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最终幻想13雷霆归来常见问题

时间:2013-11-25 11:34:14 来源:A9 作者:绝霜 热度: 190

《最终幻想13雷霆归来》都已经发售的好几天了,觉得对于新手们而言这篇文章还是很重要的,把一些大家关注的或者新手玩家们比较在意的问题进行了一一汇总并进行解答说明,鉴于各版本的同步发售的,咱是中国人,咱们就以中文版的作为基准进行说明吧!

《最终幻想13雷霆归来》都已经发售的好几天了,觉得对于新手们而言这篇文章还是很重要的,把一些大家关注的或者新手玩家们比较在意的问题进行了一一汇总并进行解答说明,鉴于各版本的同步发售的,咱是中国人,咱们就以中文版的作为基准进行说明吧!

最终幻想13雷霆归来新手常见问题

1.首发特典DLC已经下好,游戏里怎么没有?

首先需要通过序章,到达方舟以后在菜单的獎賞交換處→下載內容免费购买取得,武器和防具还可以消费Gil再次购买。

2.我有前作存档,第一次进游戏怎么没有提示任何奖励?

前两作的存档分别对应雷光的圣府軍野戰軍服、女神的騎士套装,获取方法同上,獎賞交換處→異世界褒獎。由于是玩家主动获取,游戏并不会在New Game时有所提示,相反能在流程中的任何时候兑换。

关于存档的条件:无需通关,不限游戏的区域版本,他人的存档皆可。

3.上来有难易度选择,选EASY会拿不到奖杯吗?

不会,一样可以获得奖杯,这次制作方也推荐一周目选EASY难度。

EASY相对于NORMAL,战斗变轻松,逃跑没有1小时惩罚,战斗以外场合随着时间流逝还能慢慢回血,然而两者区别应该还是存在的,也许物品掉率之类,目前还不明朗化,对自己有信心的玩家或者常玩ACT的朋友,依然推荐NORMAL。

个人是NORMAL开局觉得压力尚可,技术成分比重较以往作品变大,需要熟悉怪物规律,遇新怪前手快存一下档即可。如果对当前难度不满意,可以去旅店快进时间耗完天数,迅速进入二周目。

4.二周目保留什么又开启什么?无限流是什么意思?

本作杀敌不升级,想要提升雷光本身的攻防只能靠完成任务时的奖励,于是做任务便等于变向练级。

二周目保留一周目结束时的道具和钱以及雷光的数值,而所有任务都会重置以便重做,无限流的叫法由此而来,之前周目完成过一次的任务再完成一遍,雷光数值奖励会变少,但是钱会变成1.5倍,未完成过的不受影响

此外二周目还会开启:

HARD难度 店里会出现HARD才有的商品

伤害限界突破 允许打出6位数伤害

宝箱宝物变好 前一周目取得过的宝箱,里面的东西会提高一级,三周目再提高一级

开放武器和防具改造

最终BOSS变化

5.时间系统太赶了!我不能悠闲地逛地图做任务,有解决办法吗?我是不是要等一周目全支线真结局的攻略?

这是目前大家最为关心的问题了,其实本作较独特,用常规RPG思路对待会得不偿失,不妨换一个角度:

首先从上一问看出,制作方原本就打算让玩家玩至少二周目,加之无限流的设定,所以纠结一周目内做不做得完所有支线不是太有必要,大可以上手该干啥干啥,尽情探索和熟悉地图。哪里有什么NPC,时间段如何,药店在哪里,强力怪怎么应对等等,好给下周目有准备

支线总量有60个以上(不含祈祷画布),远远大于奖杯要求的25个,而延长世界寿命达到真结局的辉力需求推测更不会有奖杯苛刻(主线任务加辉力非常多),所以哪怕不靠XX完美攻略,二周目之内看到真结局的问题也不大,况且本作自由度的关系可能最后每个玩家摸索出的方法都不尽相同。

当然,这里就苦了全支线强迫症患者,也有的玩家会抱怨绝对没有时间玩二周目,那样的话还是等成熟的攻略出炉吧,只不过有很多弊端:

我相信最后NewGame一周目全支线真结局的完美攻略一定会面世,然而那会有点像过往FF的极限式攻略,并非面向新人,老手NewGame一周目和新人NewGame一周目在本作根本不是一回事,姑且不论攻略的阅读和实行障碍,照本宣科打到真结局的确省下了些时间,失去的却是开放世界最本质的探索乐趣。

废话了那么多把心态调整完了,但不代表我们直接放弃了一周目就看到真结局的机会,节省时间一个靠对地图的熟悉,另一个就是GP了,GP的锁时间应该是整个游戏用得最频繁的技能,几乎所有的GP点都应当尽量保留给它。

如果在一次暂停中靠杀敌又能获得1GP,那么就等于当前地图可以无限行动了,强怪(夜晚出现概率大)杀一只能得2GP(NORMAL),尸界里的怪物杀死后GP额外+1,这些都能保证大量的GP供应,只是强敌初见都不好对付,而有些地图和时段,强敌不容易遇到,这时就只能让时间开始流逝,直到找到下一个GP供应的地方。此外GP还有瞬间传送能力,就是消耗比较大,多周目GP多了会更实用。

6.有些怪很难击倒啊,怎么回事?

本作击倒相当于前作的破解,然而摒弃了破解槽换成了击倒波形,波形越红振幅越大代表越接近击倒,击倒的条件可以按R2查看敌人,如果买过秘錄直接就能看到条件,否则需要先击倒一次,击倒的原则无非是攻击弱点属性、敌人蓄力/摆架势时攻击、敌人攻击后的硬直时攻击、完美防御、攻击部位等等几种,总之要先熟悉敌人的出招规律,然后对症下药,SE在本作加入了一些ACT的元素,比如BLOCK和目押,操作得好可以更快击倒敌人:

完美防御:

在敌人攻击前一瞬间按防御,会出现GUARD字样,伤害大幅减小,几乎不受伤,一些怪比如初始的阿努比斯,一次完美防御即可击倒,强怪虽然不构成击倒条件,但能让雷光存活下来,据说完美防御的时机用来攻击也可以,相当于一闪中断对方动作,但仅限对方出的是物理攻击。

精确攻击:

物理系在前一次物理攻击命中敌人的瞬间按物理攻击键,魔法系在前一次魔法释放出的瞬间(不是命中瞬间)按魔法攻击键,成功的话雷光周围会出现球形光效,该次攻击的效果会上升,所以说虽然按住攻击键可以自动砍,但掌握节奏后用精确攻击可以更快把敌人击倒痛殴,打强敌时让对方少出一次手会安全得多。最后,注意击倒破坏力和击倒时间的配合,像前作的AB职业,B辛苦破解,没有A来维持破解槽也不行。

其他问题想到再补充吧。

最终幻想13

最终幻想13

游戏平台:PS3Xbox360安卓iOS

游戏类型:角色扮演冒险即时战略回合制

发售日期:2014-10-9 全部版本发售日
PC中文版:2014-10-9
PS3中文版:2010-5-27
PS3美版:2010-3-9
PS3日版:2009-12-17

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏女生玩的游戏游戏排行榜

86

总分 玩家评分:42 k73评分:44
画面:9
剧情:8
系统:8
音乐:9
耐玩:8

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