锁链战记212队及2-3队最大输出操作方法
时间:2013-08-28 15:27:42 来源:巴哈 作者:摳小特 热度: 177 次
虽然比不上4战1补队暴力, 不过这个队伍很万用,下面分享叁色(or四色)组成坦+补+后排的一些经验。
虽然比不上4战1补队暴力, 不过这个队伍很万用,下面分享叁色(or四色)组成坦+补+后排的一些经验。
坦 <-- 可以是战骑补
后排 <-- 泛指任何远程
文中的<> 指的是mana数
行是指横的, 列是指直的
[位置说明]
画面上有18格站位(叁行六列), 敌方的以QWE表示, 我方以键盘9宫格表示即:
QWE789
ASD456
ZXC123
1. 补血观念导正
如果要组后排, 补师是单体补血的会有更大的自由度,首推是叁星的放浪牧师(男),塬因在于: 后排几乎不会损血,,所以全体小补<1>跟全体小恢復<1>对后排来说是浪费, 对前排来说是不足,就算后排少血了, 除非补师是不良奶, 不然补师站在4也能帮后排回血,放浪牧师的重伤人员救治<1>可以拉3000多的HP回来 ,每wave抽不到也不要紧, 小天使的稳拿大概也不会死人。
2. 技能分析
弓手实用的技能主要是:
-- 随机射击(附加状态) <2~3>
-- 后排狙杀 <1小~2中~3特大>
法师实用的技能是:
-- 全画面伤害 <2~3>
-- 单行上贯穿伤害 <2>
这些技能都可以解决buff怪躲在王后面的情况,但是不开必杀也是有方法解决 后面再谈。
3. 普攻输出最大化
要一直观察左边箭号, 了解出怪的是哪几行先行移动后排,前排就上去帮打就好,除了盾兵以外, 大概四隻一起攻击, 两次攻击时间内就可以解决1隻,也就是除了盾兵以外, 只要大家一起攻击, 就是输出最大值,盾兵有减远攻的可能性在.. 所以操作的方式要调整一下。
在大家集火的目标快死时:
1. 移动后排到下一行要攻击的目标上, 让前排尾兵
2. 马上移动前排到下一行上, 此时后排在瞄準
3. 碰触盾兵时, 前排会攻击盾兵, 或被盾兵攻击, 同时后排的火力就到了, 而且不被格档。
在这个节奏上 破盾的速度也会很快,盾兵破了之后, 敌后排该怎么做大家都会了(简单来说就是换目标打时, 移后排再移前排)。
4. 必杀输出最大化 以及 伤害最小化
前排要练习两种技巧 a. 拉打 b. 敌阵压制
拉打有前人教过了, 我就不太提~在这边说一下敌阵压制...
有一些状况会直接叁行都有敌人出现,先复习一下战场格子。
QWE789
ASD456
ZXC123
也就是QAZ会同时有盾兵生成,建议不要加速 会容易成功一些, 补师的站位通常都是4, 所以让近战站在7及1, 回合一开始马上让近战上前压制盾兵在Q及Z处,后来所有出来的兵因为格子被佔走了, 会全部集中在中间那行上。
再使用贯穿的必杀应该可以打4~5隻 (故意走到2行中间可以打2行 XD),少少的珠子就可以打出好漂亮的数字,前排如果放的是骑士的话, 像拉比或百战也有1蓝珠的列攻击,清怪可以非常快~另外一个好处是敌人会多花时间移动, 减少1~2次伤害,前排也只用坦Q及Z的两隻就好, 血也不会喷太快,(注意补师可能要往上或往下闪一下攻击)。
还有一种状况是出现王的时候, 系统会判定他很大隻 (比如是泥怪),所以会不让后排移动到它后面,前排两隻坦站在S, 王会卡在A跟S之间, 补师及后排站位是456,这样可以把火力集中在打人痛的王身上 赶快打死它 减少压力,这个状态, 补可以补到前排, 同时前排只会受到王的攻击, 其实基本上不会太痛,而且通常只有坦王的血线会低, 刚好又可以配合放浪牧师的技能。
而如果王是巨石像, 后面是歌舞buff (例如战斗训练上级),看是要放必杀清, 或者是把王压制在A, 后面出来的就会自动换行,乐师用后排两隻各打一下应该就秒了.....剩下一隻王就随便拉打 or 集火辗过吧~有的时候也可以不用两隻前排, 不良奶自己上去当前排 就变2-3队,增加输出跟减少伤害的技巧做得好, 应该都不会太难才是。 我用2-1-2队打完第四章湖都时 平均还不到20级(被全体魔法轰是有点危险...)。
因为全队等级不够到第五章精灵岛遇到血多的植物人就被打爆了... XD所以2-1-2队如果不能在两个攻击时间内解决前排的话,还是得练一下等级再来~~
可以使用远攻处理状态怪, 可以不怕隐形鬼魂, 也比较不会被毒,整体来说攻守俱佳, 还可以充分利用低mana的大招清场,就算真的混四色也不太会卡大绝 (但还是希望 前 / 后排 儘量同色 作叁色队),叁星卡牌 大都不会耗太多珠, 在2-1-2的编制下表现依然可以非常亮眼。
