黄,比起这种风格,我更期待2代的那种绿色调的感觉,看着心情愉悦······游戏的BGM非常出戏···不同的区域有不同的BGM,在游玩的过程中感觉非常欢乐·····
剧情方面因为涉及剧透,所以点到为止
本作的剧情虽然不复杂,不过很有意思。在玩的过程中,我总想到另一款游戏——《秽翼的尤斯蒂亚》···总感觉城市的设定上2者之间惊人的相似···剧情上也有一点相似的地方。不过“重力少女”的剧情没有那么黑暗~很遗憾的是剧情还是略显单薄了一些,内容不是很丰富。游戏的地图可以探索的地方有很多,如果内容更充实些就更好了。特别是结尾的时候,明显感觉完结的很仓促,哪怕是为了2代埋伏笔也不该这样烂尾啊!我觉得在多个10章左右,剧情就会完善很多。
游戏性方面
如果按照20多小时白金来看,游戏的可玩性是刚刚好,不存在需要单调的刷刷刷的内容。不过说实话,游戏可玩的地方还是少了些,除了主线跟DLC任务之外··没有其他的支线剧情,再除去挑战之外,就没有可玩的东西了。如果玩的时间长一些的话,肯定会觉得无聊。还是那句话,这么大的地图,制作组并没有利用起来加一些有趣的小游戏~没必要一定跟重力有关~只要让游戏内容更丰富,完善一下世界观跟人物就好了,希望2代能有所改善。
战斗方面
我本人是一个狂热的动作游戏爱好者···几乎每款游戏都想当成ACT来玩。如果从一个ACT游戏的角度来看“重力少女”···我只能说战斗方面完全不合格~战斗的平衡性方面做得极差~重力踢强的离谱,其他技能毫无存在感···基本游戏过程中就是重力踢踢踢~敌人设计的又很弱,AI也很低···基本就是活靶子任你踢。重力领域还好,毕竟有些挑战强制要求,但是滑踢跟踢击几乎没有用武之地···对比之下,在竞速方面的平衡做的就很好,很多竞速挑战都需要你综合运用各种能力才能打出更高的分数,这样就使得你制作组做出来的东西能让玩家实际用到。
难度方面
本作不能切换难度,而默认的难度下,战斗强度又太低了,本来操纵重力去战斗应该是一件很新鲜很有趣的事,但是制作组却没在这方面投入太多精力,不得不说这又是一件很遗憾的事情。希望续作可以加入难度选择功能,只想体验游戏的玩家就选低难度,想要挑战一下的抖M就选高难度~在此基础上不要设置难度奖杯~不影响白金就完美了
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