锁链战记各战士SSR、SR分析
时间:2013-09-10 16:11:39 来源:巴哈 作者:水月无痕 热度: 222 次
由于我目前熟的比较常借来用的都是战士,因此来深入分析一下战士的技能组合,希望大家在运用这些角色上能更加得心应手,有意见也不妨提出一起讨论,量还蛮大的所以恕我一部分一部分慢慢来...
由于我目前熟的比较常借来用的都是战士,因此来深入分析一下战士的技能组合,希望大家在运用这些角色上能更加得心应手,有意见也不妨提出一起讨论,量还蛮大的所以恕我一部分一部分慢慢来...
首先将目前战士的类型分类:
A型:伤害型 (破坏、龙杀、微笑......)
此型战士多半有增加伤害的被动技能,较适合用在单纯战补二色的队伍作主力输出。
B型:防御型 (刀匠、山猫、土妖精团长)
此型战士通常带有被动回血或主动附加状态,无论在双色或杂色队伍裡都是相当好运用的角色。
C型:範围型 (土妖精团长、自爆)
此型战士具有範围的主动技,在战补二色遇到太多杂兵时可以迅速清除画面上的敌人在杂色队也有一定的运用空间。
D型:特殊型 (强运、诗人、キキ)
此型战士或在适合的场地有极大的优势,或是在战力足够情况下对队伍收穫有额外帮助,请挑选合适的关卡灵活运用吧。
SSR
破坏魔人ロレッタ
伤害:5 防御:2 特殊:2
推荐武器:高防 高攻
类型:A
分析:
「商才」基本上是在土日曜日才能发挥出来的被动,而且可以说是同类型被动中最基础的,ロレッタ主要亮点还是在于被动「破坏魔人的本性」在HP75%以下有120%的攻击力,搭配上在战士可以说是属一属二高的血量和攻击力,可以说是相当容易发动并且有不错的效能。
主动有副加晕眩的效果可以在危及时获得喘息空间,但由于需要叁珠并不是容易连续使用的技能,在Boss关卡如果不在意Bonus全拿的话可以在危及时(譬如说推推王已经进到9宫格),让其他成员当砲灰换取必杀珠后用大招主动尾刀,整体而言属于攻优于守并且相当泛用的战士。
强运の戦士ニンファ
伤害:4.5 防御:1 特殊:5
推荐武器:高防
类型:D
分析:
「天运」依中文wiki上的资料,增加的%数其实不是很多(2珠5%、3珠2%),但也还算泛用的能力,重点在于60等觉醒的被动「ハッピートレジャー」增加30%掉宝机率。这边要解释一下,由于「ハッピートレジャー」增加30%的意思目前推测是假设塬本90%->117%(几乎都必掉) 塬本10%->13% (还是很难掉),所以四箱型任务依照塬本设计的掉落率的不同,「ハッピートレジャー」影响力也会忽高忽低。
由于被动相当特殊在加上主动叁珠又无副加任何效果,单看战力而言ニンファ在五星中几乎是最下位,甚至一些强势的四星都会比强运还有战力,但由于游戏时间中大多数AP还是会消耗在Free Quest、曜日等关卡,所以在赚友情上非常有优势,在有其他A型战士情况下,武器推荐给予高防型武器,让ニンファ当人型立牌去扛战线,战士够多的情况下也可以考虑属性武让强运在特定场合变身成超强战士。
ぬるい炎キキ
伤害:5 防御:3 特殊:4
推荐武器:高防
类型:D
分析:
普通攻击自带属性中的代表,也因此在火属关卡只能当个肉盾,在冰属关卡则会跟神一样,60等二觉的「荒ぶる炎」单看加成相当强悍,但在高等关卡王攻击动辄上千时就变得相当微妙,遇到斧/锤、石头人这种类型的Boss相当不稳定,盾、弓、法类型Boss会相对好控制血量。
个人推荐用高防的武器来增加キキ控血时的稳定度,由于自带属性关係在有其他高星战士时不建议先练キキ,在某方面来说比强运战士更挑关卡。
刀匠ヨルデ
