锁链战记chain chronicle僧侣卡牌推荐
时间:2013-08-23 16:00:11 来源:Chain Chronicle 交流網 作者:chainchroniclehk 热度: 380 次
游戏中,僧侣扮演的角色可谓举足轻重。治疗,解毒可谓是僧侣绝活,这次选了 6 位来自副都、圣都、贤者之塔、迷宫山脉的酒场中超人气僧侣作一简介。
游戏中,僧侣扮演的角色可谓举足轻重。治疗,解毒可谓是僧侣绝活,这次选了 6 位来自副都、圣都、贤者之塔、迷宫山脉的酒场中超人气僧侣作一简介。
A. 盲目の神官 ノエル(SR) [副都]
游戏初期便有机会入手的SR司祭,不论外观,能力,及觉醒门槛都是上佳的僧侣。主动技是令我方全体持续回復,即使其他角色离开ノエル的回復範围,仍然徐徐中量回復,其人气及泛用性不逊于SSR。 2招觉醒Ability亦令她生色不少。
[初期能力]
HP:1010 ATK:1400
[技能]
・オートハイヒール:消费Mana 2,我方全体的HP于一定时间内中回復。
[Ability]
・敬虔な祈り:通常回復的回復量増加。
・広き心:通常回復的回復範围增加。
B. 不良治疗术师 ヴァネッサ(SR) [副都]
同是游戏初期便有机会入手的SR僧侣,相比起盲目の神官ノエル人气明显比下去。主动技能是我方全体的HP中回復,由于不是全员常要(通常是1-2名角色同时需要)HP中回復,实战用起来,颇为鸡肋。 而独有的被动技能「癒しの基準」以缩小回復範围为代价,换取提高回復量,由于範围细了约半个身位,对于操作能力有一定需求。若然新手首抽中了,又有信心驾驭其能力,也不失为一个好选择。
[初期能力]
HP:1400 ATK:1700
[技能]
・ハイヒール:消费Mana 2,我方全体HP中回復。
[Ability]
・癒しの基準:通常回復的回復範围变小,回復量提高。
・慈爱:WAVE开始前,我方全体HP回復。
C. 花の祭司 アリエッタ (SR) [圣都]
到达圣都酒场后才有机会获得的花の祭司。主动技能是回復全员小量HP及移除缓速效果,骤眼看不算特别出众。然而关键却是它只耗1个绿色Mana,不论用于治疗还是接Combo上均可,大大增加了其实用性。被动技能「手当」不过不失,「安らぎの花」是回復量和回復範围增加,效果虽好却于50级才能觉醒。
[初期能力]
HP:1250 ATK:1530
[技能]
・ヘイストヒール:消费Mana 1,全员HP小回復 并 移除缓速效果。
[Ability]
・手当:WAVE开始前,我方血量最低的1名角色HP回復。
・安らぎの花:回復量及回復範围增加
D. 圣都の良心 アデル(SR)[圣都]
跟盲目の神官 ノエル,花の祭司 アリエッタ 外观上可一争长短的人气僧侣。主动技能及被动技能跟上面各人大同小异,特别在于其マナの素养,令队伍战斗开始时获得优势。最后?当然是她真的好看。十分好看,超级好看!
[初期能力]
HP:1300 ATK:1450
[技能]
・ハイヒール:消费Mana 2,我方全体HP中回復。
[Ability]
・敬虔な祈り:通常回復的回復量増加。
・マナの素养:戦闘开始时,以持有1个Mana的状态下开始。
E. 医术师 オリアーナ(SR)[贤者の塔]
医术师强大在于其能力及解毒。一路走到贤者の塔,相信不少玩家应该见识过中毒的可怕之处,没有解除中毒的状态,HP可是会持续减少直至战斗完结。游戏中懂解毒的角色不是珍兽,然而能力出众的话就要算医术师了。游戏中段后,她的重要性应该会愈趋重要吧?
[初期能力]
HP:1400 ATK:1700
[技能]
・ナチュラルハイヒール:消费Mana 2,全员HP 中回復 并 移除中毒效果。
[Ability]
・ 広き心:通常回復的回復範围增加。
・ 手当:WAVE开始前,我方血量最低的1名角色HP回復。
F. 雪山の树人 パポラ(SR)[迷宫山脉]
攻击力奇高的僧侣,被动技能「雪山戦闘」令她进行雪地战时可当攻击一员。由于回復量是按攻击力计算,雪地使她攻击力进一步上升,治疗时并不一定亚于别的僧侣,相较他们,パポラ明显是属战斗向。如要跟其他僧侣比较的话,耗1点Mana的主动技能是其唯一亮点。由于定位模煳,泛用性及不上其他僧侣,所以人气一直低落。除非日后僧侣Team可以发展成如骑士或法师般的纯色/双色队伍,否则她应该要一直待在雪山。实用性还有待大家发掘。
[初期能力]
HP:1300 ATK:1900
[技能]
・ウォームヒール:消费Mana 1,全员HP小回復 并 解除冻结状态。
[Ability]
・雪山戦闘:雪山戦闘时,攻撃力及移动速度増加,承受伤害减少。
・冻结耐性:冻结状态免疫。
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