炉石传说仆从使用方法
时间:2013-08-20 14:25:12 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 118 次
这里我们要和玩家们详细说明的是游戏《炉石传说》中的仆从的详细介绍说明,在游戏中如果可发高效率发挥仆从的作用,那么将是一大助力,对于仆从大家还有不知道的玩家可以看看参考参考。
这里我们要和玩家们详细说明的是游戏《炉石传说》中的仆从的详细介绍说明,在游戏中如果可发高效率发挥仆从的作用,那么将是一大助力,对于仆从大家还有不知道的玩家可以看看参考参考。
仆从是在战场上为你战斗的永久生物。他们拥有攻击力(在卡牌左下方以一把黄色的剑表示)以及生命值(在卡牌右下方以红色血滴表示),使用这些仆从的费用显示在卡牌的左上角,你必须花费相同数量的魔力水晶来召唤这些仆从。仆从一经召唤便会留在场上,直到被摧毁或者被召唤回其拥有者手上。
被召唤上场的仆从会以其肖像画的形式显示,并根据仆从的能力与属性而有所不同。(传奇生物的肖像边框会有一条龙)如果仆从拥有任何触发性质的技能,位于其肖像下方会有一个闪电图标来表示。通用技能会有特殊的图标,死亡呓语是一个头骨,嘲讽则以盾形边框显示。
一些仆从具有种族属性(一些卡牌的技能或能力将根据这一属性而产生效果)一些卡牌则没有种族属性。目前已知种族包括:野兽,恶魔,龙,鱼人以及海盗。仆从进入战场时会有疲劳状态(以zzz表示),此状态下无法攻击直到下回合。拥有冲锋技能的仆从免疫疲劳。当仆从的生命值为0或更少,将被毁灭并立刻战场
攻击
每一个仆从或者英雄可以自由选择攻击目标。如果对方有拥有嘲讽能力的仆从位于场上,必须优先攻击此仆从直到其下场,否则无法攻击其他目标。当玩家选择一个有效目标时,将产生攻击效果。进攻与防御方都将损失等同于对方攻击力减去本方护甲值的生命值。在此类战斗中,攻击方或者防御方都无法获得任何利益。当然,攻击方拥有选择权除外。如果一个随从的生命值为0或更少,则此仆从被毁灭并立刻战场。如果英雄的生命值为0或更少,则游戏结束。
能量=(攻击+生命)/2,仆从牌本身抵消掉0.5点能量消耗。
石拳食人魔,6费6攻7血。
寒风雪人,4费4攻5血。
鳄鱼,2费2攻3血。
血沼猛禽,2费3攻2血。
鱼人掠夺者,1费2攻1血。
你或许注意到了,以上几个仆从都是中立基础仆从,换言之就是最基础的仆从。职业专属仆从和更稀有的仆从可能在这个规律上超值0.5;传说级仆从往往大幅超值以至于难以计算具体价值,如死亡之翼。另外,攻击和血量分布不均的仆从似乎价值稍高,尤其是攻高血低的,这个有待继续归纳。最后,有一个仆从明显不适用上述价值规律:水元素,基础卡,4费3攻6血,冰冻所有受到水元素伤害的敌人。这是一张法师专属仆从。
仆从:
仆从是在战场上为你战斗的永久生物。他们拥有攻击力(在卡牌左下方以一把黄色的剑表示)以及生命值(在卡牌右下方以红色血滴表示),使用这些仆从的费用显示在卡牌的左上角,你必须花费相同数量的魔力水晶来召唤这些仆从。仆从一经召唤便会留在场上,直到被摧毁或者被召唤回其拥有者手上。
被召唤上场的仆从会以其肖像画的形式显示,并根据仆从的能力与属性而有所不同。(传奇生物的肖像边框会有一条龙)如果仆从拥有任何触发性质的技能,位于其肖像下方会有一个闪电图标来表示。通用技能会有特殊的图标,死亡呓语是一个头骨,嘲讽则以盾形边框显示。
一些仆从具有种族属性(一些卡牌的技能或能力将根据这一属性而产生效果)一些卡牌则没有种族属性。目前已知种族包括:野兽,恶魔,龙,鱼人以及海盗。仆从进入战场时会有疲劳状态(以zzz表示),此状态下无法攻击直到下回合。拥有冲锋技能的仆从免疫疲劳。当仆从的生命值为0或更少,将被毁灭并立刻战场
攻击
每一个仆从或者英雄可以自由选择攻击目标。如果对方有拥有嘲讽能力的仆从位于场上,必须优先攻击此仆从直到其下场,否则无法攻击其他目标。当玩家选择一个有效目标时,将产生攻击效果。进攻与防御方都将损失等同于对方攻击力减去本方护甲值的生命值。在此类战斗中,攻击方或者防御方都无法获得任何利益。当然,攻击方拥有选择权除外。如果一个随从的生命值为0或更少,则此仆从被毁灭并立刻战场。如果英雄的生命值为0或更少,则游戏结束。
能量=(攻击+生命)/2,仆从牌本身抵消掉0.5点能量消耗。
石拳食人魔,6费6攻7血。
寒风雪人,4费4攻5血。
鳄鱼,2费2攻3血。
血沼猛禽,2费3攻2血。
鱼人掠夺者,1费2攻1血。
你或许注意到了,以上几个仆从都是中立基础仆从,换言之就是最基础的仆从。职业专属仆从和更稀有的仆从可能在这个规律上超值0.5;传说级仆从往往大幅超值以至于难以计算具体价值,如死亡之翼。另外,攻击和血量分布不均的仆从似乎价值稍高,尤其是攻高血低的,这个有待继续归纳。最后,有一个仆从明显不适用上述价值规律:水元素,基础卡,4费3攻6血,冰冻所有受到水元素伤害的敌人。这是一张法师专属仆从。
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>