战神:升天角色自订/成长要素跟游戏模式情报
时间:2013-01-31 19:54:55 来源:未知 作者:明天 热度: 102 次
PS3独占游戏《战神:升天》官方今日公开了多人联网模式的基本系统以及角色自订/成长要素跟游戏模式等情报。
PS3独占游戏《战神:升天(God of War: Ascension)》官方今日公开了多人联网模式的基本系统以及角色自订/成长要素跟游戏模式等情报。
本作是《战神》系列首次搭载最多 8 人游玩的网络多人游玩模式的作品。在之前的报导中也有提过,本作的多人游玩模式中,首先要选择要侍奉的神 。可以选择的神有主神「宙斯」,战神「阿瑞斯」,海神「波赛顿」,冥王「哈迪斯」,根据所选的神,玩家的奉仕动作以及技能都会有变化。虽然签契约的神随时都可以变更,不过变更的判断是以“什么为基准”这点也令人在意。另外角色不只是可以自订而已,在战斗中似乎可以得到“神之祝福”这个经验值来强化的样子。看来角色的育成在本作中也是乐趣之一吧。
网络多人游玩模式总共有四种,而这次公开了其中一种,也就是「FAVOR OF THE GODS」 的详细资讯。这个模式的规则是以“可以打倒对手几次”来做竞争的单纯模式。运用掉落在地图上的武器以及所设置的陷阱等来战斗吧。
最强的动作系列中最强的多人游玩登场了!
灵长类最强的就是你!!
- OUTLINE -
最强的动作游戏系列《战神》,终于有网络多人游玩模式了。
玩家们可以享受到运用《战神》所培育出来的最佳系统的网络多人游玩模式。
活用系列的设定,使用奥林帕斯诸神的丰富动作・技能,以及角色跟装备品的成长要素,让每个玩家都可以创造出独特的战法。
是男人的话,心裡面应该都藏有「世界最强」这句话吧。
《战神:崛起》的网络多人游玩一定会让你再度想起这句话。
打倒世界上的玩家,得到最强的称号吧!!!
- INTRODUCTION -
在很久很久以前,向奥林帕斯诸神誓下名誉与忠诚的人们,建立起为了信奉各自神祗而聚集的都市国家。
奥林帕斯的诸神对于人类这样的作法虽然感到满足,但也对于因为信仰的不同而对立,产生都市国家间的争乱这点也皱起了眉头。
因此,诸神不给予胜者能够满足的奖励,但也因此信奉于诸神的人们更加追求神的祝福,而展开了新的争斗。
像这样因为奥林帕斯诸神与人们奇妙的关係,让可说是无限循环的斗争一直持续下去。
玩家要成为在这无限斗争中的一名战士来打倒其他人,以接受诸神的祝福成为最强战士为目标。
- SYSTEM -
与诸神的契约
在网络多人游玩开始时,玩家首先要做的就是与要侍奉的神立下契约。从主神“宙斯”、战神“阿瑞斯”、海神“波赛顿”、冥王“哈迪斯”这四位神当中选择一位来立下契约。
根据在此所选的神,玩家可使用的动作以及技能将会与神的能力结合在一起寄宿在角色身上。另外根据立下契约的神,可装备的道具也会有所不同。
而立下契约的神随时可以变更,所以如果和自己的游玩型态不合的话,也可以跟其他神重新立下契约。
侍奉宙斯的话会得到魔力强化以及「雷」的力量,侍奉阿瑞斯的话会使打击损伤提升以及「火炎」的力量等,依据所侍奉的神,优点跟能力也会有所不同。
宙斯的图示
阿瑞斯的图示
侍奉宙斯所得到的「雷」之力
侍奉阿瑞斯所得到的「炎」之力
各种自订的成长要素
在本作的网络多人游玩模式中,不只是单纯靠玩家的技术来决定胜负的。
为了成为最强的战士,除了有配合游玩型态的多种多样的武器防具的选择,以及经歷各种战斗所得到的神之祝福(XP),这些用来强化战士的方法是非常重要的。可以强化的不只是角色的能力值而已,也包含了所装备的武器跟防具等多种选择。
根据这个可说是很像 RPG 游戏的成长要素,可让玩家从用技术无法打赢的对手那取得胜利。另外,要彻底强化自己喜欢的武器也可以,要强化自己肉体也可以。为了取得最强的称号,玩家就随心所欲的培育最强的战士吧。
漆黑的铠甲与剑,充满野性的防具跟巨大槌子等,选择适合自己的游玩型态来思考强化吧。
特洛伊人(剑士)
斯巴达人(重槌战士)
各种自订成长要素
依据所侍奉的神不同,可装备的武器也不同。选择最好的武器防具跟魔法吧。
游戏模式
网络多人游玩的模式分为四大模式。
这次要介绍的是,跟《战神》字面上意思一样,男人间互相衝击战斗的「FAVOR OF THE GODS」。
「FAVOR OF THE GODS」
规则很单纯。就是看能够打败对手多少次!
因为规则单纯,所以除了事前的角色设定之外,也要求玩家本身的技术。
如果有不管怎样都打不赢的状况时,就活用以下要素吧,或许就能够取得胜利了。
「副武器」
在多人游玩的地图中,会掉落诸神支援之一的「副武器」。使用强力「副武器」的话,攻击形式也会变得比较丰富吧。
「宝藏」
地图中存在的箱子裡面可以得到「red chest」分数。虽然获得的分数很少,不过在些许之差的斗中显得非常重要。
「陷阱」
把敌人踢向有刺针的墙壁,或是启动陷阱让火箭之雨射向敌人。仔细观察地图的环境,确实给予敌人损伤吧。
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