锁链战记chain chronicle防御、技能、歌舞测试
时间:2013-08-27 15:02:07 来源:贴吧 作者:mephixx 热度: 193 次
这里经过了一些测试,将游戏《锁链战记chain chronicle》中的关于防御、技能以及歌舞方面进行了简单测试,以下是得出的关于这些方面的看法心得,有兴趣的可以看看。
这里经过了一些测试,将游戏《锁链战记chain chronicle》中的关于防御、技能以及歌舞方面进行了简单测试,以下是得出的关于这些方面的看法心得,有兴趣的可以看看。
再次测试,结论如下:
1、1点防御=10点伤害。
2、武器防御在技能后结算。
3、防御技能直接作用于初始伤害。
4、盾防御=最终伤害*0.4
5、以上对毒有效。
贯穿魔法未测试,歌舞和魔法盾公式破解中。很重要的一点是,武器防御在技能后结算。
就是说,本来打你100点,你有50防御,就只能打你50点。如果是司祭骑士,每波减少2.5%伤害,第八波的话,伤害是32。减少幅度较大。另外,防御队毒有效。举例说明,60司祭7100血,理论上毒后每下355,如果有6防,那么每下295血。如果第八波,那么每下355*82.5%-60=232血。减少了120点。
另外如果有高防武器,假设18防的a武司祭可用,那么第八波每下毒仅为112血。说到这里顺便说一句,迷宫山脉的ssr战士叽叽的二觉可提升防御,使伤害减少为60%(?),那么这个技能相当强,配合高防武器的话,可几乎刀枪不入,假设有12防武器,那么减伤至60%,可使200以下攻击只打1。再配合后排防补,只能说相当给力。。。
奇奇那技能是加40%攻40%防,不过用处没有想象的大,控血不好控,容易被大boss秒,我没测试,体感防御对技能效果不明显。
我查了下是130%攻,60%受伤。按照之前测得的数据,60%受伤是很强的技能了,虽然要控血至1/4,但发动技能后,武器防御效果会被放大很多。对杂兵基本无敌。现在问题是没有高防斩。 至于对boss,可能在这一环境下有新的组合,继续研究去。
真奇妙,关于歌舞技能。完全没想到。我用的是沙漠湖都的4星奶,减伤效果等于atk*5%。但是依据被动方的atk,另外增加atk技能无效。也就是说,开了这个技能后,刀匠6500atk,减少325伤。另一个假设是5000atk,就减少250伤。
攻击力、技能、武器测试:K73电玩之家
再次测试,结论如下:
1、1点防御=10点伤害。
2、武器防御在技能后结算。
3、防御技能直接作用于初始伤害。
4、盾防御=最终伤害*0.4
5、以上对毒有效。
贯穿魔法未测试,歌舞和魔法盾公式破解中。很重要的一点是,武器防御在技能后结算。
就是说,本来打你100点,你有50防御,就只能打你50点。如果是司祭骑士,每波减少2.5%伤害,第八波的话,伤害是32。减少幅度较大。另外,防御队毒有效。举例说明,60司祭7100血,理论上毒后每下355,如果有6防,那么每下295血。如果第八波,那么每下355*82.5%-60=232血。减少了120点。
另外如果有高防武器,假设18防的a武司祭可用,那么第八波每下毒仅为112血。说到这里顺便说一句,迷宫山脉的ssr战士叽叽的二觉可提升防御,使伤害减少为60%(?),那么这个技能相当强,配合高防武器的话,可几乎刀枪不入,假设有12防武器,那么减伤至60%,可使200以下攻击只打1。再配合后排防补,只能说相当给力。。。
奇奇那技能是加40%攻40%防,不过用处没有想象的大,控血不好控,容易被大boss秒,我没测试,体感防御对技能效果不明显。
我查了下是130%攻,60%受伤。按照之前测得的数据,60%受伤是很强的技能了,虽然要控血至1/4,但发动技能后,武器防御效果会被放大很多。对杂兵基本无敌。现在问题是没有高防斩。 至于对boss,可能在这一环境下有新的组合,继续研究去。
真奇妙,关于歌舞技能。完全没想到。我用的是沙漠湖都的4星奶,减伤效果等于atk*5%。但是依据被动方的atk,另外增加atk技能无效。也就是说,开了这个技能后,刀匠6500atk,减少325伤。另一个假设是5000atk,就减少250伤。
攻击力、技能、武器测试:K73电玩之家
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