GT赛车6与极限竞速5对比评测
时间:2013-12-20 10:12:33 来源:k73电玩之家 作者:zerob86707 热度: 2754 次
随着GT6发售到现在不少朋友一定已经对这款游戏有很深的体会了,我也成功在今天达成了改作的白金成就,另外也有幸在朋友那里玩到了极限竞速5了,所以就来谈谈我对GT的感受,和FZ的对比。
随着GT6发售到现在不少朋友一定已经对这款游戏有很深的体会了,我也成功在今天达成了改作的白金成就,另外也有幸在朋友那里玩到了极限竞速5了,所以就来谈谈我对GT的感受,和FZ的对比。在这里先谈谈GT6本身。
我个人给GT5 和 GT6 打分的话 应该是 8/10 和 8.5/10
GT6本作可谓是GT5的一个大进步
- 更多的车被精细化了,甚至很大一部分标准车的建模也有着显著地改善 (山内你把 GT2000精细了,你TM倒是把 E-type也P一下啊!)
- 游戏读取时间大大降低, 玩家体验上了一个层次 (GT5 简直不能忍)。
- UI更直观,简洁,大气。
- 取消了 二手车 将游戏内所有的车全整合在 dealership中的改变非常好。
- 增加了 GT vision ,把GT的文化带向一个新的层次。
- 车辆的操作感,车身对路面的反馈,悬挂的倾斜感 ,又是一个新进阶,无愧是业界最佳!
- 照片模式 更给力了,那种大光圈的虚化,毒德味!大师!
- BGM依旧非常给力,听的人非常振奋,JAZZ的悠扬,又能让人小修片刻,这种通过音乐所营造的气氛,也就GT做得到。
- 赛道的种类,GT拥有RAC游戏中最棒的纽B这是公认的,这次又加入了Willow Springs(曾经多次和朋友去过WS,如今在玩游戏,激动万分!简直和现实里一模一样)以及我个人最喜欢的唯一澳洲的 Mount Panorama 和等等重置的赛道,异常丰富!
- 和国际知名的车辆配件厂合作的改装系统 ,让人感觉非常专业。
- GoodWood 和月球活动的加入让游戏更丰富 。
- 喷漆功能 这次终于改善GT5丧心病狂的用一次就没以及不能预览的事了。
不好的地方和对GT未来展望
- 车辆的声音!本人虽然是GT“脑残粉”,但也知道 GT最大缺陷就是那种电脑模拟出来的引擎声,
我一直很纳闷,GT的建模可谓登峰造极,但为什么声音这种这么简单的事,却一直固执的用电脑模拟呢? 我真的是受不了那种 吸尘器的声音。就连快餐游戏NFS这种游戏也能还原出 一辆车应有的声音, 据我所知GT的每一辆精细车都是有实车采样的,同时也采集了车在各种环境下的声音。GT的车辆声音在很大程度上 摧毁了赛车的激情, 我相信很多人就是冲着引擎位于红线时,所爆发出的咆哮声去玩的。相反的 本作GT6 在轮胎和路面摩擦声上花了很多功夫,非常逼真,那也说明,Polyphony Digital 完全有能力做的好,我非常希望在下一代次时代主机上 GT7能还原出车辆真正的声音。
-画面, GT5 和 GT6 的画面真的让人又爱又恨, 光彩夺目的精细车,和完美的照片模式,让你根本分不清楚这是真实照片,还是游戏截图但又有很多时候,我也在那苦涩一笑,车辆漂移产生的烟雾,下雨,各种阴影,和贴图缺失,以及非精细车的糟糕建模,让我以为在玩PS2游戏。我知道,毕竟 GT5/6 已经发挥出PS3最大的性能了, 希望 PS4上的 GT7 可以彻底改善综上的缺陷。
-车辆的选择
我一直觉得 山内在车辆的选择上,是非常有品味的,那些老古董真的非常棒!E-type,GT2000,250GT, Dino 246 GT,火鸟,leman赛车 等等 。但同时也感觉1200辆车完全可以缩减到600甚至更少,作为一个日本的工作室对日系厂商的偏袒也太多,太多换个马甲又是一辆新车的做法,我觉得不妥。我知道这其中牵涉到版权的因素,但也是非常希望GT今后对欧美厂商,多加交涉 ,争取在 GT7加入 Porsche 等知名车厂。
我一直觉得山内很了不起,46岁的人,连续3年参加北环24H,还能拿到名次,他对车的造就和理解,可以说是GT的灵魂所在,这也或许是GT这么多年魅力依旧的原因。
再来谈谈 Forza
作为后期之辈,废渣可谓迅猛进步,极速发展,因为360和PS3双机,所以我接触过 Forza 4 和 地平线 ,最近朋友买了Xone 之后也是第一时间体验了 Forza5 。
说说 Forza 最大的优点
- 汽车的声音,和GT恰恰相反,废渣极度拟真的引擎声,所带来的驾车激情,远远高于GT的电脑模拟声音。
- 改装,改装这块我觉得废渣很下心思,每一个改动都能看得见效果,另外改装的范围非常广,你甚至可以换引擎! 对!你可以给370Z装一个GTR的引擎,你能给老的E46换上 E92的V8 等等,这些改装都是令人兴奋的。
- 涂装,彩绘,痛车, 废渣里涂装系统 非常优秀,还能从live 下载其他玩家的成品 和设计 可谓丰富多彩。
- 倒退回放系统 。(最先接触这个系统的是 codmaster 的 dirt 系列 我感觉这个真的很棒,我玩GT 有时会遇到,终于快到终点时突然失误,冠军拱手让人的 惨痛经历)
不足
- 操作感,我不想多讨论这种话题,毕竟我只是一个普通玩家不懂什么物理引擎, 但我依旧可以分别出 forza在这方面做的太业余,连转向过度/不足,车辆推头,ABS开关,等等这些都不能明显做出的游戏 我是感到失望的。
Forza4 在GT5一年后发行我当时觉得F4 略胜一筹了 ,车种类丰富,建模也不差,赛道基本一样,地平线我个人感觉这属于娱乐游戏,但依旧给我带来很多快乐,基本就是玩一个爽快,没有什么拟真因素在其中,但是Forza5 玩了好几天感觉就是一个笑话,微软为了迎合Xone首发推出一个半成品,先不说车变少了, 但为什么作为一个模拟类RAC游戏 居然连Nürburgring都没?为什么?WHY? 光这一点我就给差评,不要说我偏激,(Nürburgring作为一个全世界车迷的圣地,所有车厂都希望在这条传奇赛道上证明自己新车的实力,其存在的价值,注定了它必须存在于 GT,Forza这种宣称是模拟类RAC的游戏里)还有就是有给人一种很做作的感觉,过度炫耀次时代画面技术,闪瞎人的光影。 BBC那3张臭嘴,每一个模式都会出来说一遍,这种当然好但最多也是锦上添花,你一个赛车游戏最重要的还是驾驶的感受。 好的地方也不是没有,比如LaFerrari, P1, 这种独占的超级跑车,200多辆车的建模和 GT6的精细车比起来有过之而无不及,就连车门上的制造铭牌的字都一清二楚真的是太逼真了。
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k73玩家2014-04-30 05:06:49评论 (6) (0) 回复