《声名狼藉私生子》中文版发售日期及PS4同捆版判明
时间:2014-01-26 22:07:45 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 689 次
在近日的台北游戏展2014上,SCE官方证实预计登陆日本和欧美地区ps4平台的动作游戏《声名狼藉私生子(inFamous Second Son)》确认将会推出官方中英文合版,官方还公开了游戏的发售日期、价格、典藏版等的情报,以下是详细介绍。
在近日的台北游戏展2014上,SCE官方证实预计登陆日本和欧美地区ps4平台的动作游戏《声名狼藉私生子(inFamous Second Son)》确认将会推出官方中英文合版,官方还公开了游戏的发售日期、价格、典藏版等的情报,以下是详细介绍。
PS4专用游戏《声名狼藉私生子(inFamous Second Son)》(中英文合版)将在2014年3月21日(星期五)上市,定价光碟版NT$1,690,至于下载版目前则是未定。预购特典包含四件「Second Son」主角戴厄辛.罗尔在游戏内穿戴的塬创设计外套。首批特典则包含两款下载内容:「柯尔的传奇」提供任务补完「inFamous2」的悲壮结局至「Second Son」开始这段期间的故事情节(3月21日至4月3日期间自PSN Store购买下载版游戏将同时附赠上述预购特典与首批特典,且PS Plus会员于3月21日至4月3日期间可以九折优惠价购买下载版游戏);此外还提供另一件游戏内造型「传奇背心」。另外官方也将会推出定价NT$1,980的典藏版,游戏附赠各种限量特典,像是毛帽、大头针徽章、刺绣臂章以及贴纸,此外,PS4主机定价NT$14,480的同梱包也会包含首批特典的完整附赠内容,包括「柯尔的传奇」和「传奇背心」。
而随着台北电玩展于今天进入第四天,SCET特地邀请游戏製作人「Ken Schramm」(Brand Development Director, Sucker Punch Productions)亲临SCET摊位舞台,为玩家们介绍这款新作动作冒险游戏的最新情报,并在现场公布针对亚洲区中英文合版所推出的典藏版与PS4主机同梱版、首批特典与预约特典等最新情报。同时,「Ken Schramm」也在现场为玩家们带来最新的中文字幕游戏宣传影片、并由「Greg Phillips」(Senior Producer, SCEA)在现场实际展示使用PS4主机DS4(DualShock 4)摇桿的前后触控板进行实际游戏操作的最新画面,让玩家们能对本作有更进一步的认识与了解!
据製作人表示,本作为一款以美国开国元老「班杰明.富兰克林」的名言「为了短暂的安全而牺牲自由之人,两者都不配拥有。」作为概念设计的作品,游戏将会以二代事件七年后的西雅图作为舞台,玩家们在游戏中将扮演主角「戴厄辛.罗尔」(Delsin Rowe)~一名24岁的美国西北部塬住民,因为突然拥有超能力而对此开心不已,但也因为这样而成为人们所恐惧的「生物恐怖份子」(Bio-Terrorists)~玩家们在这个塬创故事的游戏中,必须自己决定是要以英雄的身分守护城市,或是以恶人的身分为非作歹,而玩家们的抉择将会影响整座都市,也会对相遇的市民与之后的故事剧情造成影响,而不论玩家们如何选择,都将会与主张「以受限的自由交换安全」的反超能力单位「联保部」(Department of Unified Protection,DUP)产生衝突,而玩家们也将可以透过这个过程,体验代表自由的戴厄辛,与代表安全的联保部两者因为理念的不同而产生的激烈衝突!
而在本次的活动中,製作人也特地接受媒体採访,为大家公布有关本作最新的情报资讯要给玩家们知道!
请问这次之所以选择西雅图作为游戏背景舞台的理由是?
製作人:关于这方面,因为他们公司在西雅图,所以才决定选择西雅图作为这次的游戏舞台,一来是这样找资料方便,二来是因为是自己的城市,因此希望能把例如台北的话大家都会想到101那样,将西雅图代表性的太空针塔 (Space Needle)等建筑也放进去到游戏内,让大家在玩过游戏之后,之后如果有机会来西雅图玩的时候,可以发现「啊,这个建筑在游戏裡也有出现过!」那样的惊喜!
