帕拉贡paragon卡片使用教学
时间:2016-09-29 15:08:32 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 23 次
Paragon的卡片组合关乎玩家英雄的成长方向,有的人也许是平均型,攻、防、攻速求取平衡发展,有人求最高攻伤,有人抓最佳DPS(damage per second),端看玩家的喜好。进入战场(它叫作Agora)之前,先来搞定自己的卡片组合吧!
Paragon的卡片组合关乎玩家英雄的成长方向,有的人也许是平均型,攻、防、攻速求取平衡发展,有人求最高攻伤,有人抓最佳DPS(damage per second),端看玩家的喜好。进入战场(它叫作Agora)之前,先来搞定自己的卡片组合吧!
必备知识:
1) 卡片分成6种属性(Affinity):Universal、Order、Intellect、Corruption、Fury、Growth,其中Universal卡片是全英雄可装备的属性别。目前总卡片种类为296张,随着厂商更新版本,会陆续增加卡片数。(卡片代表色:U黑、O黄、I蓝、C紫、F红、G绿)
2) 英雄都有其对应的1~2个属性,例如Khaimera是Growth及Fury,此为官方设定,卡片仅能套用Universal、Growth和Fury这叁种。其攻击型态有2:物理(physical)或能量(energy),亦是塬厂指定,不接受客人选配。(笑)
3) 卡片分成:Prime(主卡)、Equipment(装备卡)、Upgrades(昇级卡)叁种。游戏中,每位英雄仅有一张主卡,只有在游戏中我方打死紫怪才能启动Prime主卡的效果,且具时效限制。(註:v32版规则,杀紫怪时,全队即启动主卡效果)。
4) 承3),每一张Equipment装备卡及Upgrades昇级卡都有点数(显示于卡片左上角),计1~10点不等,通常愈贵的其附加效果或主动功能较有优势,相对花费代价大啰。游戏裡透过击杀小兵、敌方英雄以及战场上採矿机(Harvester)来取得CXP(card exp)卡片经验值来升级,每升一级可获得3点,上限60点。
5) 承4) ,Equipment装备卡在游戏中最多可装上6张,Upgrades昇级卡附加在装备卡裡面,用以提昇该装备卡的能力值。通常,3点以上的装备卡可放入3张不限点数的昇级卡,在卡片说明栏的下方若有3个洞者即可装入3张昇级卡,用以提昇该装备卡的相关性能,例如:Windcarver Blade装备卡,本身是提昇物攻6.5及攻速5.5,其对应可以装的昇级卡就是strike(加物攻)和Kinetic(加攻速)两种,点数愈多,增幅愈大。系统会自动提供对应的昇级卡让玩家选取。
此外,有些3点以上的装备卡有Fully Upgraded Bonus(昇级满点的加值效果),把3个洞装满3张昇级卡即可获得额外的效果。如图例的Tempered Plate,装满3张昇级卡就可获得额外的44物理护甲,助益甚大,有加值的请务必塞满它! XD
6) 承5) ,Equipment装备卡有两种功能,大部份的卡片是纯粹具有Passive背动效果,像是增加血量、魔力、攻伤…等效果,另有一些卡片不仅具有Passive背动效果,还附带Active主动功能,启动它之后可以在有限时间(秒)裡面发动特定功能,例如回血回魔、增加攻速跑速、破甲、瞬移…等效果,该功能大都有冷却时间或者回主塔才能重置的限制。这类具有主动功能的装备卡,最多只能启动4张,对应于PS4手把左侧方向键(上下左右)。另两格卡片格就算放入主动卡,也无法启动该功能。如上图例,Blinkshot,点数5,主动技能是可以发动瞬间移动一段距离,发动后5秒内击杀或助杀敌方英雄,冷却时间会直接重置,也就是可以立即再次发动啰。(冷却时间是300秒。)
7) 游戏中有几种附加状态,如:stun击晕、poison中毒、bleeding出血、burn着火、shield护身盾…等,有些卡片具有赋予或解除这类效果的功能。如上图,启动卡片主动技后6秒内,用英雄技能攻击对手,可以使对手中毒失血。(可堆叠10次效果)(冷却时间120秒) 这张由Iggy来使用相当强大!
