锁链战记chain chronicle游戏及战斗界面说明
时间:2013-08-24 09:51:09 来源:Chain Chronicle 交流網 作者:chainchroniclehk 热度: 181 次
游戏背景是发生于一个名为「尤古度」 (ユグド) 的大陆,玩家要前往下一个都城或国家,便需攻略主线剧情。除了战斗外,玩家部分时间都会在地图上走动。都城国家各有特色,「圣都」是骑士大本营,玩家可以于此招募骑士;贤者之塔则有著名的魔法学校,一众强杆的魔法师成为此处特点。想要招揽特定职业的伙伴,便要努力开拓更多Area啦!
游戏背景是发生于一个名为「尤古度」 (ユグド) 的大陆,玩家要前往下一个都城或国家,便需攻略主线剧情。除了战斗外,玩家部分时间都会在地图上走动。都城国家各有特色,「圣都」是骑士大本营,玩家可以于此招募骑士;贤者之塔则有著名的魔法学校,一众强杆的魔法师成为此处特点。想要招揽特定职业的伙伴,便要努力开拓更多Area啦!
A -公告栏,按下Information会显示游戏公告,而不同的Banners则展示现时的Events。
B -礼物盒,包含官方派发的Login奖励、赔偿,以及玩家获得却超过持有数量的卡。
C -不同的国度都城,Next字样显示进行主线的地点,旁边的数字则为支线角色任务。 玩家需要不停战斗才能到达更多地方,清除路上的「黑之军势」,才可畅行无阻。如下图所见,要由生命之塔前往魔女村,便要花费10AP击退路上的魔物才能到达。AP即是行动点数,每次进行任务前必须花费所要求的AP。每8分钟回复1点,玩家亦可花费1粒精灵石或体力果实(スタミナの実)补充AP值。
D -玩家名字,Rank,AP。点击后,可看到持有金钱,精灵石,距离升级EXP等资料。
E -酒场,凡看见酒场Logo即代表玩家可招募(抽卡)该处独有的角色。
F -常用介面,左起分别是组队编成,合成,扭蛋,朋友,商店及系统Menu。 进入城市后,玩家可以进行不同类型的任务。包括主线任务、自由任务、角色(们)独有的支线任务,曜日任务,以及Event期间限定任务。每个任务攻略后,均有机会获得完成奖励。暂时获得任务完成奖励的方式有二种。一是如图中红色Main3-9 Quest可见,进行3次任务后,获得精灵石一颗。另一种运气成分较高,是收集Quest中的4个宝箱,才能获得礼品。而角色任务则于游戏担当着举足轻重的地位,「觉醒」奖励能够使角色习得新的Ability,大大角色实用性。
G -主线任务,完成后,才可往下一章或新地方进发。一般而言,EXP相对较多。
H -自由任务,可重新接受的FreeQuest,副都及力之塔的自由任务都是升Rank好地方。
I -角色任务,角色的个人故事,完成后一般会获得魔法石或觉醒Ability。
战斗界面:
接受任务后,便会进入战斗。游戏是以塔防(TD) 的型式进行,目的是于限定Waves内阻止敌人走到画面最右边的区域。玩家可以拉动角色,或点击目标地区/敌人以下达指令。除了攻击及移动外,角色亦可消费指定数量MANA用以发动必杀技。MANA就是指不同颜色的珠子,于Wave开始前会以老虎机模式获得1 – 3个不等。Boss战时,妖精比利卡(ビリカ) 亦不定时派发一个MANA。
组队方面是以一行六人作为Party,正选4名,2名Support队员。开战出击时,是4名正选再加1名朋友/ 冒险者。万一战线有人战死,Support队员便会补上。一如早前于专页所写的,在后备席角色的Utility类(如:商才等) 技能是仍会发挥效用。
A -公告栏,按下Information会显示游戏公告,而不同的Banners则展示现时的Events。
B -礼物盒,包含官方派发的Login奖励、赔偿,以及玩家获得却超过持有数量的卡。
C -不同的国度都城,Next字样显示进行主线的地点,旁边的数字则为支线角色任务。 玩家需要不停战斗才能到达更多地方,清除路上的「黑之军势」,才可畅行无阻。如下图所见,要由生命之塔前往魔女村,便要花费10AP击退路上的魔物才能到达。AP即是行动点数,每次进行任务前必须花费所要求的AP。每8分钟回复1点,玩家亦可花费1粒精灵石或体力果实(スタミナの実)补充AP值。
D -玩家名字,Rank,AP。点击后,可看到持有金钱,精灵石,距离升级EXP等资料。
E -酒场,凡看见酒场Logo即代表玩家可招募(抽卡)该处独有的角色。
F -常用介面,左起分别是组队编成,合成,扭蛋,朋友,商店及系统Menu。 进入城市后,玩家可以进行不同类型的任务。包括主线任务、自由任务、角色(们)独有的支线任务,曜日任务,以及Event期间限定任务。每个任务攻略后,均有机会获得完成奖励。暂时获得任务完成奖励的方式有二种。一是如图中红色Main3-9 Quest可见,进行3次任务后,获得精灵石一颗。另一种运气成分较高,是收集Quest中的4个宝箱,才能获得礼品。而角色任务则于游戏担当着举足轻重的地位,「觉醒」奖励能够使角色习得新的Ability,大大角色实用性。
G -主线任务,完成后,才可往下一章或新地方进发。一般而言,EXP相对较多。
H -自由任务,可重新接受的FreeQuest,副都及力之塔的自由任务都是升Rank好地方。
I -角色任务,角色的个人故事,完成后一般会获得魔法石或觉醒Ability。
战斗界面:
接受任务后,便会进入战斗。游戏是以塔防(TD) 的型式进行,目的是于限定Waves内阻止敌人走到画面最右边的区域。玩家可以拉动角色,或点击目标地区/敌人以下达指令。除了攻击及移动外,角色亦可消费指定数量MANA用以发动必杀技。MANA就是指不同颜色的珠子,于Wave开始前会以老虎机模式获得1 – 3个不等。Boss战时,妖精比利卡(ビリカ) 亦不定时派发一个MANA。
组队方面是以一行六人作为Party,正选4名,2名Support队员。开战出击时,是4名正选再加1名朋友/ 冒险者。万一战线有人战死,Support队员便会补上。一如早前于专页所写的,在后备席角色的Utility类(如:商才等) 技能是仍会发挥效用。
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