信长之野望14创造新手技巧知识
时间:2013-12-16 11:08:03 来源:吧哈 作者:流雲飛 热度: 240 次
写给新手看的豆知识,想到啥就陆续补上,都是一些新手应该知道的技巧与知识点,希望对各位会有用!
写给新手看的豆知识,想到啥就陆续补上,都是一些新手应该知道的技巧与知识点,希望对各位会有用!
●我打不出日文不能创新武将,怎么办?
●我创的新武将怎么都没有特性?
请参考【情报】自创武将特性。或者参考日文攻略wiki的登録武将の特性也不错。
●听说有无损灭敌军的方法?怎么用?
●农民兵跟常备兵有什么不同?
农民兵上限随人口和民忠成长,常备兵上限随兵舍成长。至于兵农分离之后常备兵和农民兵比例发生变化,会不会让同等兵力下的战力变强,目前还没有明显的证据,姑且当作不会吧。
●听说有城池热键是吗?
对的,你左键点击任意城,视窗右侧会出现该城情报视窗。在此视窗的右上角有一个箭头,点下去就会把该城加入热键,显示在左下角。一共有数字1~0共十个热键。
●我在军议那点出阵为何一次全部城都全军出阵了?不能单独一城出阵吗?
可以,左键点击城池,城池上有一个出阵设定的按键,从这裡就可以单城出阵,还可以设定出阵兵力和是否带军马铁砲。如果点军议那的出阵的话就会根据出阵设定的兵力比例所有城出阵。另外注意,并不是只有月初评定时才能出阵,在时间流逝中你可以随时暂停出阵,也可以随时把停留在城外的部队入城。
●我A城出阵的部队带兵进B城,武将进了B城兵却不见了,怎么回事?
本作的士兵是跟城池绑定的,你部队进B城,武将进B城了,士兵就解散回老家种田去了,A城要补充兵力的话就和战损的兵一样要随时间重新徵召。根据经验,一个上限3100兵的城,全军出阵3000兵,全部解散的话,大约要一年才能补回这3000。
●我的武将出阵之后为何还能继续执行内政外交指令?
是的,本作把军事和内政外交切割了,你可以理解成武将在阵中遥控通信处理政务...
另外注意两点:
1‧从A城出阵的武将,在进入B城之前都会持续执行在A城的内政外交指令。
2‧假设你要把武将从A城移动到B城,虽然花移动的时间可能只需要1天,但你必须等到下个月评定才能重新下令他内政,等于剩下29天就白白浪费掉了。
根据1和2,就延伸出一个小技巧,假设你要把1~3个武将从A城移动到B城,且A城和B城之间的行军距离又不会超过一个月,那么你就可以把这叁个武将用最小兵力出阵,行军前往B城。然后仍然派这叁个武将在A城执行内政,开发、建设、整备什么的都行,当然花费时间不能超过30天。
假设在A城整备道路30天好了,那么你就可以行军到B城外,用慢速时间流逝,到第30天刚好A城整备完道路,又还没开始下月评定,此时抓準时间暂停,然后部队进B城,利用这个小技巧你就不用移动之后浪费一个月在发呆了。
另外,如果时间不好抓的话,像开发奉行、外交工作这类没有完成时间的命令,你也可以不用等到最后一天再进城,在城外等20天就进城那就有20天的工作量。
●势力的创造性是怎么计算的?
势力的创造性和以下因素有关:
1‧大名主义
2‧势力所属武将的主义
3‧施设中的寺和教堂
4‧势力持有的创造或保守家宝
施设和家宝就不说了,光是大名和武将的部份机制就已经很复杂,至少我试验多次找不到一个稳定的公式。
目前只有两点可以确认的:
1‧势力登用创造(保守)主义武将就加(减)创造性,追放创造(保守)主义武将就减(加)创造性。
2‧只有一个本城的大名,没有任何家宝、寺和教堂,追放所有武将剩大名一人。此时:
大名创造=势力创造性675
大名中道=势力创造性500
大名保守=势力创造性325
●为什么我玩到一半,忽然发现可以使用创造中道保守的全部政策了?
因为你的大名得到「创造」特性了,此时就可以用全部政策,无视势力创造性
●整备道路有什么用?
1‧道路等级越高部队移动速度越快
2‧野战时,假设你有叁支部队在同一条道路上与敌军接战,若道路是LV1则只有最前面那1支部队能参战,交战那支部队被敌军灭掉了才能让下一队接着上,等于添油战术。LV2~3则可以同时让2~3支部队参战,一场合战每方最多叁支部队参战。
3‧每条LV3平路和LV3山路能够为紧连该路的城带来每月+13~+14的人口增长,LV4~5平路则只有加移动速度,没有额外加人口增长。
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