全境封锁哨兵套装与爆头关系测试
时间:2016-04-20 08:46:18 来源:巴哈姆特 作者:chingshui2 热度: 16 次
《全境封锁》中套装属性十分实用,可以和多个天赋进行叠加,小编今天也给大家带来一个测试情况,以供参考。
同场加映一
上面有提到过的武器爆头天赋和卫哨套装效果一样算法是(爆头伤害整体)X增加乘积
有着23.5%爆头伤害天赋的163AUG
装备后属性面板((100+50)*1.235=185.25,得证85%为正确)
游戏中实测
17977=9704*1.85,证实面板无误
心得:武器天赋裡,爆头伤害绝对是最优先的,因为那实际公式和字面显示根本不一样
写着23%左右,实际加上爆头基础倍率就最少也爆增到35%以上了(这还是基础係数最低的衝锋枪)
相比较只有26%左右的爆击伤害,就只是照着正常公式单纯增加面板上%数而已
而且由于是叠加,因此爆击伤害撑的越高,天赋增加的效益反而更低
如果有本事靠装备配件把爆击伤害撑到170以上走超爆伤输出型的话,甚至可以考虑不必爆伤天赋
以182武器26%爆伤天赋来讲,170基础爆伤加上去也才196
增加效益实际上也才15%而已,总增伤效益更只有10%(270-->296)
这个时候就可以考虑距离增伤.装甲增伤.爆伤吸血.菁英伤害等也很强力的天赋(不过由于有些装备属性也可以洗出装甲增伤.菁英伤害,所以如果有刻意去撑的话,天赋选择上仍要自己计算一下效益)
简单来说,对于超爆击型角色而言,爆伤天赋不是绝对必要的
(当然其实我也在想配件和属性把爆伤洗那么高好像也不太对.......因为数值越高相对效益越低,要走爆伤流的话,最好也实际计算一下这项属性/配件属性,洗爆伤或其他属性的比例效益如何)
附註:其实爆头伤天赋和卫哨套装效果共存时,那整个公式过程会变的非常诡异......
我也不知道他到底是怎么算的,但两者并不是单纯乘积,所以数据结果也会不一样
EX:我展示的那把AUG若照单纯乘积公式应该是(100+50+22)*1.235*1.3=2.76(176%)才对
但最后结果却是2.64(164%),且也并非单纯加成公式的(100+50+22+23.5)*1.3=2.54(154%),所以.........天晓得UBI到底是在搞什么鬼(耸肩)
同场加映二
如果想自行测试或者调整装备的时候,注意一下属性面板显示和DPS一样,有时候是有BUG的
明明装上了+爆头伤光学仪器和有着爆头伤天赋的AUG以及卫哨套装,却神奇般低的爆头伤害系数
然后游戏中测试看看之后
果然是正常的,达到了超高的164%爆头伤害增加係数
心得:干得好啊UBI,这么简单也能被你搞砸的事又多了一件
同场加映叁
刚刚看了另外一篇文章,结果不晓得是眼花还是系统显示错误怎样
所以亲自也去测试了一下突袭四件套的效果
只穿突袭套叁件一枪
有穿满突袭套四件第一枪(同枪枝且火力数值不变)
结论:突袭套四件效果的第一枪是有算在增伤裡面的(101%)
.................好吧我也知道这个测试结果比较没有什么意义
以上就是本次分享的全部内容了。
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