勇者斗恶龙建造者剧情模式心得
时间:2016-05-04 11:39:23 来源:巴友 作者:冰鎮紅茶 热度: 57 次
《勇者斗恶龙建造者》整体分为剧情模式和自由模式两个模式,剧情模式玩家根据剧情完成任务,建造据点,挑战boss,下面提供一下剧情模式心得作为参考。
《勇者斗恶龙建造者》整体分为剧情模式和自由模式两个模式,剧情模式玩家根据剧情完成任务,建造据点,挑战boss,下面提供一下剧情模式心得作为参考。
第一章:
花园(基础问题,以下关于房间判定都是雷同的):这牵涉到房间的判定问题,首先只要屏幕左上角连空房间都没显示(如下图)那就一定是房间的判定本身出了问题。
房间判定关键:1、围墙高2格地面1格(地面没确认,我个人估计房间判定可以达到高3地下2,斜角无判定),2、光源(煮饭炉火自带有算),3、门(允许复数但不能为零)。
以上三项是绝对值,缺一不可,门是我当初做隐藏花园时遗漏的,我以为村子地面有门就可以,结果往下走两格就从塬本空房间变成无显示,因此底下造花园就算门背后是墙壁也是要狠下心去搞个门。
补充:关于盖房间的一个基本概念,就是不要一开始就盖的很开心,剧情中一旦有给建造图的任务,这建造图是不接受除了空气以外的东西存在你要放的图纸範围...所以一开始不必急着围城镇,适当留空间能省去不少强迫症;此外,另一贴中我有提及,图纸的任务一定要盖在地面的图纸上,就算材料、摆设一模一样,只要没有盖在丢图的地面上任务都不会成功。
城镇升级时,打掉一个村内分数最高的房间门,等房间分数消失(村等级经验到0不会再倒扣等级),再补回那道门,可以赚分数(对速度挑战有小帮助)。
这不是RPG不是RPG不是RPG,虽然我就是衝着RPG勇块来着,一开始玩也是当作RPG玩,很好玩,然而时间挑战真的没工夫去扫那些挡路的杂兵,到了第四章我连龙都觉得是杂兵了...
因此,若有心打第二轮,则第一章三条龙可以第一轮熟悉时杀第二轮放弃,反正那首饰就是个渣;若打算一轮通全5挑战,一开始不要插旗先去收集物资及打龙(详细已有攻略,重点在準备好适量物资)。
每一章节都适用的一个方法:什么都不管狂衝主线(当然,主线上可一併取得的物资要适量获取),然后在一定进度时存档,进行挑战分支。
例如我第一轮玩,炸弹做了100颗,黑い岩999+,好开心啊好开心,用那黑钢把城墙围一圈且高10几格,然后被哥雷姆丢一样爆。
适量的意思是不必过多也不能不足。
第一章应该没有什么特殊素材。
第二章:
本章不时进攻城镇的杂兵有讨人厌的锤子怪,很烦很烦,第一轮我傻傻的没平地面直接盖房间,补破洞时痛苦不已,第二轮衝时间我反而花时间把地面先全整平再打。
本章谜题都已有攻略,不赘述。
稍微一提的是本章一堆搬人任务,城镇出发时可以直接造桥穿越周边毒海直接爬山,省得绕路,搬运病人前也可以先扫周边物资或较远的任务,回头路上再来搬运病人。
钓鱼时可以先把自己周遭用土墙围死,不怕杂兵也不怕半夜幽灵骚扰,钓鱼就是要这样心平气和的才对嘛...
进到红门时,地图不会Q显示的一个病人就在到了红门传送门的前方十字路口右侧一个有篝火的小房间,这裡我自己第二轮时反而忘记(第一轮有扫图),算是一个小细节吧。
攻略红门地图,个人推荐除了爬山採麦,后半部挖土豆之外,一开始除了上面的病人,树人(Q显示)那裡反而先不动,直接衝农业の记録,后半部的骷髅打几个さびた金属之后回头捡人以及螃蟹、任务需要大小石头块什么的,会轻鬆许多。
红色鲑鱼在红色传送门后的江边可钓到,然而我在后半部(骷髅出没地),高塔上有npc说附近有鲑鱼的那个npc附近江边,几天都钓不到,后来在史莱姆池子附近海边钓到鲑鱼的。
净化喷泉推荐要把水池造一个九宫格,反正正中央,这样自己好舀水,npc工作时也都会存净水到仓库(然而没什么用)。
后面救修女任务,种植圣なる草的时候,记得放置两晚,种一株能直接过任务。
本章银的用处较大,在于用液体银製造钥匙。
本章很多有锁的房间,估计一开始玩都会被骗到,附近一直扫图找钥匙...具体总数我忘了,不过6~8个银应该足够开所有门了吧,保险点10个足矣(飞刀实在没什么用应该没必要做,双击的银剑はやぶさのけん太强大了,準备武器需要的数量即可)。
章末boss有一点是npc不会提示的,就是龙捲风会吹飞人(路径中还能自带导航的神奇龙捲风),因此摔落无伤的靴子很好用;此外的攻略法就是头上盖一个平台,脑袋撞到不痛,也可省下跑回来的时间(以及掉进毒池子损血)。
boss会从东西两侧攻击,召唤的杂兵有能破墙的妖孽,大弓可以盖约地面高6格、9格左右(大约),剧情中boss出现招小怪时就可判断飞行高度了。
另,大弓不需排整面,集中在村中心延伸的东西侧,放约3~4组就好,能击中boss的时机都在那。
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