C'mon! 来为你的英雄规划人生方向吧!XD
1) 主画面上方主选单的PROFILE》DECKS,也就是卡片建构平台。Deck slot卡片组合数量是有限制的,随着玩家帐号等级升级,系统也会送玩家格数,即可规划更多卡片组合给各英雄使用。按下画面下方New Deck,然后选择想要规划的英雄且设定其卡组名称,就可以开动啰。
2) 首先是选择Prime主卡,3选1:
a. The Centurion:英雄血量+1000,小兵血量+500
The Archmagus:能量攻伤+65,小兵对建物攻伤增幅300%
The Warlord:物理攻伤+65,小兵对敌方小兵攻伤增幅100%
大叔个人都是选a,毕竟加了血量以确保在战场上存活和续战力,若想选b或c亦可,针对玩家的英雄攻击属性去选取。
3) 接下来就是卡片规划的主轴,设定Equipment装备卡与Upgrades昇级卡的时间啰!一套卡组上限总数是40张(装备卡+昇级卡)。这40张卡片在游戏进行时,于主塔上进行装置/移除。注意!游戏中若移除某卡片,在离开设定画面后就不能再装回,所以卡片的安装与替换务必考量清楚。
4) 大叔的习惯是,先构想英雄的终极型态,是要追求最高攻伤,(俗称GlassCanon玻璃加农砲),还是要加些物防或能防? 要加多少攻速或穿甲效果,是否要装主动效果的卡片? 最多6张装备卡及其附加之昇级卡的混搭下,将心目中的60满点型态打造出来。花点时间把点数加加减减取捨满足之后,玩家英雄的终极型态就算出炉了。
5) 只打造出这终极型态是不够的!由于CXP昇级一次就只有3点,英雄在战场上亦是一段成长过程,若仅以这卡片组去逐步昇级安装,在游戏的前、中期可能会造成能力不足或成长断层发育迟缓。更重要的是,Paragon是团队合作游戏,战场上极需要2种工具来帮助团队成长及互助互保,一是Key类型的卡片用以启动採矿机(Harvester),藉此全员都能获得CXP,是能有效领先对方卡片经济实力的重要道具。另一是Ward类型的卡片,在战场上放置监视眼,Ward週边区域的动态在小地图上一目了然,敌人经过还会发出声响警告,可以清楚瞭解敌人(群)的动向,也能保护自己及队友免于被敌人围殴gank,大叔千交待万交待,可以的话,务必带上一组Ward相关的卡片,对战况一定大有助益!请笔记!(下图打勾处)
6) 承5) ,为游戏初期準备几张低点数的卡片,像是Health Potion回血、Mana Potion回魔、Strike Token加攻伤、Harvester’s Key启动採矿…等,以提昇英雄的续战力(回血/魔)或捡尾刀(加攻伤)的成功率。(上图)
7) 承5) ,安排一两张为初中期而準备的低满点能小幅强化效果的卡片组,以花费6~9点就能完成【1张装备卡+3张昇级卡】组合方式,并附带FullyUpgraded Bonus(昇级满点的加值效果)为佳。例如:一张3点的装备卡,配上1+1+1点的昇级上或3+2+1点的昇级卡。如上图例,一张3点的Amp Crystal,辅以3+2+1的昇级卡,满点加送150mana,如此就能提昇攻击力方便準确捡尾刀赚CXP,且mana也增加了350来补足初期魔力不足的窘境。为因应游戏中期攻防会战增加,玩家的卡片规划最好是採曲线式成长,虽然满点60的卡片组必定有几张会是近12足点的强化装备卡,可将能力大幅提高,然而初、中期的英雄整体能力有限,张张高点数去装置反而容易造成CXP获取效率不足而成长迟缓,反不利于推线或杀敌。这些过渡时期的卡片组随着战场变化去替换成终极卡片组,方能达到更佳的成长效率。若懒得花太多心思,亦可单就终极6张去排,然而最好还是有从低满点到高满点的顺序考量以避免大叔所言的隐忧。
8) 依据英雄职业提供几个参考方向:近战型不外乎要有理想的DPS,讲究攻伤及攻速的最佳化,再加上适当的护甲(Armor)或吸血(Lifesteal)增加存活续战力。坦角的物理及能量防御自然不在话下,要兼具近战实力。远程Caster型角色除了攻伤/速,由于技能是主要破坏方式,所以加魔力或回魔及降冷却(CDreduction)相对重要,远程Carry首重攻伤及攻速,如何避免被近战欺身(瞬移、加跑速、加防)也是考量的面向。辅助角的魔力、机动性及防御力是建构的必要元素。
唿!有点概念了吗?实做一遍去玩看看就会有所体会啰!怕被老手惨虐的话,可以先打一场Solo VS AI去试试自己的卡片组,再逐一去改良规划方式,相信玩家更能体会其中的多样性。大叔个人不喜欢太过均衡发展的英雄,总觉得少了些特色,所以会挖掘/运用一些主动技卡片去补足该英雄某部份的不足或再强化,如此更增加了游戏的醍醐味。
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