至于在地图的大小方面,其实这次的西雅图地图跟前作的地图大小差不多,不过因为是开放世界,因此玩家们可以来四处自由进行探索挑战各种支线任务或是收集收藏品。
由于这次的游戏舞台是一个开放式的世界,玩家们可以在这个世界裡来自由进行探索冒险所以也会因此而有多重结局登场吗?
製作人:在之前所推出的其他作品中,都有这样的多重结局设定,所以本作当然也一样会有;但是相较于之前系列前作是那种「单一→分歧→单一→分歧→单一」的设定,「单一→分歧→各别单一分歧路线再分歧→最后大一统,让玩家们从善恶两者之间选择其一来做最后收尾」,让玩家们可以透过这样的不同分歧来体验不同的人性。
除此之外,製作人也强调,由于本作是一款开放式世界的动作冒险游戏,游戏内有很多的支线与收藏等着玩家们来挑战探索与收集,因此就算玩家们将游戏主线过关,也依然可以继续在游戏内进行探索冒险。
不过如之前所述,在本作中,玩家们虽然在冒险过程中有很多分歧选项可以选择(例如看到逃难的市民,或是投降的敌人,可以选择是否要杀掉他们,或是遇到其他超能力者的时候,可以自己决定要不要放过对方或是夺取对方能力),因此不限定一定是要一路杀到底或是一路放生,也可以选择中立路线来挑战,不过不管过程中怎样选择,在最终时候,还是只能在善恶之间选择其一,而且一旦做出决定就无法更改,因此如果玩家们想要体验为善为恶各自的不同剧情,就必须要重复重玩游戏才可以!
这次游戏中,会把例如像是「柯尔」(Cole)雷电的超能力给再度加进去吗?
製作人:基本上这次不会把前作柯尔雷电的超能力再度给加进去,不过由于本作主角拥有可以吸收其他人超能力的特殊能力,因此还是会有很多各式各样的特殊能力登场。
请问製作人,这次没有把之前的越肩视角加进去,理由是?
製作人:因为之前发射攻击需要瞄準锁定,所以才那样作;不过这次游戏中,採取无锁定的攻击方式(不过射击时如果玩家们需要瞄準,可以参考画面中央的瞄準点),因此才把这个给拔掉,不过玩家们还是可以用系统提供的瞄準準心来进行放射攻击。
这次游戏主角的最大特色是吸收敌人的超能力,请问这方面是怎么做的?
製作人:关于这方面,在这次的展示中也有公佈,玩家们只要在游戏中碰触到敌人,就可以将敌人身上的超能力转移到自己的手上。而在本作中,主角的各种攻击手段,也都几乎跟超能力有关。在游戏中,主角除了近距离的格斗之外,还可以利用超能力来进行远距离射击(例如使用火焰能力时,所能使用的射击攻击,除了由手上发射的火弹攻击外,还有压住射击钮后发射,虽然射程会比较短,不过威力却很强的火球集气攻击等等)。而在近距离战斗中的超能力使用上,则会透过主角手上的铁鍊来提供不同的表现方式,例如使用火焰能力时,铁鍊会变成火鍊,而使用氖气时,则会变成有如光剑一样的武器等等。当然在主角使用其他能力时,铁鍊也会随之有不同的形态改变,让玩家们可以更加确认目前自己使用的这项超能力的攻击特色!
製作人也补充,而且除了会用铁鍊来表现不同超能力属性的攻击特色之外,不同超能力的移动表现也会有所差异,例如火焰状态下高速移动,会有如火人一样衝刺,而使用氖气超能力的时候,则会有如流光一样衝刺闪过,可说是非常具有特色!
附带一提,在游戏中,超能力的使用会有能量的限制,玩家们可以透过计量表来确认,当能力快用完的时候,就必须去找补充能量,例如烟气的能力快用完时,就需要去找其他冒烟来补充,氖气快用完时,则是去找其他霓虹灯补充,玩家们可以透过小地图的标示来确认这些能量的位置。
请问这次主角身上的超能力有总数的限制吗?
