真三国无双7猛将传入手评测
时间:2013-11-29 09:22:53 来源:A9 作者:zcolcelee 热度: 682 次
个人也是刚入手初玩《真三国无双7猛将传》不过了玩了一段时间之后就索性分享一点心得评测,当然以下观点也仅仅只是个人看法,因为个人玩的是V版的,所以强调一下是和V版游戏进行同比,而不是去和家用机版的进行比较,以下有兴趣的可以看看!
个人也是刚入手初玩《真三国无双7猛将传》不过了玩了一段时间之后就索性分享一点心得评测,当然以下观点也仅仅只是个人看法,因为个人玩的是V版的,所以强调一下是和V版游戏进行同比,而不是去和家用机版的进行比较,以下有兴趣的可以看看!
一,画面
静态贴图,包括读取剧情解说,CG明显经过了降质处理,特别是静态贴图在小V的屏幕还好,放大就很惨。CG,音效就不单独提了,也进行了明显的降质。
人物模型,鉴赏模式下,和蛇U差不多,战场上,人物的贴图精细,衣物的可动性等等随着战场的复杂而降低
开无双,觉醒,大范围EX技使用时,会自主降低整体分辨率,降到和SS差不多,维持帧数的相对稳定。
同屏人数可以了,如果不是“自己人”太多的情况,足够割的。战场感也很充足,故事模式下,几乎不会出现大规模空地断兵的情况,地图还是填的比较满的。士兵的渐隐渐出也做的很好,不会一下是从无到有,不过有时候战场复杂的情况武将会等1.2秒才看的见
战场景深不错,远景贴图也可以,近看很惨,在高光下的阴影什么的看起来很满足。回头我放几张图片。有点很头疼,会像蛇2U一样,右摇杆移动了视角还是会归位,其实我很喜欢俯视战场的说..
水...就不提了,确实渣
二,帧数
大概稳点在23~30左右,觉醒无双会急剧下降,平时还是很顺利的割过去的,反正对我来说不影响游戏了,毕竟是割草不是格斗,游戏系统也不会对帧数有太多要求,感觉还是玩家的主观意愿更能决定判断V版357M的好坏。基本上,剧情演算的时候会掉,武将超过4个放特效多的技能的时候会掉,我以为有些EX掉的厉害有些不厉害是因为技能特效范围,云妹的EX2基本不会掉,布的基本人多就会降分辨率,开觉醒是一定会掉的,不过反正也是一O到底,实际影响倒也不大。
帧数对输入延迟的影响不明显,吕小妹这种很短的C技,按起来也没有什么麻烦,想出的招还是能出的。
三,ai
唔,很低吧,一路碾压过去感觉不怎么明显,如果是白板开荒的话,会发现自由近身的武将和小兵才会攻击,隔了扇门好像隔了一个世界,不知道到底是小V运算能力的问题,还是制作组人为的加了爬格子功能,只要一个“房间"能的ai会协同,超过就你打你的,我打我的。
开荒的话,不用破防技还是很烦的,特别是带盾的小兵会死防...
四,系统
不得不说,点屏幕左下觉醒,点屏幕右下上马的设定很赞,也没有虚拟按键影响视线,比35N之流的单挑切西瓜靠谱太多了,也不会有背触来和你捣乱。
暂时就想到这些,没入的可以做个参考,满分10分的话,我打分是8,主要还是扣在呆呆的AI上。诚心讲,目前对小V的开发力度明显是不足的,不过能玩到系统画面相对完整,帧数也没有太离谱的无双我还是很开心的。起码我觉得比蛇2U值。
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>