伤害:4.5 防御:5 特殊:2.5
推荐武器:高攻、高防
类型:B
分析:
「吸魂刀」跟强运战士的「天运」是比较类似的被动技能,但相对来说自己可控制的成份较大,在尾刀技术好的时候可以轻易在进Boss关前把场上的必杀珠调成理想的组合,「土妖精の肉体」赋予了ヨルデ可以在菜刀队、叁色队当衝锋队长的角色。
主动技能2珠带晕眩让ヨルデ在面对Boss时也有相当强悍的生存力,在高难度关卡或不确定敌方队伍组成时带ヨルデ上场是十分稳定的选择,可以说无论在什么样的场合都相当优秀,在武器上可视乎队伍需要选择加强攻击或专心防御。
山猫の使いリンセ
伤害:4 防御:4 特殊:2
推荐武器:高攻
类型:B
分析:
リンセ拥有目前全游戏中最快的跑速被动「リンクス」(60%),在运用空气盾或补防换位上相当吃香,中度课金以上的情况下可以较简单突满是リンセ的另外一个优势,突满后光白值就相当于普满五星战士自带25%左右无条件的被动加成,但如果只有一张,リンセ的双围大概只有四星半的水準,此基本リンセ在大多数情形可以说是守优于攻的角色,利用高跑速的空气盾跟一珠必杀无敌时间(所谓的技能盾)跟本身自带的「再生」来拖臺钱,在面对高伤近战如斧系Boss、石头人Boss之类有相当大的奇效,在面对会推推乐的Boss也可以因发动必杀时不会被推走的效果来延缓Boss步调。
由于公式关係,武器的攻击bonus在多段连击上会有较好的效果,因此建议配与高攻武器,リンセ的防御相当吃技巧(走位或是抢在被攻击前发动技能),属于会用就超强,不会用只是隻长腿萌猫,在用戒指换之前请审慎评估。
SR
“龙杀" しヴォルグ
伤害:4~5 防御:1 特殊:2.5
推荐武器:高爆
类型:A
分析:
在第一次魔神活动裡可以说是超越五星的四星,在多wave裡的关卡靠「战斗狂」在攻击力上仍然是十分强势的战士,但HP在战士中相对来说是比较少的,因此完全只适合负责输出。
因为武器伤害bonus吃不到「战斗狂」的加乘,所以相对我会比较推荐高爆武器,主动技没有附加效果但是两珠中伤配上多wave的加乘仍然十分好用,适合当作连chain时的收尾输出,越战越勇、豪迈输出的龙杀,可以说是CC裡大叔的代表人物。
相对在少wave关卡龙杀的战力就相对的薄弱(譬如说下个魔神如果不是龙boss又一样3wave),但依目前SEGA出关卡的逻辑,越难关卡通常都越多wave,因此如果要选一隻A型(攻击型)战士,龙杀大叔绝对是属一属二的选择.....
微笑む悪魔アンジェリカ
伤害:4.5 防御:2.5 特殊:2
推荐武器:高爆
类型:A
分析:
「疾风」同样也是运用空气盾的优秀被动,遇到自爆哥布林也可以来回奔跑引爆,二觉后「暗杀者の一撃」提高爆击时的伤害50%让アンジェリカ瞬间成高火力的代名词,之前魔神活动跟本次骑士活动A斩武都相当适合アンジェリカ使用(而且这次的斩武本来就是アンジェリカ的武器...= =")。
主动只需只需消耗二珠并且附带晕眩,在面对强力Boss是相当良好的防御技能,在连chain衝高伤害时也是相当优秀的起手技能,不管怎样的关卡アンジェリカ都相当适合出场,但是要拿来当坦的话拉打需要一定程度微操,在主坦血量不足时用换上去扛个几下,再用主动晕眩后遁走还算可以,基本上还是以输出为主的角色。
恋するお嬢様ベルナデット
伤害:4 防御:1 特殊:1
推荐武器:高防、高爆
类型:C
分析:
大小姐无庸置疑是战士裡最强的AoE(範围攻击)角色,但缺点很明显就是一炸下去就少一半血,正所谓奶的能量,决定大小姐的力量,只要有四星补,ベルナデット的实用度可以说堪比五星.
