信长之野望14创造中级小大名通关感想
时间:2013-12-18 15:40:40 来源:吧哈 作者:玄承 热度: 597 次
因为之前那篇下级战报,玩友都说中级比较好玩,所以去了开个中级桶狭间之战, 而且是看来好冷门的若狭武田家,为了方便攻略我创了2隻人物,分别依照上杉谦信和直江兼续创建。
因为之前那篇下级战报,玩友都说中级比较好玩,所以去了开个中级桶狭间之战, 而且是看来好冷门的若狭武田家,为了方便攻略我创了2隻人物,分别依照上杉谦信和直江兼续创建。
先说一下攻略路线:
因为地理位置和人材分佈 ,第一目标是浅井家,不过因为小大名真的太悲情了, 就算有军神的能力也没信心一次打4个城的兵力 囧
因为一开始就是将军的盟友 ,背后的一色家和谦信弄交情也很方便 ,所以先打好关係。看到朝仓出征的时候攻佔了一个支城 ,再在浅井出征的时候偷一个支城,这时候才有足够的实力吃掉浅井的小谷城 ,在灭掉浅井之后就是朝仓和六角, 接着打织田,在和织田交战的时候 ,将军被叁好家以歷史事件做掉, 整个后防都虚掉了 囧。
织田战线只能煺兵回去, 在琵琶湖附近建了几个支城加强防御, 再动了3次全领军力吃掉织田,这时上杉以经东进把伊达吃掉 ,北条西进把武田 今川 德川的领地全都吃掉 德川搬家去了伊势那边,这种胶着的情况真的太好玩了 ,北条兵力是我和谦信兵力合起来还比他少个1,2万,和谦信联合对北条用兵打了6年左右才开始顺风,最后把北条赶去房总半岛 当上大将军 总无事令之后结束。
====内政及人才====
内政系统很精简 ,开发介面就那3项, 而且功能分明,在主城的建设介面也不常出现 ,就算出现了通常也选增加邻近划区适性的就好,政策方面 ,每条政策有优点也有缺点 得好好取捨 ,这小小的决定会影响到之后的发展,例如信玄等保守主义的人在我开启了"南蛮保护之后 ,忠诚一直都红色, 给家宝也是红色,虽然红了也不会下野就是了 囧。而需要的内政人才其实不多 随着游戏到中期, 部份支城以经不能再开发了,相对上在领地中部而且开发得差不多的支城只需要放置一隻人 ,帮出兵就好了。
====外交====
不得不说这真是一个超好的改良,很现实也很实在,敌人的敌人就是朋友 朋友的朋友也是朋友 ,不过朋友的敌人不一定是你的敌人,只是选对了开战势力 ,你的身边会有好多盟友,小大名的生存和发展必需依赖这优秀的外交系统,就算是大大名也需要依赖盟友, 支援和夹击比自己更强大的对手才能扩张领地,像谦信就是一名绝佳的盟友 ,他有很多朋友 可是敌人不多,要找他结盟不难, 而且他给你的支援绝对值得,我能破关不得不说是因为有谦信这位忠实的盟友。
====战争====
在看了发售前的合战画面 ,很期待信长14的会战会和全军破敌同一种操作方法,可是实际上是怎样不用我说吧 囧。
不过相比起一场战争的胜利 ,个人觉得更需要照顾好战线的维持和推进,当势力有了基础之后, 一场决定性的战役带来的效益通常都是连续攻下几座城,而对方也必需花几个月的时间来回復兵力 ,好好把握可以一口气把对手吃掉,就像我调动了浓尾势叁国的所有兵力都推出去 ,把在上一次决定性战役中惨败的北条,由安祥城直接赶去房总半岛, 关东地区落入了我和上杉手中才需要煺兵。
====战国传====
很好的设计,如果是玩比较大的大名会指引你走上歷史的道路,如果是一个名不经传的小大名也会给你一个目标 ,一步一步慢慢的扩大。
====整体感想====
相比起战场上的衝锋陷阵, 决胜于千里之外的战略和大局观才是创造的重点,虽然合战部份真的有点失望,不过在气氛和优秀的新系统支持下,个人觉得是创造良作,单以本体相比 ,信长之野望14和叁国志12就完成度和制作用心真的完全不同层次,如果PK版把消失的挖角系统, 天道的文化系统和公家系统的补回来,而且把合战系统改得像百年战争, 剑刃风暴那样,那创造我相信会是一个最伟大的歷史模拟游戏了。
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