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女神异闻录4午夜竞技场 天城雪子使用心得

时间:2013-12-03 15:36:23 来源:A9 作者:mmv 热度: 73

没人写雪子的 那我先来抛砖引玉吧,入手p4u 用了雪子快一周了 最近一些技巧和连段也会了,一些感受分享给大家

【天城雪子】「難攻不落の「黒」雪姫」

女神异闻录4午夜竞技场  天城雪子使用心得

p4u 一些技巧和连段

总体力:8500(觉醒35%:2975)

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普通技:

5A ----A系列里面基本最慢的但是范围最大的,可以先读防空,被防后可以跳取消
5AA ----A的派生技能一般用于连段或者连携,可以跳取消
5AAA ----版边逆切连段可以用做收尾,基本没啥用
2A---- 低身位下段,插动、择都很好用,可以连点
5B4B6B ----扇子1hit 出招和收招速度都还可以,地面非常好的牵制技、4B5B6B三种速度依次增快
B 派生----扇子2HIT一般连招用,蹲下打不到,4B5B6B三种速度依次增快
2B1B6B---- 对空扇子,角度不同,康了可以连段1B近距离命中可以空连,命中或者防御后可以跳取消
JA ----范围大出招快对地强的JA,非常好用还可以打逆,可以跳取消,可以连点
JBJ4BJ6B---- 对地扇子,落地有硬直,扇子落地不一样会产生中段下段区别

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AB ----持续时间很长发生慢,有被投判定
2AB ----下段 down夺
BD ----命中后自己会恢复体力,硬直比其他角色小很多不过速度快的还是被确反,可以一直按住,(对飞道无敌?)

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Persona普通技能

5C ----多段攻击,范围大,压制用可以封空,可以FC
2C ----多段攻击,下段射程也不错
JC ----压制、连段都可以用,可以跳取消

5D ----连携用,可以FC,第一hit不能空防
2D1D3D ----起身择用,初始为中段,1D、2D、3D距离不一致 可以FC
JDJ4DJ6D ----性能和2D系列一致,空中版本 可以FC


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必杀技

236A/B(空中可) ----火焰,可以蓄力,压制的时候可以打乱动
236C/D ----地面突进的火焰,下段,C发生快移动慢,D发生慢移动快
214C ----蓄火焰等级上升1级,硬直较小,甚至版边压制中可以用了继续压制,会扣血
Lv1~4级每一级威力上升10%,5-8每一级上升15%,最高lv8为200%火焰伤害

214D ----蓄力后,下面会有红色的火焰槽,此时所有的火焰防御不能包括超必杀和觉醒必杀,会扣血1割左右

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SB必杀技

236AB ----AB同时的火焰,可以蓄力(2次),用好了可以择很多次,连段主要用于高伤连段(空中可)
236CD ----两个地面火柱
214CD ----火焰等级加2

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超必杀

236236C ----自身有无敌时间,连段用,对方下落过程中不能受身
236236D ----自身有无敌时间,连段抢血用,威力比C的大,对方可以受身

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觉醒超必杀

女神异闻录4午夜竞技场  天城雪子使用心得

214214C ----压制连段都可以用,火墙从自己开始向两边散开,不是第一时间发生,但是一旦发生自己被打也不会消失
214214D ----压制连段都可以用,火墙从两边界开始向自身移动,不是第一时间发生,但是一旦发生自己被打也不会消失

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AH

222CD----发生慢有无敌时间

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连段

1)空连

---高空连段
JA(JA)JC (236A蓄力 延迟松开)*2 236B 蓄力 延迟松开(高度不够建议第一个236A之后蓄力可以起攻)

---低空带入地面
全角色录像那个视频的连段
JA jc JB236A蓄力 延迟松开 jdashJB236AB 落地硬直 松开A (2C)5C 236D 松开B 66 5BB5C236A


2)地面连段--泛用

2A5AA5B(5C)2C 236A/B 蓄力的话可以起攻
2A5AA2C 236A/B 远了就这一套
2A5AA(5B)2AB 没有p的时候


3)地面连段-版边限定

站姿近距离限定: 2A5AA5BB2B5C5BB2B5C2AB 236A
版边蹲姿也可 2A5AA5B5C2C5B2AB 236A


4)超杀相关连段

236A 之后可以 236236C/D
版中 236B 之后可以214214D (高度不同 B松键时机不同,连击数越多越难)
比如,版中2C236B 214214D

版边 236236C*2 236236D

Lv足够高 236236D 236236D (lv8可以 必要等级没确认过)

