最终幻想10-2 hd怎么捕获怪物
时间:2013-12-26 16:54:00 来源:天幻 作者:cowboyshao 热度: 1270 次
《最终幻想10-2 HD》作为一款复刻作品,游戏收录了原《最终幻想10-2国际版》中追加的怪物捕捉系统,玩家可以将这些怪物捕捉,也算是游戏的一些额外的乐趣。不过有些玩家对于这个捕获系统有些摸不着头脑,以下就给大家带来具体的攻略。
《最终幻想10-2 HD》作为一款复刻作品,游戏收录了原《最终幻想10-2国际版》中追加的怪物捕捉系统,玩家可以将这些怪物捕捉,也算是游戏的一些额外的乐趣。不过有些玩家对于这个捕获系统有些摸不着头脑,以下就给大家带来具体的攻略。
怪物创造 |
怪物创造是只有在「FFX-2 International+Last Mission」才能够玩得到的新系统
和飞空艇上的シンラ对话选择クリーチャークリエイト即可展开相关操作
在各地放置捕获网捕获怪物,捕获的怪物可以作为同伴参加战斗。
除了游戏中登场的绝大多数怪物,アニキ和ダチ等人类也可以加入队伍。
海鸥团同时最多可以培养8只怪物。让怪物参加战斗并解放是怪物创造的最终目的
怪物的捕获 |
·能捕获的怪物,是根据捕获网的尺寸/设置地点以及Story Level决定的。同时,一部分怪物需要满足特定的条件后才能捕获。
·捕獲网一共有四种。根据可以捕获的怪物大小有ポッドS,ポッドM,ポッドL三种,可以按种族选择怪物并且可以捕获人类是ポッドSP
·捕獲网的最大持有数为8个,到达8个后就不会自动补给了,不满8个时通可过以下途径入手
怪物竞技场的各项联赛,失败后可以获得ポッドS,单场获胜后可以随机获得四种规格的捕获网
作为同伴的怪物Episode Complete并解放后可以随机获得四种规格的捕获网
游戏本篇5章以外的章节Chapter Complete时,最多可以获得3个ポッドSP
捕获网使用完毕后,可以获得1个ポッドS(极少数情况可以获得其他的捕获网)
·怪物捕获教程开始时,アニキ成为同伴,得到捕获网S、M、L各一个。培养的怪物全部解放或解雇时,アニキ自动成为同伴。
·关于ポッドL的补给限制:以下27种L型怪物,同时培养4只以上时不能获得ポッドL
ヘビーサレット·ブラックプリン·ボリスパイダー·アラーネア·シャンタク
ズー·ルフ·ワスプクィーン·鉄巨人·キングタコーバ·イビリスギタケ
オチュー·あばれオチュー·ねぼけオチュー·キングヴァーミン·インセクトマザー
クリティカルバグ·ディニクチス·エビルザルワーン·ジャボテンダー
チョコボイーター·グローブイーター·ベヒーモス·フンババ·マキナシューター
マキナストライク·マキナパンツァー
这种情况下ポッドSP的补给率会提高
怪物的装备 |
和三名主要角色一样,怪物也可以装备换装盘,换装晶球和饰品
·饰品除了部分和主要角色的装备效果有差异外,大部分和主要角色的装备效果是相同的
·怪物在战斗中是不能换装的,换装盘和换装晶球的装备效果也和主要角色不同
·除了可以直接获得相应的指令能力和自动能力,怪物的基本值也会随着装备的不同而变化
·升级时根据装备换装晶球的情况,可以得到一定点数的能力值奖励
怪物的育成 |
·〖クリーチャー〗菜单里,〖アイテム〗〖アクセサリ〗指令分别可以通过道具和饰品的消耗使怪物习得能力或者能力值得到成长
·通过〖わすれる〗(忘记)指令可以忘记已经习得的能力
·可以习得的指令能力和自动能力的上限都是4种,要想习得新的能力必须先将以前的能力遗忘
·通过道具和饰品的消耗习得的能力以及怪物本身可以习得的能力都能忘记,通过装备而获得的能力是不能忘记的
关于怪物人生 |
随着不断地战斗,怪物人生变得越来越清楚。完成怪物人生后,就可以解放怪物并可以看到怪物人生结局,观看过怪物人生结局的怪物会自动登陆到「クリーチャー事典」里
提升怪物人生等级,有以下三种方法
·在战斗中升级,怪物本身的等级每提升1级其怪物人生的等级也提升1级
·在怪物竞技场参加各种联赛:获得各种杯赛的优胜且怪物等级在限定条件以下时参赛怪物可以取得【怪物人生ボーナス(奖励)】,具体如下
レギュラーカップ:LV19以下
レギュラーカップハード:LV29以下/四次优胜后LV49以下
ラージカップ:LV39以下
ラージカップハード:LV44以下/四次优胜后LV59以下
チョコボ杯:LV59以下
サボテンダー杯:LV69以下
青年同盟武闘会:LV69以下
召喚獣杯:LV79以下
魔界の扉/魔界カップ/最強シンラ君カップ:LV89以下
異界カップ:LV99以下
·游戏本篇5章以外的章节Chapter Complete时,所有培养中的怪物可以取得【怪物人生ボーナス】并提升三个怪物人生
由此可知,当怪物为99级且故事等级为5时,要想提升怪物人生等级只有下周目了
关于クリーチャー事典 |
可以查看已经登陆到事典中的怪物的怪物人生以及怪物人生结局
完成事典后可以观看怪物创造的结局
怪物的命名 |
クリーチャー战斗 |
クリーチャー作为战斗成员参战时是自动行动的,通过调整やる気可以控制怪物的行动方式以及能力
やる気在画面左上表示为五颗星,按下L3可以减少,按下R3可以增加。最小可以减为0,最大可以增至5
★增加:クリーチャー攻击时的伤害量上升,承受攻击所受的伤害量上升,回避率下降,行动方式以攻击为主
★减少:クリーチャー攻击时的伤害量下降、承受攻击所受的伤害量下降,回避率上升,行动方式以防御为主
★为0:クリーチャー逃跑
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