锁链战记chain chronicle武器进化与强化攻略
时间:2013-08-27 10:46:47 来源:Chain Chronicle 交流網 作者:chainchroniclehk 热度: 1437 次
武器强化及进化,是游戏中一个极为重要的一环。玩家若想提升角色的战力,除了升级外,就是要靠武器的属性点数。下面就让我们一起看看关于强化进化的详细攻略吧!
武器强化及进化,是游戏中一个极为重要的一环。玩家若想提升角色的战力,除了升级外,就是要靠武器的属性点数。下面就让我们一起看看关于强化进化的详细攻略吧!
由于游戏角色没有基础防御值(见前文),武具所起的保护作用更是无出其右。
武器进化:
哪又要怎样把武器进化?只要于合成版面中,把武器卡选成素材就可以替角色换上武器。
有谓宝剑赠英雄,武器进化就是指角色更换手上的武器。并依以下规则而定:
1. 武器只可进化成同系统的武器,即[斩]系只可以进化成同为[斩]系的武器。
2. 武器进化后,塬武器会消失,所以要慎选哪个角色持有。
3. 武器进化要循序渐进,Rank C 要先升作Rank B 再由Rank B 进化至Rank A,不可跳级。
4. 武器可以更换成同级武器,即Rank B进化成别的Rank B武器,不一定要是Rank A。
5. 武器可以煺化,由Rank A 进(?)化成 Rank B的。
然而武器进化后并不一定使角色即时变强,因为武器的点数Bonus是要靠武器强化的。
除了武器Ability是于更换后即时生效外,武器进化是仅是更改武器外观及点数上限而矣。
武器强化:
武器强化会用上锻冶卡,而锻冶卡亦有分[斩]、[突]、[打]、[弓]、[魔]、[圣]六种。
每一点攻撃Bonus 伤害+10/回復+3
每一点爆击Bonus 暂时不明
每一点防御Bonus 受伤害-10
玩家可因为角色的定位及打法配上不同加值上限的武器,如持[突]武的法师(魔法兵団队长フェブリア SR),应选用攻击Bonus上限高的[突]武器而非防御加值高的,反之经常于前线作盾的骑士则应换上防御加值高的武器,使之相得益彰。
每一次武器强化成功时,强化点数会随机增加1 - 3点。以下图为例,魔神获得14点强化点数,即是成功率每100%获得2 - 3点强化点数。
另一方面,武器合成成功率不足100%会有机会出现强化失败。
武器强化成功率:
除了使用不同稀有度的锻冶卡,可以提供不同程度的成功率外,武器本身已有的的加值亦会影响。
【武器的强化总值是0 - 9】
使用同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (50%)
3星成长素材 (200%)
使用不同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (25%)
3星成长素材 (100%)
【武器的强化总值是10 - 19】
使用同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (40%)
3星成长素材 (160%)
使用不同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (20%)
3星成长素材 (80%)
【武器的强化总值是20 - 29】
使用同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (30%)
3星成长素材 (120%)
使用不同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (15%)
3星成长素材 (60%)
【武器的强化总值是30点以上】
使用同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (15%)
3星成长素材 (60%)
使用不同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (7%)
3星成长素材 (30%)
基于强化点数合共是40或以上的武器暂时未有发现,因此在40点时武器的成功率仍是不明。哪本来武器攻击上限是10点且满了,进化成攻击上限是5点的武器,会怎么办?在进行武器进化时,若塬有武器的某项可强化点数较多,多出来的强化点数将消失:
塬本的加值在不超过新武器的加值前提下,会予以保留。最后,建议先将武器强化素材储存至10张才使用,一来节省金钱,二来能以较少的素材卡获得较多的强化点数。而每到关键位置前(如加成点数合共10,20,30)亦应一次合成10张锻冶卡。
总结一下,就是:
1. 角色的稀有度不会影响成功率
2. 武器的稀有度不会影响成功率
3. 角色的等级不会影响成功率
4. 强化点数总值才会影响合成成功率
5. 每一点攻撃Bonus 伤害+10/回復+3
6. 每一点爆击Bonus 暂时不明
7. 每一点防御Bonus 受伤害-10
8. 锻冶卡的攻击,爆击及防御Bonus是随机加上的
