电击文库格斗巅峰再燃补正相关解析
时间:2016-01-04 10:17:48 来源:巴友 作者:liupoyip(蘿蔔) 热度: 24 次
《电击文库格斗巅峰再燃》中玩家在对战的战斗中招式伤害涉及到各方面的补正,很多玩家不太理解该系统,下面就来详细介绍一下。
《电击文库格斗巅峰再燃》中玩家在对战的战斗中招式伤害涉及到各方面的补正,很多玩家不太理解该系统,下面就来详细介绍一下。
补正相关
●伤害补正
.每个招示都有其特有的伤害倍率,使连段伤害递减
.对浮空的敌人伤害倍率为90%
●最低伤害保证
.每个招示即使伤害倍率已经非常低,其攻击力依然不会低于某个值
.较高的最低伤害保证:EX必杀技25%、乱舞约1000、CA约1500
.攻击力、减伤加乘会在最低伤害上生效
EX:最低伤害1000,减伤10%,则伤害会剩下900
●受身补正
.连段愈长,攻击后的受击硬直会愈短,以防止无限段
.受身补正生效时机和连段起始有关
.Counter Hit会将受身补正生效时机往后延
●最低硬直保证
.和最低伤害保证类似,即使受身补正已经很高,受击硬直依然不会低于某个值
.有些招示无视受身补正
●同技补正
.一套连段中若有同样的招示,则伤害、受身补正的影响会加遽
.同样的必杀技,不同的版本不会算入同技补正
●关于攻击力、减伤
.攻击力Buff会取最高者,不会叠加
EX:单Ignition状态下,CA用王牌强化,不会变成 104%×125% 或 100%+(4+25)%
.减伤Buff会叠加,公式 = (角色状态+Ignition)×血量补正
EX:(黑雪姬Mode Green状态 + 单Ignition)×血量落后 = (100-15-7)×90% =70.2%
●伤害公式
.一般情况:招式补正 × 空中补正 × 攻击力倍率 × 减伤倍率 × 血量补正
.低于伤害保证的情况:最低伤害保证 × 攻击力倍率 × 减伤倍率 × 血量补正
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