全境封锁新人装备搭配心得
时间:2016-05-09 15:51:44 来源:巴哈姆特 作者:as7554061 热度: 39 次
《全境封锁》中1.1版本加了许多的装备,很多新人玩家都不知道如何搭配装备了,下面小编就来简单的分享一下其心得,以供参考。
《全境封锁》中1.1版本加了许多的装备,很多新人玩家都不知道如何搭配装备了,下面小编就来简单的分享一下其心得,以供参考。
首先选装备先不管你想要什么属性 那我们知道有几个目标应该要先达成
这样至少在暗区 不管PvE或PvP都会比较安稳 有三大要点
1.护甲4640 (减伤65%)
2.血量7万+
3.技能强度2万
好的 也就是说至少不管玩什么流派 至少要先达到上面二个条件
而目前装备上 个人建议是使用四件套装 部位:腿部/面罩/背包/枪套
剩下二个部位建议选择204金装 部位:手套/胸甲 天赋:鲁莽/野蛮
(註:只适合1.2前版本)
首先我们先看看胸甲 胸甲204属性为526~645
所以做胸甲第一个要看天赋 至少有鲁莽第二个就是看属性 至少620以上
胸甲原生护甲值为790-969 建议护甲值能在850以上就好 装甲值为526-645
(如何看原生?如果主要属性有加装等级 请扣掉装甲等级就可知原生护甲值)
建议属性为
主属620以上 鲁莽天赋 主要属性:装加等级 二个洞 次要属性 弹药容量
因为要达到4640 胸甲一定需要加装等级才能衝高装甲值 所以主要属性三条必须一条装甲值
至于剩下建议为二个洞比较好 因为洞可以选择比较多 不管是加体力/加火力都很好
204胸甲主要属性增加血量为2633-3228 假设3228 一个洞可以插体力配件
假设体力配件只有150体 1体为30血量 30X150=4500 (还可以附加 爆率/装甲/技能强度)
所以由此可得知 胸甲属性最好为 二个洞
胸甲打洞只能校準一个 而且必须为无洞时才能效準
假设一件胸甲无洞 那可以校準出一洞 假设胸甲已有一洞 无法校準出一洞
所以做出来二洞最好!加油打造吧..原生装甲个人建议有过平均就好 毕竟还要二洞
不要最低就好
2.面罩
面罩选择方面较简单 属性取高的 240为553-678 原生装甲值414-508
主要属性建议技能强度与一洞 不推荐爆击机率 技能强度4158-5098
次要属性建议拾荒或火烧抗性 拾荒为20-25% 火烧抗性为11-14% 个人建议拾荒
为何比较推荐技能强度与一洞 洞选择性较大 而爆击率只有4-5% 一洞可选如上
技能强度影响治疗量 技能冷却 强度等 所以选择技能强度会比较好
拾荒待修正后会比较好用(前题有修正吧!)