以上次魔神活动为例,第二关会出上中下路各2合起来6隻小兵,ベルナデット贴上去炸一下瞬间收工,可以额外榨出不少秒数打Boss,在一般关卡偶尔也会出现Boss后面贴一堆跳舞或补师,贴上去后炸一下也是全部清空而且只要一珠,在多wave关卡中调各色必杀珠寻求进Boss时有最佳比例非常方便。一觉「全力の一撃」提升了爆击时的破坏力,二觉「恋の力」乍看跟主动互斥(需2/3血以上才会发动),但炸完后马上拉走接补血很快可以回到发动攻击力提升(10%)的血量,主要还是推荐高防武器避免大小姐炸完后出事,必且在杂兵wave不会掉血掉到没加成。另外由于双被动都有提升普通攻击的加乘,再补师力道不足时,也可以捨弃主动让大小姐成为完全靠普攻输出的战士,在血量高高低低中翩翩起舞,大小姐不愧是CC中的狂战士。
宿命の剣士トウカ
伤害:3.5 防御:4 特殊:3
推荐武器:随意
类型:B
分析:
トウカ的最大问题,要先抽到她哥...不然她只是隻没被动的四星,在假设可以觉醒的情况下,「生存目的」的每wave全体回血可以降低补师的不足,特别是没有四星补又用菜刀队每隻都会很平均损到血的情况下非常实用。
「オーガキラー」对鬼族伤害提升,注意这边的鬼指的是oni(恶鬼)而不是Ghost(幽灵),也就炎之九岭的那一票傢伙,除了在精灵岛主线最后会出现,估计之后一大章都是トウカ的场子,而白白浮在空中的那种トウカ表示她不太熟,请找林正英处理。
主动技是二珠外加战士裡较稀有的弹飞效果,非常适合拿来跟推推王互撞,整体而言是防御为主,但鬼岛会化身为全能型的斩鬼专家!如果没抽到她哥,在有其他SR/SSR战士情况下则不建议练トウカ。
土妖精戦士団队长エルダ
伤害:3.5 防御:5 特殊:3
推荐武器:高防
类型:B+C
分析:
エルダ无疑是目前战士中最坦的战士,被动「强击」普攻5%晕人配合上战士本身的高攻速无疑相当Imba另一个被动「土妖精の肉体」让エルダ也相当适合在每wave开始时当衝锋队长去撑住战线,更不用说主动技是高星战士中唯二的範围技,并且还附加晕眩!在撑住战线上エルダ甚至可以说比目前释出的五隻SSR还来的强悍。
但相对来说在遇到短时间必须衝高伤害的活动(以目前来说就是魔神),エルダ相对来说就没有那么有优势,诚然还是可以用範围技清小兵但毕竟需要花两珠,在面对Boss要衝高伤害时没有任何加伤的被动跟伤害较低的主动就成了エルダ的罩门。
在武器上的选择可以以高防为主,甚至可以考虑一下属性武器,反正被半减エルダ还是能当作合格的坦,如果相剋加倍エルダ可就瞬间成为了新世界的神。另,这世界的合法萝莉都这么强吗...= ="
职人见习いアイナ
伤害:3 防御:3 特殊:4
推荐武器:属性武器
类型:D
分析:
目前相当冷门的战士卡,塬因在于第一被动洞窟限定,第二被动虽然是提升战斗经验获得,但目前看到的资讯是只限于提升卡片获得的经验,帐号等级并没有加乘,另外还有一个问题就是属于晚成卡,在30等前战力大概可以说低到比真‧男主角武器商人还惨,当然一进洞是马上变成巖窟王,但在早期选择战力还是尽量以泛用为主,有其他高星战士可以说アイナ可以趴司先不练,没有其他.....还是先考虑一下。
当然主要队伍练起来后练一隻アイナ当经验bonus机或特殊场地专用卡也是不错,主动技2珠衝锋+晕眩堪称优秀,虽然被动不优秀但再怎么说也是四星卡有不错的双围,有爱想提升出场率可以考虑装属性武器,至少在相剋场合可以打得虎虎生风。
みならい吟游诗人ハサン
伤害:3 防御:2 特殊:4
推荐武器:属性武器
类型:D
分析:
湖都的卡多属于支援卡,ハサン也不例外,这类卡的特点在于,如果已经有不错的队伍组合了,那放上去会让整队战力更高,但如果主力等级还不叁不四,或是之后if有战士活动可以在活动页面抽到当首抽,就相对不优。
被动是「スロウ耐性」不怕麻痺,但是基本有状况ハサン都是在后头唱歌跳舞其实不是很必要,二觉「后方攻撃支援」放在sub位全队有攻击buff,但有余裕到sub塞四星恐怕需要一段时间,由于主动技一珠发动全队加攻,因此ハサン可以说是SR以上等级的战士中最适合杂色队的角色,不管是先发还是后备出场都可以先上去扛个两刀再回去唱歌,想提高出场率同样也推荐属性武器。
先告一段落,R卡可能会先挑比较实用的介绍,不过先缓缓吧!
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