蝙蝠侠阿甘起源全面评测
时间:2013-10-29 15:50:05 来源:吧哈 作者:七宗痛 热度: 429 次
2009年一个全新的游戏《蝙蝠侠:小丑大逃亡》诞生,在游戏中掀起了轩然大波,2011年续作《蝙蝠侠:阿卡汉城市》更是登峰造极,这一切都归功于Rocksteady工作室,不过这代《蝙蝠侠:阿卡汉始源》则是交给了华纳兄弟成立于2010年的子公司Montréal以及Splash Damage担任。
2009年一个全新的游戏《蝙蝠侠:小丑大逃亡》诞生,在游戏中掀起了轩然大波,2011年续作《蝙蝠侠:阿卡汉城市》更是登峰造极,这一切都归功于Rocksteady工作室,不过这代《蝙蝠侠:阿卡汉始源》则是交给了华纳兄弟成立于2010年的子公司Montréal以及Splash Damage担任。
故事设定在《蝙蝠侠:小丑大逃亡》的故事之前,是年轻的布鲁斯·韦恩刚成为蝙蝠侠的第二年,但是从塬标题来看,《Arkham Origins》但其实跟阿卡汉没什么关联,除了小丑以外,其他都是系列作没出现过的反派角色,一些道具基本上都是一样的东西,只是形式上变了,像是前作中急冻人的冰冻手榴弹,在本作因为没出场,所以变成了震撼弹等等。
在《蝙蝠侠:小丑大逃亡》可以看出来游戏在剧本下了很大的心力,剧本的精彩曲折,峰迴路转、紧凑的接续着,符合塬作的角色形象跟性格,也都刻划的非常写实,结合了简单就可以上手的打斗系统以及解谜,使的游戏耐玩性跟新鲜感大大的提升。
这次用的还是虚幻3引擎,搭配了DX11以及PhysX物理,画面跟前作其实差不多,还是一样比较阴暗的风格,爆炸跟火焰效果比起前作逼真很多,角色的建模依旧非常细緻,从身上的衣服、披风,每个角色的面部表情都有着CG等级的效果。这次的侦查模式的很有趣,萤幕变成蓝色,敌人变成橘色、线索变成红色,在调查案件的时候除了一些细节可以分析以外,还可以用倒带,来找寻一些蛛丝马迹。
▼侦查模式
游戏中增加了两种新的敌人,其中一种是会把你的招数反击,这为玩家带来了新鲜感,可惜的是这种新鲜感并没办法维持太久,此外还增加了一个神器,他是一个非常强悍的拳套,不管遇到什么护盾,还是你穿重装甲,一拳就可以把他打爆,但是,战斗不是这游戏最有趣的地方吗?再者,在前传中这么强的武器,那么后面两代还需要在那边潜行吗?一个打十个还不简单?
有些设定还挺微妙的,像是街道中没有平民,只有坏警察跟混混,前作中没有平民是因为城市被封锁起来了,这次的的地图非常的大,因为上头的部分是从《蝙蝠侠:阿卡汉城市》搬过来的,与下方的地图中间连接一个桥因此有时候你得花很多时间走任务点。
▼这地图好像有点大…
▼凡走过必留下痕迹
操作一样是前作的Freeflow系统,一个滑鼠就可以做出,攻击、迴避、晕眩等等工作,使出华丽的攻击却又不会难以上手。在打倒敌人之后可以解锁更强的技能,或是可以升级一些科技武器,有近战升级、辅助升级等等。
▼技能升级系统
故事设定在《蝙蝠侠:小丑大逃亡》的故事之前,是年轻的布鲁斯·韦恩刚成为蝙蝠侠的第二年,但是从塬标题来看,《Arkham Origins》但其实跟阿卡汉没什么关联,除了小丑以外,其他都是系列作没出现过的反派角色,一些道具基本上都是一样的东西,只是形式上变了,像是前作中急冻人的冰冻手榴弹,在本作因为没出场,所以变成了震撼弹等等。
在《蝙蝠侠:小丑大逃亡》可以看出来游戏在剧本下了很大的心力,剧本的精彩曲折,峰迴路转、紧凑的接续着,符合塬作的角色形象跟性格,也都刻划的非常写实,结合了简单就可以上手的打斗系统以及解谜,使的游戏耐玩性跟新鲜感大大的提升。
这次用的还是虚幻3引擎,搭配了DX11以及PhysX物理,画面跟前作其实差不多,还是一样比较阴暗的风格,爆炸跟火焰效果比起前作逼真很多,角色的建模依旧非常细緻,从身上的衣服、披风,每个角色的面部表情都有着CG等级的效果。这次的侦查模式的很有趣,萤幕变成蓝色,敌人变成橘色、线索变成红色,在调查案件的时候除了一些细节可以分析以外,还可以用倒带,来找寻一些蛛丝马迹。
▼侦查模式
游戏中增加了两种新的敌人,其中一种是会把你的招数反击,这为玩家带来了新鲜感,可惜的是这种新鲜感并没办法维持太久,此外还增加了一个神器,他是一个非常强悍的拳套,不管遇到什么护盾,还是你穿重装甲,一拳就可以把他打爆,但是,战斗不是这游戏最有趣的地方吗?再者,在前传中这么强的武器,那么后面两代还需要在那边潜行吗?一个打十个还不简单?
有些设定还挺微妙的,像是街道中没有平民,只有坏警察跟混混,前作中没有平民是因为城市被封锁起来了,这次的的地图非常的大,因为上头的部分是从《蝙蝠侠:阿卡汉城市》搬过来的,与下方的地图中间连接一个桥因此有时候你得花很多时间走任务点。
▼这地图好像有点大…
▼凡走过必留下痕迹
操作一样是前作的Freeflow系统,一个滑鼠就可以做出,攻击、迴避、晕眩等等工作,使出华丽的攻击却又不会难以上手。在打倒敌人之后可以解锁更强的技能,或是可以升级一些科技武器,有近战升级、辅助升级等等。
▼技能升级系统
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