拳皇14全模式介绍
时间:2016-07-19 10:52:41 来源:巴友 作者:小四 热度: 14 次
《拳皇14》游戏有多个模式的存在,每个模式的功能都是不同的,下面就来介绍一下全部的模式。
《拳皇14》游戏有多个模式的存在,每个模式的功能都是不同的,下面就来介绍一下全部的模式。
主要功能:试玩开放的功能只有三个,也就是对战,训练,教学模式叁个,除了这三个模式以外的所有功能全部都锁着,同样的,可选角色也是,所以暂时只介绍开启的模式。
教学模式
基本上就是介绍本作KOF所有基本系统的各种行动教学与要求玩家实际操作
另外作为教学担当的安东诺夫是当旁白解说,在模式开始前还会自讚自画一番,挺萌的大叔(以KOF玩家的眼光来看就是,不够坏)
操作角色为草薙京,沙包角色为八神
从最简单的移动到拆投,GC,使用必杀,BC取消,SC,AC,CC
等上面只要游戏上裡面有的系统全部都会要求玩家操作一次
其中GATO RAY氏在后面各种SC,AC,CC的部分卡关了很久,可以说作为一个FTG的新人来说能够克服这些关卡就能开始进入这个游戏的基础了(恩...真的是基础...)
训练模式
基本上什么功能应有尽有,画面很干净,设定项的调整沙包角色行动裡面可以调整到CPU操作
AI难度总共分五级,目前好像还没看到CPU难度设置的地方,也可能只是我看漏了
就目前看到的CPU的行动(最高难度),有几个非常值得吐槽的地方
目前开放的7个角色裡面,有些角色的CPU行动即便难度最高的行动依然不是非常的强势(例:希尔薇)
但有些角色的CPU的最高难度会强的让人匪夷所思(例:京,瞬影)
具体最高难度的CPU特徵为
行动上相对的比较积极,防御个别角色差的硬度不同,基本上不论哪个角色只要一有机会马上就会使用A连
类似像京跟瞬影的角色会有过去KOF高难度CPU惯例的鬼畜超反应迎击,其中像京跟瞬影更是会"非常理所当然的使用耗掉大量气的BC连"给玩家大伤害输出,算是特点
对战模式
基本上没什好说的
分成3VS3跟1VS1两种功能
其中对人跟对CPU会依照进入画面时有没有接续摇桿决定
选完角色进入排顺序画面时,对人跟对CPU会有些微的介面差
然后,对CPU的CPU那边的出战顺序也是由玩家选
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