214214C 214214D 214214C
214214D 214214C 214214D
214214D 236236D

5)投连段

版中投 RC 地面民工连
版中投 RC 最大66 5AA2C5BB5C 236A/B
版边 农民连 5A5BB5C 5BB5C2AB 236A (超必杀)
版边 66 5AA2C5BB3B5C2AB 236A (超必杀)

6)AB连段

版中 AB (FC)派生C JAJC (236A 延迟松开A)*2 236B
版边 AB (FC)派生D 5BB5C5BB5C236A
版边 AB (FC)派生D 5BB5C2C2B BD 5AAA
版边 AB (FC)派生D 5B2C5C5B2B BD 2AB 236A蓄力(起攻)
版边 AB (FC)派生D 5B2C5C5B2B BD 5AAA 236A 超杀(威力较大)
版边 AB (FC)派生D 5B2C5C2B 236AB (双蓄力)5C236D松A 5C236D松B
版边 AB (FC)派生D 5BB5C2AB 236AB压起身

7)236C/D命中

236C/D 66 5C5BB5C5BB 236A/B (超必杀)
236C/D 236AB (2C) 5C236D松A 5C236D松B 66 5BB5C 236A(超必杀)版中打了2C距离会太远


8)counter连段

5C (FC) 236AB (双蓄力) 5C236D松A 5C236D松B 66 5BB5C 236A (超必杀)

5D (FC) 66 5BB 236AB 5C236D松A 5C236D松B 66 5BB5C 236A (超必杀)

简化版本:不蓄A直接爆破 然后直接第2轮 由于hit数少一些后面可以 5BB5C多打几下

比如:5C (FC) 236AB (蓄B)松A 2C5C 236D 松B 66 5BB5C5BB5C 236A (超必杀)

火柱连段比较难,对身位的距离和对面高度都有要求
我用D火柱比较稳定:两人距离尽量远 5C或者2C命中的时候对面尽量低就可以了

2C 打康 236AB 后面连法相同

9)其他连段 3D压起身6B之后出5C 对面中了5C2C(P是反向的)
5C2C236B 延迟松B 5BB5C5BB5C 236A/B

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一些连携套路:

2A5A jc
5AA jc
B 5C2C B
B 5D

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一个小技巧
跳取消最速打逆向

5A/5AA防御后 跳起来最速AC换向然后逆向44JA可以打逆,版中对面需要逆向站防,版边不能打逆但是作为中段发生够快

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关于214D
虽然使用后有一次机会火焰防御不能,但是使用后的血CD太长,不建议平时使用;建议版边236236C之后使用可以继续起攻,命中后可以对面起身的时候直接破防

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立回方式

地面5B 牵制能力很强而且 硬直小
近身不好打的角色建议连段236B结尾拉开距离
后空dash扇子 的牵制也很强
录像中基本打法是 一用扇子之类的对对面产生硬直 然后过去摸,摸不到回来立回
摸的时候连携可以适当变化,搭配火焰蓄力效果很好
236B可以直接当飞行道具用
美鹤适当用扇子和236D牵制可以一定程度避免对方的近身

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注意事项

对方防御的时候5AA5C 中间有间隙
对方防御的时候2C5C 中间有间隙
距离2身位以上 5C/2C 5B之间有间隙
236A 蓄力的话 会产生间隙
5B5D 中间会有间隙
p的攻击 2D压起身5C2C,最好p在对方背面进行逆向攻击,不然会被手快的打了p,虽然你可以扔扇子

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起攻
1)利用火焰爆破压起身 之后2D系列和本体2A过去择,按的准的话直接中下0择
2)对面不受身可以用236C;236C 硬直 之后2D 2A 过去

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对空
1B 对面只要速度不是太快范围不是太大都可以靠反应来对策
JA 被防了 可以后dash脱出
先读5C 对面防了 可以继续连携

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一些特点 :

1)开局一段时间没有能量的时候平均火力低,要么加等级 要么浮空连、打康,不然民工连就那点威力
2)除了扇子和2A 大多数速度都不够快 其他招容易被突进技能打中
3)压制有间隙 对面容易凹BD或者AC 当然可以对策和骗,不过虽然有间隙但是可以一直持续
4)对空基本靠先读,但是可以对策,比如AC逃了之类的
5)版中投之后除非RC 否则没有火力
6)自己压制对面的距离控制在2-3身位是最好了,特别是版边,可以长时间关厕所,美鹤没啥意义就是
7)0择不失误的话对面压力很大,特别是觉醒之后

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