原生装甲值不太用强求 当然能过450更好 最好当然508
3.腿部
腿部方面选择也较简单 属性取高的 240为553-678 原生装甲值691-847
主要属性建议为一个洞与装甲等级 装甲等级276-339
次要属性建议为 拾荒/出血抗性/火烧抗性 拾荒83-102 出血110-135 火烧23-29
腿部大多数人会选爆伤不选洞 首先可以看爆伤为16-20% 而一个洞可以插体力/火力
火力为145-161 还有附加属性 不缺火还可选体力 所以可以知道洞比爆伤20%来的好
次要属性不用多说 都是有用的 出血防止出血强制走路状态
火烧增加火燄子弹打到起火机率 火燄伤害/燃烧时间等
拾荒为修正后才有用 当然也可以改成干扰抗性
4.背包
背包选择 属性取高 240为553-678 原生装甲值553-678
主要属性建议为技能强度 技能强度5530-6780
次要属性建议为火烧抗性/干扰抗性/出血抗性 火烧11-14 干扰11-14 出血55-67
主要不多说 技能强度加乘很高 胜过爆击伤害与技能加速跟装甲值
次要看缺什么 腿部有出血就可改成火烧抗性 个人较推荐火烧抗性
原生装甲值能高最好
5.手套
手套选择为204 天赋野蛮 204属性为526-645 原生装甲值395-484
主要属性看个人选择 建议要 爆击机率/爆击伤害/衝锋枪伤害
爆率 5.5-6.5 爆伤 31-38% 衝锋枪伤害 395-484
次要属性没有
手套较难选择 当然最好就是6.5% 爆伤38% 还卡了装备天赋
所以尽量做吧 原生装甲值就不太需要参考 毕竟能大三元就好
6.枪套
枪套选择为240套装 主要属性为533-678 原生装甲值为414-508
主要属性建议为 火力/体力/电力 三个属性 能高尽量高 至少二个都要有650以上
剩下一个属性建议看情况 装甲等级够就洗成一洞 不够就洗装甲等级 装甲等级414-508
原生装甲值为做一个装备 本来产生的装甲等级 为何会比较要求原生装甲值高
因为原生装甲值高后 你最后一个枪套就可以改成一洞 尽量维持在4640左右 不要超出太多
装甲减伤65%为4640 假设原生装甲值高
胸甲790-969 主要属性加526-645
面部414-508
腿部691-847 主要属性加276-339
背包553-678
手部395-484
枪套533-678 主要属性加414-508
假设胸甲做到950 装甲等级洗到640 =950+640=1590
面部500
腿部800 装甲等级洗到330 =800+330=1130
背包650 手部450
枪套650
1590+500+1130+650+450+650=4970 所以你枪套可以洗成一洞 不需装甲等级
(当然这是高出近300 所以也可以得知像腿部可以不需要洗装甲等级 改成爆伤)
全部的洞配件可以改为加爆击机率/技能强度 不需要装甲等级!
所以才会建议尽量原生装甲值高 大概这样了!如果你看了这些还看不懂
那我有简易版的
胸甲选204 天赋为鲁莽 属性600以上 主要属性随便一个 然后有二个洞就好
(因为主要属性可以拿去效準出装甲等级 二洞绝对比其他属性好 搭配灵活)
如果做不到上面的 就拆掉继续做
面部选240套装或214 属性214 580以上 240 650以上 主要属性一洞 剩下随便
(主要属性效準成技能强度)
次要加拾荒或火烧抗性 不强求 毕竟只能效準一个 除非刚好一洞技能强度
腿部选240套装或214 属性214 580以上 240 650以上 主要属性一洞 剩下随便
(主要属性效準成装甲等级)
次要最好 出血抗性/拾荒/火烧抗性
背包选240套装或214 属性214 580以上 240 650以上 主要属性洗成技能强度
次要火烧抗性 不建议弹药容量(用警用背包就好)
手部选204金装 天赋为野蛮 属性630以上
主要属性要有 爆率/爆伤 越高越好 剩下一个随便也行 (校準洗成你需要的枪伤害)
枪套选240套装或214 属性214 580以上 240 650以上 建议为三属
主要属性看情况洗装等级或一洞
枪套这边要注意 有时候主要属性不能洗成电力/火力/体...所以建议最好取得或做出三属
不要用洗的 就算可以洗也比较差 为何呢?
如果今天你假设打到的或做出是三属枪套 假设你去校準电力
校準不是会跳出四个选项?三个随机一个原本属性
如果今天三属枪套下去洗 洗电力会跳出 三个都电力 一个原本属性
所以三属枪套 二属高后 剩下一属低很容易洗成高的
毕竟洗一次是三个随机同属性 所以可以很轻易洗成高属
大概就这样 个人一点小心得 希望对你们选装有帮助
技能强度就如同前面所说 影响你技能治疗量 冷却时间 伤害 所以非常强大!
大大增加你的续战能力
以上就是本次分享的全部内容了。
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