chain chronicle锁链战记盾骑职业推荐篇
时间:2013-08-19 14:40:27 来源:未知 作者:GakuL 热度: 232 次
作为一个包含卡片养成系统的游戏,大家最关心的当然就是卡片的孰强孰弱。在游戏剧情只发展到第四章的现在,讨论配置还为时尚早,毕竟大量卡片未出现,boss及怪物技能的单调,通4章剧情也只是对队伍成员级别有要求而已,难度不大。以下做一下3、4星骑士的推荐,希望在你们抽奖的时候能起到些作用。(个人喜好骑士)
作为一个包含卡片养成系统的游戏,大家最关心的当然就是卡片的孰强孰弱。在游戏剧情只发展到第四章的现在,讨论配置还为时尚早,毕竟大量卡片未出现,boss及怪物技能的单调,通4章剧情也只是对队伍成员级别有要求而已,难度不大。以下做一下3、4星骑士的推荐,希望在你们抽奖的时候能起到些作用。(个人喜好骑士)
三星:
第一亮点便是主动技能,只要1必杀点就有中回复了,当然只是回复自己的。
第二亮点,觉醒(20级觉醒),血量三分之一以下受到的伤害减少,减伤30%。称小“司祭”就是他了。。三星卡片,你不能要求太多了。被动觉醒同第一个,主动技能算是一个清小怪的技能,攻守平衡,数值比同星级的要高一些。缺点是,很基佬。喜欢平衡点的可以选择他。
一位进攻型的其实,觉醒技能:三分之一血量以下,攻击力+30%。主动技能是一个范围清小怪技能,技能伤害应该为100%。适用于打法激进的玩家。上面的要我选择一个的话,我会选第一个。
四星:
主动技能: 攻击及弹飞一定范围内的怪,很不错的清小怪技能,100%攻击力。
第一个觉醒:每wave开始时回复自身10%的血量,中规中矩的被动。
第二个觉醒:大吼一声,在战场中的骑士加5%的攻击力和30%的移动速度,但自己没有。
菜刀队还可以的选择。
上面团长的技能进化版,攻击力为150%。第一个觉醒:因为目前我的还在养成中。。看日本那边介绍的应该是开场就送你一个盾的必杀点。
第二个觉醒:不管任何狀態都不會破壞防御状态 防禦的時侯減傷率提高,一个小无敌吧。血量上比上团长成长高些。
主动技能为上述二者再缩小的版本,只打一体。
觉醒一:防御的时候减伤率提高。
觉醒二:必杀技威力提升,附带20%的血量提高。(可惜要50级才能觉醒)单点爆破型的盾骑,面对法师弓手boss时,也能有不错的dps。
在这个推荐上,我有曾在铁面和百合间纠结过,毕竟两者差别不大,但综合考虑,百合最后以样貌取胜。
四星选一个的话,我选背德。
五星骑士就不作介绍了,技能和数值在酒馆就能看到。
属性攻击系统:
对于克制的属性,普通攻击翻倍伤害。火克水,已测试。但让我摸不着头脑的是,第四章会出现火属小怪和木属小怪(绿皮蜥蜴,猜是木属),普通攻击少一半。。。这是闹哪样。打暗属的时候就是正常攻击力。所以大家打到有附带属性的武器进化卡时,请斟酌使用。留包里为上策。
三星:
第一亮点便是主动技能,只要1必杀点就有中回复了,当然只是回复自己的。
第二亮点,觉醒(20级觉醒),血量三分之一以下受到的伤害减少,减伤30%。称小“司祭”就是他了。。三星卡片,你不能要求太多了。被动觉醒同第一个,主动技能算是一个清小怪的技能,攻守平衡,数值比同星级的要高一些。缺点是,很基佬。喜欢平衡点的可以选择他。
一位进攻型的其实,觉醒技能:三分之一血量以下,攻击力+30%。主动技能是一个范围清小怪技能,技能伤害应该为100%。适用于打法激进的玩家。上面的要我选择一个的话,我会选第一个。
四星:
主动技能: 攻击及弹飞一定范围内的怪,很不错的清小怪技能,100%攻击力。
第一个觉醒:每wave开始时回复自身10%的血量,中规中矩的被动。
第二个觉醒:大吼一声,在战场中的骑士加5%的攻击力和30%的移动速度,但自己没有。
菜刀队还可以的选择。
上面团长的技能进化版,攻击力为150%。第一个觉醒:因为目前我的还在养成中。。看日本那边介绍的应该是开场就送你一个盾的必杀点。
第二个觉醒:不管任何狀態都不會破壞防御状态 防禦的時侯減傷率提高,一个小无敌吧。血量上比上团长成长高些。
主动技能为上述二者再缩小的版本,只打一体。
觉醒一:防御的时候减伤率提高。
觉醒二:必杀技威力提升,附带20%的血量提高。(可惜要50级才能觉醒)单点爆破型的盾骑,面对法师弓手boss时,也能有不错的dps。
在这个推荐上,我有曾在铁面和百合间纠结过,毕竟两者差别不大,但综合考虑,百合最后以样貌取胜。
四星选一个的话,我选背德。
五星骑士就不作介绍了,技能和数值在酒馆就能看到。
属性攻击系统:
对于克制的属性,普通攻击翻倍伤害。火克水,已测试。但让我摸不着头脑的是,第四章会出现火属小怪和木属小怪(绿皮蜥蜴,猜是木属),普通攻击少一半。。。这是闹哪样。打暗属的时候就是正常攻击力。所以大家打到有附带属性的武器进化卡时,请斟酌使用。留包里为上策。
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