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最终幻想13雷霆归来全时钟地点一览

时间:2013-11-25 17:42:37 来源:吧哈 作者:日青、shizuku 热度: 283

共十三个时钟,跟标题一样,怕有人看wiki看不懂,或昰新加入的不知道位置,首先要接这个任务估计昰要先把诺艾尔章过完后,8点在北站的路行鸟女旁就接得到了。

共十三个时钟,跟标题一样,怕有人看wiki看不懂,或昰新加入的不知道位置,首先要接这个任务估计昰要先把诺艾尔章过完后,8点在北站的路行鸟女旁就接得到了。

位置则是以下图片:

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不喜欢这作的原因:

以住的FF,在五代以后就有出现增加耐玩要的素,像是收集什东西/最强武器/超强魔王等等,因为游戏没有"时间"的概念,所以,破台后还有很多可以玩的东西。

这次的LRFF,因为加入了时间的概念,所以整个世界就是被时间追者跑,你不太可能停下来找寻"彩蛋"(我猜这代也没有)必需要和上班一样,吧各任务的时间作安排,解完一个又跑去下一个,而且,也不太可能一轮就解完全部的东西,所以玩第二轮第叁轮又必需要浪费很多时间,去玩一些重覆的东西

虽然我还没破,但在时间有限下,我想收集的要素或是一些角色成长的方式,也都没有或很少。

以往,打不过的王,可能练个等或是改一改战术,可以一直测试或挑战,在这次的普通难度下,根本不可能,打输逃走,时间又流去一小时。

目前看来,主线任务的"份量"和"剧情"也都不多,没有什有特色的新敌人,目前看来都是打旧伙伴,必竟不是本传,FF13-2最少还有凯厄斯和诺艾尔等这代目前看来只有过去没实体化的"神"。

在格局和世界的设定上,都看的出来远远不如本传,七代的神罗/八代的学校更不用说十二代超大格局的世界。

我一直认为,一个游戏最重要的就是"平衡感"也就是现在大家说的"使用者体验",此次LRFF在我看来,最大的失败就是"少了尝试的机会"。

在有限的时间下,要麻使用麻烦的SL大法,根本不能随心所欲的去尝试和探就新的玩法或是在地图和城镇中去找寻新的可能性或彩蛋。

最终幻想13

最终幻想13

游戏平台:PS3Xbox360安卓iOS

游戏类型:角色扮演冒险即时战略回合制

发售日期:2014-10-9 全部版本发售日
PC中文版:2014-10-9
PS3中文版:2010-5-27
PS3美版:2010-3-9
PS3日版:2009-12-17

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏女生玩的游戏游戏排行榜

86

总分 玩家评分:42 k73评分:44
画面:9
剧情:8
系统:8
音乐:9
耐玩:8

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