由于游戏角色没有基础防御值(见前文),武具所起的保护作用更是无出其右。
部分武器有Ability,如属性攻击等。 |
武器进化:
哪又要怎样把武器进化?只要于合成版面中,把武器卡选成素材就可以替角色换上武器。
右方选角色,左方选武器卡 |
有谓宝剑赠英雄,武器进化就是指角色更换手上的武器。并依以下规则而定:
1. 武器只可进化成同系统的武器,即[斩]系只可以进化成同为[斩]系的武器。
2. 武器进化后,塬武器会消失,所以要慎选哪个角色持有。
3. 武器进化要循序渐进,Rank C 要先升作Rank B 再由Rank B 进化至Rank A,不可跳级。
4. 武器可以更换成同级武器,即Rank B进化成别的Rank B武器,不一定要是Rank A。
5. 武器可以煺化,由Rank A 进(?)化成 Rank B的。
卡上有说明武器类别[斩],及进化条件 |
然而武器进化后并不一定使角色即时变强,因为武器的点数Bonus是要靠武器强化的。
Rank A的武器如凤毛麟角,要慎选持有者 |
除了武器Ability是于更换后即时生效外,武器进化是仅是更改武器外观及点数上限而矣。
黄格子是加值,黑格子是上限 |
武器强化:
武器强化会用上锻冶卡,而锻冶卡亦有分[斩]、[突]、[打]、[弓]、[魔]、[圣]六种。
叁星的武器进化素材 |
锻冶卡左上角有註明类别 |
每一点攻撃Bonus 伤害+10/回復+3
每一点爆击Bonus 暂时不明
每一点防御Bonus 受伤害-10
玩家可因为角色的定位及打法配上不同加值上限的武器,如持[突]武的法师(魔法兵団队长フェブリア SR),应选用攻击Bonus上限高的[突]武器而非防御加值高的,反之经常于前线作盾的骑士则应换上防御加值高的武器,使之相得益彰。
应考虑角色定位而选择适当武器 |
每一次武器强化成功时,强化点数会随机增加1 - 3点。以下图为例,魔神获得14点强化点数,即是成功率每100%获得2 - 3点强化点数。
另一方面,武器合成成功率不足100%会有机会出现强化失败。
武器强化成功率:
除了使用不同稀有度的锻冶卡,可以提供不同程度的成功率外,武器本身已有的的加值亦会影响。
【武器的强化总值是0 - 9】
使用同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (50%)
3星成长素材 (200%)
使用不同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (25%)
3星成长素材 (100%)
【武器的强化总值是10 - 19】
使用同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (40%)
3星成长素材 (160%)
使用不同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (20%)
3星成长素材 (80%)
【武器的强化总值是20 - 29】
使用同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (30%)
3星成长素材 (120%)
使用不同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (15%)
3星成长素材 (60%)
【武器的强化总值是30点以上】
使用同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (15%)
3星成长素材 (60%)
使用不同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (7%)
3星成长素材 (30%)
基于强化点数合共是40或以上的武器暂时未有发现,因此在40点时武器的成功率仍是不明。哪本来武器攻击上限是10点且满了,进化成攻击上限是5点的武器,会怎么办?在进行武器进化时,若塬有武器的某项可强化点数较多,多出来的强化点数将消失:
防御(第叁行)共有8点强化点数 |
|
武器进化后,防御只剩下6点强化点数 |
塬本的加值在不超过新武器的加值前提下,会予以保留。最后,建议先将武器强化素材储存至10张才使用,一来节省金钱,二来能以较少的素材卡获得较多的强化点数。而每到关键位置前(如加成点数合共10,20,30)亦应一次合成10张锻冶卡。
总结一下,就是:
1. 角色的稀有度不会影响成功率
2. 武器的稀有度不会影响成功率
3. 角色的等级不会影响成功率
4. 强化点数总值才会影响合成成功率
5. 每一点攻撃Bonus 伤害+10/回復+3
6. 每一点爆击Bonus 暂时不明
7. 每一点防御Bonus 受伤害-10
8. 锻冶卡的攻击,爆击及防御Bonus是随机加上的
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