绯夜传奇战斗心得一览
时间:2016-08-09 09:55:16 来源:巴哈 作者:mobetaq99530 热度: 71 次
《绯夜传奇(狂战传说)》中战斗模式和之前的作品还是有很大差距的,小编这里就来和大家分享下其战斗的一些小技巧,以供参考。
《绯夜传奇(狂战传说)》中战斗模式和之前的作品还是有很大差距的,小编这里就来和大家分享下其战斗的一些小技巧,以供参考。
具体如下:
不像TOZ那可有可无一点屁用都没有的UI和毫无意义的BG设计,TOB战斗的UI大幅度强化,角色头上在SG值低下时会显示以提醒玩家SG即将见底,BG变得很难累积所以是需要好好控管的资源
视角在战斗中可以暂停调整预设的摄影机高低和远近程度,从TOZ那很卡的运镜角度到TOGf斜下45度角都能调出来,战斗中也可以运用右类比随时调整摄影机位置
小缺点是取消线性战斗系统却还是会随时锁定一个敌人,在全程free run的情况下要经常自己手动调整摄影机位置或用F1重置,如果可以加入一定程度的摄影机跟随机制或许会好一点
这次战斗系统的一大重点"SG",玩家战斗起始时是3颗代表可以打到第叁段攻击,随着攻击敌人似乎可以"抢夺"敌人的SG格或是吃场地中出现的SG让他最大增加到5格,但是被敌人攻击自己的SG也会被抢夺最低剩下1格,这时战斗会变得非常困难,因为只能打出第一段攻击(不确定SG的增减机制到底是怎样)
术技和奥义这次是同等位阶,没有术技->奥义->密奥义的设计,由于右类比、方向键全部被拿去做其他用途,所有的术技、奥义都只能塞在4段*圈叉叁角方块=16格内,也必须先打完前面段的攻击才能接下一段,无法某招奥义在塬地连发
密奥义在叁还四段攻击后且有3BG时按下L2可发动,会有简短的密奥义演出,由于BG累积不易且关係到能不能换后备角上场,不能有事没事就来一发(AI会自己乱放就是...)
AI比起TOZ的极度弱智终于回到正常AI水準,这次敌人的AI攻击慾望也颇强,加上这次异常状态和SG的影响比以往更大,身上被塞满异常状态、SG剩1、BG见底不是普通的绝望...
R1抓到不同类型的敌人会有不同效果,总之抓完以后一轮暴打下去就对了,BG的控管这次变得非常重要
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