製作人:关于这方面,主角身上只会有一种能力,那就是他目前所吸收的能力。举例来说,如果玩家们现在身上的是破坏汽车后吸收冒出的烟作为能源的「烟气」的能力,这时候玩家们可以选择要继续使用这个能力来进行冒险战斗,或是可以去找有霓虹灯的地方吸收霓虹灯的能量转变为「氖气」的能力,而没办法同时吸收使用两种以上的复数能力来使用。
像这次的展示中,他们展示了主角的两种能力,其中「烟气」不但有强大的战斗力,而且还有如行云流水般的移动能力;至于「氖气」则是具备準确性和远距离作战的能力和快速移动能力,玩家们还可以藉由PS4主机的DS4摇桿的触控功能,来更加融入到游戏中(例如游戏内有些地方要前进必须通过指纹辨识器的侦测才行,这时候玩家们可以利用DS4摇桿中间上面的触控板来进行触控操作)!
另外製作人也补充,在游戏内,每种超能力都有各自专属的超级必杀技,像这次的展示中,有公布一个吸收氖气的画面,那就是要发动使用绝招的前兆,发动后不但特效很漂亮,有如相是烟火一样灿烂,而且威力也很强,玩家们到时候请务必一定要来尝试看看!
这次的新作,除了画面上的大幅强化提升之外,还有什么其他不同的特色吗?目前有考虑其他的新作发展?
製作人:关于这一点,製作人表示由于他们只是一间人数约一百人上下的开发工作室而已,因此一次只能致力在一款游戏上头,而现在他们的重心,都放在让本作能够全球同步推出,因此目前必须要等本作完整上市之后,才会再考虑下一款要做什么!
同时製作人也补充,PS4主机这次是真的进化很多,例如像是粒子特效的提升,游戏内人口数量的扩大,还有人工AI的增强,以及环境物件的破坏效果等等,因为这样,才让他们可以在本作中有更胜之前的表现!
在这次游戏中,採用「Second Son」这个名称作为副标,选择这个的理由是?
製作人:因为在这次游戏中,主角是家裡的次子(他上面还有一个哥哥),另一个含义也是继承前作主角「柯尔」的意思在。
目前在游戏内,主角能使用的超能力,除了去吸收其他的能量来补充切换之外,还有别种的取得方法吗?例如使用道具之类?
製作人:目前他们并不打算推出这样的道具物品,因为在地图上有很多补充的方式(例如氖气可以从街上四处的霓虹灯吸收,烟气可以透过破坏车辆等物件的冒烟取得),而且在小地图上也会把取得地点给标示出来,因此对玩家们来说取得切换能量。
在本作中,有包括「氖气」与「烟气」等各种类型的超能力登场,请问当初这些超能力的製作概念是?
製作人:关于这方面,要分成两分面来说,首先由于这是一款游戏,会有好玩的需求,因此选择的能力必须要很有趣才行;其次,是他们在设计超能力时,希望这些超能力能与环境有关,必须要让玩家们很容易能在西雅图这座都市裡找到或取得。举例来说,氖气所需要的霓虹灯,在西雅图这座大都市裡随处可见,而烟气所需要的烟雾,可以透过马路上破坏车辆着火来进行取得补充;而他们在其他的能力方面,也都会採用与环境有关的能力来设计规划。
请问在目前能力方面,就公布展示的看来,几乎都是气态的能力,之后也会有其他固态或液态的能力登场吗?
製作人:关于这方面,目前他们不方便透露,现阶段只能先为大家介绍氖气与烟气这两种能力,剩下还请期待!
请问有关本作的线上连线要素?
製作人:关于这方面,由于本作在规划上是一款单人动作冒险游戏,因此将不会加入线上要素,不过由于这片开放式世界非常大,而且有很多支线与收藏等着玩家们来收集挑战,因此玩家们不用担心游戏内容不够!
请问在本作会有载具类交通工具登场吗?
製作人:由于主角是一个拥有超能力,可以利用超能力飞在半空中或是进行高速移动的人,因此他想应该不至于会需要去用到速度反而比较慢的交通工具,除非是玩家们可以利用超能力站立在移动中的电车上面,这样或许也会很有趣也说不定!
请问在本作中,会有其他NPC伙伴登场吗?而游戏中登场的联保部的敌人们也跟主角一样是靠吸收来取得超能力?还是他们本身就有超能力呢?
製作人:关于这两个方面,目前官方暂时不方便透露,还请大家期待!製作人也补充,联保部他们超能力的来源,牵扯到故事核心的部分,因此这边不方便透露,以免抢先破梗让玩家们失去游戏乐趣!
一般版
典藏版
主机同梱版
游戏截图:
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