sd高达g世纪创世小队系统解析
时间:2016-11-29 09:26:42 来源:A9VG 作者:JohnsonAllan 热度: 237 次
《sd高达g世纪创世》中玩家们可以组成小队,很多玩家对于小队还不是很了解,小编这里就来简单的说下,以供参考。
《sd高达g世纪创世》中玩家们可以组成小队,很多玩家对于小队还不是很了解,小编这里就来简单的说下,以供参考。
具体如下:
简单来说就是母舰里那8个(初始4个)的位置啦,在战斗中以深蓝色图标表示
一般来说4机一队,比起Master来说有诸多限制,但是也有自己出彩的一面
首先先说一下对于一个小队最重要的:队长范围(就是深蓝色的那个)
范围:
比起Master机的范围,小队的范围更为重要,一个小队整体战斗能力的强度,站位的灵活度都依赖这个范围,而这个范围取决于小队长的指挥值和技能,一般来说,一个正常功能的小队至少要3格以上的范围才能用的舒服,下文的进攻防御都是围绕着指挥范围内展开的,离开了指挥范围的小队机相对来说会很无力。
(比较明显的反例是吉翁前线的主角和连契夫,分别是2和1的指挥范围,小队成员基本要紧挨着队长机)
进攻:
比起master机,小队支援攻击一次最多只能有3机一起,甚至不能保证4机一起攻击,从火力上说是要弱一些。但是,不限于队长,在队长指挥范围内的小队成员任何一人发起攻击均可以触发支援攻击,加上本作的step系统,一个搭配合理的小队可以再一回合内多次集火目标击杀并行动,相互掩护前进在敌阵上撕出一个大口子。
等有图的时候可以贴几个简单的示例,不过中心思想就是某个队员A先行动并且补刀,触发step,然后保持不动,让另一个队员B移动,两人集火干掉第二个目标触发B的step,然后让C移动和AB集火第三个目标。这样三人都只触发了一次step但是干掉了三个机体并且整个小队向前移动。
防御:
虽然没有master机强力的续航能力,但是小队有非常优秀的彼此掩护的能力:支援防御。首先要完成支援防御有两个大前提,在范围内+能防御(所以一只小队尽量要有1-2台具备防御能力的机体,一般来说有盾牌的机体都能防御)
只要被攻击机体选择回避或者反击,就可以让小队成员进行支援防御。前者是保证自身小队尽量少受损伤的同时削弱敌人的攻防一体,后者则是回避+防御的双保险。尤其是前期面对大魔火箭筒的高伤害,或者飞天的凤凰/SFS遇到了对空的加农炮的时候。回避+支援防御能帮小队顺利苟活。而且对于剧情机来说也是重要的战术因为他们常常会有剧情单独的战斗或者在另一场景无法被支援的战斗。
顺便一提,不管是支援进攻还是支援防御,只要在范围内就行,不用像机战那样挨着。
续航:
残念,小队机没有自动回复HP和EN的续航能力,所以除非有一些技能/机体特殊性能加持,小队回母舰补给是非常常见的情况,因此小队不建议和母舰距离太远(一般保证下回合母舰移动后能在小队移动范围内为佳)
虽然后期一艘舰能装2小队,但是如果不是特殊情况(比如吉翁前线最后一关有四个方向要死守),尽量不要让两个小队在两条战线各自为战否则回舰很麻烦。个人比较建议两只小队交替出击互相补足补给的空窗期
机体:
虽然这代我还没开始开发大型机但是这是传统了,大于2L体型的机体会占据额外的格子(指的是舰内整备的那个)。如果对内有大型MS/MA那么小队成员数量就会相应受到影响。如果是4L的怪物机的话干脆占满四个格子,一个小队只有一机(相当于一个没有续航无法享受支援攻击防御的单机)。一般来说还是尽量避免这种情况,除非你是MA控。
因为这作step上限固定为3,靠master机单机通关并不是那么容易了(一个是限时关卡master机一回合能干掉的敌机有限,另一个是高难度下master机自身的防御能力也不强)
一个良好运用的小队会很大程度上左右战斗的风向
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