使命召唤10幽灵多人连线玩后感
时间:2013-11-06 16:14:17 来源:吧哈/性別選錯了= = 作者:小新 热度: 62 次
昨日COD:G 在STEAM偷跑上市,小弟兴高采烈的马上跑上战场,好玩是好玩,但随着时间越玩越久,我的心也渐渐的心碎...(连线问题不见改进阿!!)后面详叙...
昨日COD:G 在STEAM偷跑上市,小弟兴高采烈的马上跑上战场,好玩是好玩,但随着时间越玩越久,我的心也渐渐的心碎...(连线问题不见改进阿!!)后面详叙...
画面:
大家最关注的,因为听说是旧engine更新优化而成,所以造成许多人对画面的提升程度人心惶惶,我在这边可以跟大家说,画面的真 很美,完全不用去担心这方面的问题,如果你是PC版,配备够力,我可以说这是我看过最好的FPS游戏画面(我没玩过最新的BF4,战地迷们请先饶过我XD),光线在树林裡的表现可圈可点,我是特效全开,目前游戏还太新,所以很多监看软体如:Afterburner....等等都还无法监看GPU使用量OR显卡温度或者是张数,但是用肉眼感受大致上是60FPS上下,整体很流畅爽快,当然流畅性这点也是COD一贯的风格,这边不多赘述
地图:
这次的地图很大很大,路线很多,目前只玩过模式Team Deathmatch,6打6,很多人会认为6打6好像有点少,但实际上战场你会发现若12打12,你的生命週期大概会大幅缩短。因为地图大,很容易被人阴,再来因为地图大,支线也多,要把地图路线记熟也要花时间,若是这时候12打12,可以说是把遇敌机率大增,受弹的死角以及机会也大增了。而地图这代我挺不喜欢的是非常杂乱,敌人很难找(这边是指遮蔽物跟场景很容易让人扰乱)。
而且路线复杂,上下空间的地图也很多,明明你看到地图上有红点暴露了,追到红点位置那去,想给他来个痛快,结果却是上面有个破洞,塬来在上层,然后换他给你一个痛快....场景做的是漂亮,但是要考虑一下游戏性...(COD4阿!!)
连线:
烂啊~....游戏流畅,但男人打枪就是要快狠準,奇怪,我都打得你满脸了,死亡后重播塬来我才刚刚打你几发小试身手啊? 不是这样吧?其实在入手这款作品时,就非常犹豫,因为自己也受过COD这款游戏连线速度快就是老大的局面。但是有鑑于,在发售前看到了一线曙光,就是这代有伺服器系统?就很甘愿的再被骗一次...想说毕竟也是对这款游戏有爱的(你懂...就跟恋爱一样,甘心受骗..),昨日的5HR,好吧...我完全没看到任何伺服器的迹象,那就来试试一般的连线方式吧,一样,就是一个人当HOST,你进去跟人尬网速,恩...还是算了,可能有比歷代好一点吧..但还是让我觉得反应速度一样的话,接下来就是看网速...线上连老外都在喊LAG,而且今天凌晨可能第一天上线,其实蛮容易断线的。
结语:
我想目前心得应该打这些就可以了,因为其他游戏性(如自订义角色,枪枝,PERKS都跟歷代IW的作品大同小异),提出几个大家比较有疑惑以及关注的点来跟大家分享,差不多就上面叁个,我的心得是目前59.99美金花得不太值得,期望他后续可以改善,并且如实推出"伺服器"以及改善目前的掉线问题~
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