黑暗之魂3画质优化心得及推荐
时间:2016-04-21 09:27:57 来源:巴哈姆特 作者:X105 热度: 467 次
《黑暗之魂3》的画面相比前面的作品,有了不小的提升,其对电脑的要求也提高了,小编今天就来和大家分享下其画面优化的一些心得,以供参考。
《黑暗之魂3》的画面相比前面的作品,有了不小的提升,其对电脑的要求也提高了,小编今天就来和大家分享下其画面优化的一些心得,以供参考。
这次暗魂3画面提升了不少, 基本上少很多前几代的画面冰冷感了
个人是笔电派的
手上的GTX 680M 要顺跑60FPS又要兼具特效
得开到1366 x 768 ,
幸好游戏本身似乎有着适度的影像锐利化, 且画面也才17吋
以不至于太惨
目前youtube上有见到GTX 980M全开的 , 全程FPS 54+
而且还未超频!
看来是有个换卡的理由了...
贴图材质品质
关係到物件的表面贴图清晰度
显卡记忆体2g以上就直接衝到最高
消耗FPS: 1~2
反锯齿
内建反锯齿很逼机 , 会大幅度模煳化物件边缘
最明显的就是杂草 , 整个都煳掉了
消耗FPS: 1~2
个人是直接关闭游戏内建反锯齿
直接开启N卡的FXAA搞定
萤幕空间环境光遮蔽
就是物件上的影子遮蔽, 是提高真实感的一个项目
叁个选项 关闭, 中 与高
中: 环境光套用至人物周围
高: 环境光套用至远处 , 并且进一步强化人物周围的效果
建议最低也要开个"中" , 不然画面真的就平淡无奇了
消耗FPS: 1~2
景深(DoF)
此项越高时, 远处的物件会更为模煳化, 进而带来真实感
且当你位于空旷地带, 而远处有大量建筑物时影响将会更大
建议最低也开启到"低"的程度, 确保最低限度的视觉体验
如果你是个战斗控天性爱防备远处的敌人
这项可以不开甚至不用开太高, 免得过于模煳
消耗FPS: 0~2
动态模煳
快转视角时, 模拟视觉模煳
以及开到最高时, 人物与物体 窜出&击飞 时的模煳效果, 此时会变得很吃效能
当然, 如果你是个战斗控专注于画面清晰度, 这项可不开
FPS: 0~5
阴影品质
五个选项 , 关闭 低 中 高 最高
真实度的基本之一 , 当然也有人爱效能不喜欢看它老木的影子
低~高 , 逐渐提高阴影解析度
最高 , 启用柔化阴影
配备允许的话建议开到"高"
不行的开"中"以下 , 自行斟酌
消耗FPS: 0~7
光线品质
提高泛光物体(火把,烛火...)的可视距离
一般开到"中"就够了
另外当此项开到"高"以上时, 接进营火时会有机率当机
塬因是反射至玩家身上的火光异常超量(1.0.3版)
消耗FPS: 0~4+
特效品质
所有的兵器打击, 以及法术的粒子动画数量
开"高"个人认为就够了
消耗FPS: 1~4
反射呈现品质
主要影响水面的反射效果 , 叁个选项 低 高 最高
低: 啥鬼都不反射, 在水面多的地方时会感觉画面弱弱的
但也正巧是这样, 当你想回味 暗魂1的感觉时可以开到此项
高: 正常反射天空与物件
最高: 无感, 跟"高"是一样的, 应该是扩张反射範围到玩家看不见的地方去了
个人认为是浪费FPS
一般开到"高"就够了
消耗FPS: 0~2
水面品质
只影响踩在水面上的波纹而已...就这样
消耗FPS: 0~1
造型品质 成像品质?
非常微乎其微的一项, 有点像是滤镜的概念
主要影响烟雾或寒气这类的气候
在经过物件或是泛光体时的成像效果
应该算是后製效果, 几乎没甚么效能损耗
消耗FPS: 0~1
以上就是本次分享的全部内容了。
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