注意事项:
坦 <-- 可以是战骑补
后排 <-- 泛指任何远程
文中的<> 指的是mana数
行是指横的, 列是指直的
[位置说明]
画面上有18格站位(叁行六列), 敌方的以QWE表示, 我方以键盘9宫格表示即:
QWE789
ASD456
ZXC123
1. 补血观念导正
如果要组后排, 补师是单体补血的会有更大的自由度,首推是叁星的放浪牧师(男),塬因在于: 后排几乎不会损血,,所以全体小补<1>跟全体小恢復<1>对后排来说是浪费, 对前排来说是不足,就算后排少血了, 除非补师是不良奶, 不然补师站在4也能帮后排回血,放浪牧师的重伤人员救治<1>可以拉3000多的HP回来 ,每wave抽不到也不要紧, 小天使的稳拿大概也不会死人。
2. 技能分析
弓手实用的技能主要是:
-- 随机射击(附加状态) <2~3>
-- 后排狙杀 <1小~2中~3特大>
法师实用的技能是:
-- 全画面伤害 <2~3>
-- 单行上贯穿伤害 <2>
这些技能都可以解决buff怪躲在王后面的情况,但是不开必杀也是有方法解决 后面再谈。
3. 普攻输出最大化
要一直观察左边箭号, 了解出怪的是哪几行先行移动后排,前排就上去帮打就好,除了盾兵以外, 大概四隻一起攻击, 两次攻击时间内就可以解决1隻,也就是除了盾兵以外, 只要大家一起攻击, 就是输出最大值,盾兵有减远攻的可能性在.. 所以操作的方式要调整一下。
在大家集火的目标快死时:
1. 移动后排到下一行要攻击的目标上, 让前排尾兵
2. 马上移动前排到下一行上, 此时后排在瞄準
3. 碰触盾兵时, 前排会攻击盾兵, 或被盾兵攻击, 同时后排的火力就到了, 而且不被格档。
在这个节奏上 破盾的速度也会很快,盾兵破了之后, 敌后排该怎么做大家都会了(简单来说就是换目标打时, 移后排再移前排)。
4. 必杀输出最大化 以及 伤害最小化
前排要练习两种技巧 a. 拉打 b. 敌阵压制
拉打有前人教过了, 我就不太提~在这边说一下敌阵压制...
有一些状况会直接叁行都有敌人出现,先复习一下战场格子。
QWE789
ASD456
ZXC123
也就是QAZ会同时有盾兵生成,建议不要加速 会容易成功一些, 补师的站位通常都是4, 所以让近战站在7及1, 回合一开始马上让近战上前压制盾兵在Q及Z处,后来所有出来的兵因为格子被佔走了, 会全部集中在中间那行上。
再使用贯穿的必杀应该可以打4~5隻 (故意走到2行中间可以打2行 XD),少少的珠子就可以打出好漂亮的数字,前排如果放的是骑士的话, 像拉比或百战也有1蓝珠的列攻击,清怪可以非常快~另外一个好处是敌人会多花时间移动, 减少1~2次伤害,前排也只用坦Q及Z的两隻就好, 血也不会喷太快,(注意补师可能要往上或往下闪一下攻击)。
还有一种状况是出现王的时候, 系统会判定他很大隻 (比如是泥怪),所以会不让后排移动到它后面,前排两隻坦站在S, 王会卡在A跟S之间, 补师及后排站位是456,这样可以把火力集中在打人痛的王身上 赶快打死它 减少压力,这个状态, 补可以补到前排, 同时前排只会受到王的攻击, 其实基本上不会太痛,而且通常只有坦王的血线会低, 刚好又可以配合放浪牧师的技能。
而如果王是巨石像, 后面是歌舞buff (例如战斗训练上级),看是要放必杀清, 或者是把王压制在A, 后面出来的就会自动换行,乐师用后排两隻各打一下应该就秒了.....剩下一隻王就随便拉打 or 集火辗过吧~有的时候也可以不用两隻前排, 不良奶自己上去当前排 就变2-3队,增加输出跟减少伤害的技巧做得好, 应该都不会太难才是。 我用2-1-2队打完第四章湖都时 平均还不到20级(被全体魔法轰是有点危险...)。
因为全队等级不够到第五章精灵岛遇到血多的植物人就被打爆了... XD所以2-1-2队如果不能在两个攻击时间内解决前排的话,还是得练一下等级再来~~
可以使用远攻处理状态怪, 可以不怕隐形鬼魂, 也比较不会被毒,整体来说攻守俱佳, 还可以充分利用低mana的大招清场,就算真的混四色也不太会卡大绝 (但还是希望 前 / 后排 儘量同色 作叁色队),叁星卡牌 大都不会耗太多珠, 在2-1-2的编制下表现依然可以非常亮眼。
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