信长之野望创造战国立志传初期心得整理
时间:2016-03-25 10:56:03 来源:巴友 作者:fenix0083 热度: 138 次
由于本作是建立在创造的架构下而成,所以基本操作跟创造一致,但是多了武将可供选择,而不单单只能操作大名。
由于本作是建立在创造的架构下而成,所以基本操作跟创造一致,但是多了武将可供选择,而不单单只能操作大名。
担任武将开局时,会根据该武将当时的身分地位而有不同的操作选项
假若身分只是家臣,那就只有你自己的小村庄可供建设
若是城主,则可以掌控该城的建设,而你还是有小村庄能建设,两者是独立的
而若担任大名,恩....我还没选过,但看似跟创造区别不大,顶多还是有小村庄吧
既然叫做战国立志传,所以当然是先选个中意的武将来立志啰
武田粉的我选择了饭富昌景开始,身分为家臣
刚开始的小村庄,真的很寒酸,能够建设的区块不多
但之后可以扩建的区域则非常大,是的,非常大
在创造中,一城顶多建筑10区域,而你的小村庄呢,粗估40-50区不是问题
扩建方式跟创造一样,但创造是一次扩一区,小村庄是一次扩建7-8区
不过要注意的是,当你成为城主时,城的扩建还是一区一区扩
游戏的内容,感觉上主要是在你的小村庄上= =
因为能建设的项目实在很多
村庄上的区块有几个属性:治水、武家、娱乐、往来、信仰、治安
这几个属性的实际效用,我还不完全清楚
猜测如下(真的是猜的,有误勿喷)
治水:影响该区农耕
武家:影响该区兵力
娱乐:影响该区人口或商业及其他武将参访机率
往来:影响该区人口或商业
信仰:影响该区人口或农耕
治安:影响该区人口或兵力
每个区块的属性质都不一定,但靠近河边的治水高,靠近路边的往来高
靠近你家的武家高
建设又区分叁个大项:生产、特化、军事
望文生义,就只作简单说明
生产项目,当然就是生产基础的资源量:金钱、兵力、粮食、铁、木材
铁跟木材只有在特产地周围才能建设
未靠近河边,但有水源地时,周边也能建设水田
生产项目所建设的区块,会有等级之分,等级又受该区块的满意度所影响
满意度怎么上升? 推测是由属性决定
特化比较要注意,因为这区项目建设后都是让周围区域的特定属性上升
例如其中的寺,可提升周围区块的信仰属性,但降创造性
所以要好好规画特化建筑的位置
而军事项目,则是一些能强化你出征时的兵种
例如其中的牧场,效果是能让你多编一队骑兵队;铁砲锻治则是多编一队铁砲队
诸如此类
在村庄介面时,会出现许多人物头像的对话方块
你可以选择要不要点选
这些对话方块可能是别的武将来拜访(可提升好感度)、村民发布的要求(也就是任务,给钱给兵之类的)
武将的好感度到一定程度后,若他有女儿,就会发一个任务给你
达成后就后把女儿嫁你
他女儿是啥长相? 娶了才知道,娶了有啥用...不知道...
战斗介面
由于未担任大名,所以战斗都会进入到创造中的合战画面
编辑兵力跟创造相似,但有兵种可供选择
能够带领4队兵,预设是一骑兵、一足轻、二弓兵
若村庄有军事建筑,比如说有一牧场,那则可变为二骑兵、一足轻、一弓兵
以此类推,但总数还是四队(能否提升四队上限? 我还没玩到,也许地位提升后可以吧?)
不过攻城战比较有难度
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