真三国无双7猛将传孙策使用分析
时间:2014-01-20 10:06:31 来源:多玩 作者:松风朱枪 热度: 360 次
继典韦之后,孙策是第二个在35系列的剧情中可以跟吕布一对一单挑而且不落下风的,跟典韦相比,这次孙策还获得了吕布的认可,跟他的模组一样总算出头了。孙策的旋棍模组在本传算是终于扬眉吐气了一把,到了这次猛将传,我还担心这模组会不会再次变弱,结果经操作发现不仅丝毫没弱,而且比本传用的更加顺手,虽然说这次孙策在实战中不能再像以前那样使用sr了,不过凭借着c6ex还有无双1就可以横行于各类关卡了,跟马超相比的
继典韦之后,孙策是第二个在35系列的剧情中可以跟吕布一对一单挑而且不落下风的,跟典韦相比,这次孙策还获得了吕布的认可,跟他的模组一样总算出头了。孙策的旋棍模组在本传算是终于扬眉吐气了一把,到了这次猛将传,我还担心这模组会不会再次变弱,结果经操作发现不仅丝毫没弱,而且比本传用的更加顺手,虽然说这次孙策在实战中不能再像以前那样使用sr了,不过凭借着c6ex还有无双1就可以横行于各类关卡了,跟马超相比的话,他对付大众脸的效率还更胜一筹,下面细说。
ex模组:旋棍;
模组特性:旋风;
模组特点:c技中如果按方块可以用向后跳的方式取消
6方:还是以前的动作,最后一下带属性
分析:跟本传一样,在神速跟旋风天赋的作用下,这套看似很垃圾的普方变得非常给力,在人群中可以随意使用,除非偶尔被弓箭打一下或者某个落单的盾牌兵碰一下,不然不存在打断的可能性,由此可见,在本作的引擎下,速度跟旋风特性这两个因素对于一个人的普方的重要性有多高,所以就出现了孙策的普方非常安全,但是二爷的普方却是人群中经常被打断的奇葩现象
c1不多说了,用不着
c2:上挑,带属性;派生ex:就是他在蛇1的那个t技,带火焰属性的一顿百裂拳攻击,最后一下火焰爆炸
分析:新增的这个ex其实是个可有可无的东西,虽然是连打,但是连击数并不高,输出也很一般,而且过程中不无敌,安全性也不是那么高,在c6ex跟前彻底没地位,不推荐使用
c3不说了,用不着
c4:老动作,带两次属性
分析:虽然说装了旋风以后用这一招还可以,不过这样做纯粹舍本逐末,因此这一招干脆放弃使用
c5:老动作,带属性
分析:出招硬直太大,范围一般,输出也不咋地,基本可以无视了
c6:还是那个投技,最后一下带属性,但是由于敌人是无防御状态,因此风属性无效;派生ex:还是那个火焰铲腿踢
分析:相当实用的一招,也是孙策最关键的一招,前作投技判定有问题,这一招没法投中被自己干掉的人,这次完全没这个问题,在人群中随便投,而且很容易就投中自己要打的那个人,中间连击数很多,最后的ex看似就一下,但是也是连续打击判定,因此这一招在连击猛攻的共同作用下非常给力,很多情况下可以直接秒杀大众脸,就算没秒掉,ex收招的时候敌人刚好被自己打浮空,而且ex收招无硬直,这时候对着对方立刻补一记普方,也就干掉了,由于期间是投技,所以根本不用考虑大众脸会易武什么的。对无双脸的话,其实这一招也可以用,但是一定要保证自己至少有一格无双,一旦途中对方爆无双,自己也立刻出无双1,由于孙策的无双1持续时间很长,因此他也不怕跟敌人玩对轰。跟本传相比,这一招破水晶不再那么迅速了,不过对付绿皮大众脸的话,一套结束了再来一套,就可以爆sr了,由于这一招连击数高,c6最后一下跟ex的范围也大,因此蓄无双也给力,c6最后一下还可以将周围杂兵吹飞,ex是大幅度移动,安全性也没的说
跳方跟jc不说了,没用
马方:单边用旋棍打;马c:两边同时打一下,带属性
分析:赶路偶尔用
易武攻击:对前方几下拳击,范围不大,破防
分析:其实这一招不咋地,本来范围就不大,而且只对着前方出招,一旦后方有敌将,这一招用完了很容易被对手攻击到,因此用这一招的时候最好是保证敌将全部在自己前方,而且有一定的距离
暴风连击:单手的旋棍左右连打,最后一下向前一个冲拳吹飞
分析:出场率非常低,已经不能作为主攻了
易武反击:一记前冲攻击
分析:很少会用到
无双1:还是那个百裂拳,最后一下火焰爆炸可以带武器属性
分析:很不错的无双,满级满攻的话秒人没商量,跟敌人靠近一点出,敌人不会防御,不过这一招的输出并不平均,一开始百裂拳连打的时候输出很一般,但是最后那下火焰爆炸输出非常高,虽然说那一下带武器属性,但是拿个纯数据流武器的话,这一招同样是高输出
空中无双:新加的无双动作,先是一记俯冲攻击,之后再从地面向空中跳起攻击敌人,带火属性
分析:性能一般,有时候还会出现打丢的情况,全套伤害也无法秒人,总体来说,这一招实用性不大
r1无双:还是以前的动作,嘴里说一句“同志们啊(谐音)”= =,破防
分析:虽然破防效果很不错,但是这一招的伤害输出却是很有问题,在数据流配置下,哪怕自己满级满攻,也无法用这一招秒杀不带绿皮的大众脸,可见伤害有多低,可以考虑用来补刀,不过主攻的话别考虑了
觉醒乱舞:普通觉醒是移动中连续用旋棍横扫攻击,最后打出一个类似无双1的结束式那样的大范围效果,真觉醒是移动中向前连续拳击,接着是一套大范围拳脚动作,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:输出是没的说,也比较容易打出真觉醒,一般情况下用不着,一旦遇到前方敌将扎堆出现的话可以考虑使用,因为毕竟他的无双1也是比较对单的一招,对群不像吕布关平那样实用
技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:如果说其他人是目测龙腾虎跃没效果,他这个就是实际真没效果了,因此直接两个攻击增加外加两个奔流
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,想要刚体的话诱雷换成迅雷
分析:也是那一套最大众的数据流搭配
个人打法:平时不管是对群还是单挑大众脸,直接c6ex主攻,杀将+打散敌群+蓄无双两不误,对无双脸有两个套路,一个是跟其他人那样,见面一个无双1秒杀,这样比较无脑,也可以在自己至少有一格无双的前提下,同样对无双脸使用c6ex,如果对手一旦爆无双的话自己也抓紧开无双1对轰,不过注意看对手是谁,如果有那种长时间持续打击的型无双的,最好是见面直接出无双1,比如张飞这种,其余一些一击型比较多的就可以放心了,对付一大群敌将扎堆的话就开觉醒一路秒过去
总体实力评价:很实在的一个数据流强人,c技无双都很给力,控场能力也不错,在战场上非常轻松,没有什么明显的缺点,旋棍模组在不靠多段属性不靠无敌buff的前提下能变得如此给力,也是很值得欣慰的事情
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