战国无双4详细评测
时间:2014-03-21 11:45:34 来源:A9 作者:moni187 热度: 522 次
我们就不太多废话了,对于新作品《战国无双4》我更多的都是好评,总结几个字了就是爽快战斗动作、稳定画面帧数、更多的新要素新鲜感,各方面提升优化都不错,还在犹豫入手的玩家们可以参考一下!
我们就不太多废话了,对于新作品《战国无双4》我更多的都是好评,总结几个字了就是爽快战斗动作、稳定画面帧数、更多的新要素新鲜感,各方面提升优化都不错,还在犹豫入手的玩家们可以参考一下!
1. 画面:
色调对比系列作品更加鲜艳了,可能玩了几关都是比较暗的关卡,人物色彩鲜亮,色彩饱和,打击特效也十分炫目,整体感觉华丽不少。至于大家关心的帧数,个人感觉高于30帧但并非60帧,虽然和战3z的60帧对比确实不够平滑,但最可贵的是帧数十分稳定,几乎没有什么卡顿或不流畅的感觉,感觉是这主机周期(ps3时期)无双作品中把帧数控制的最好的一作了。(真高达无双那种简单场景、建模、光影的作品就不对比了);
2. 音乐:
战国系列的音乐从来都是大爱,和风气息浓重,当然还没有玩的太深不清楚有多少新曲目,不过单单是装备和人员选择时背景的女声长腔(专业人士请告诉此类演唱风格的准确名称)就已经让本人感觉身处战国乱世了。 :)
3. 战斗/手感:
先单说一点就是人物移动速度,这么多无双玩过来这次是最满意的一次,初始人物移动速度很慢,感觉很真实,和杂兵的移动速度配合起来,感觉自己控制的武将是真的在这个战场中。(吐槽下356啃了鞋子后带着拖影满场飞奔的那种设定,众小兵:那个跑疯子又抽风了。。。)同时也让马上移动和系列首次的随身上马感觉更加有存在感了。配合神速攻击这个新的战斗体系,恍惚中有种玩《忍》的突进爽快感,快慢结合,很好很好。
手感上因为杂兵数量的大幅提升,割草感确实是有提升,配合音效和打击反馈,打击的质感也进化的不错,整体比357M要好很多,可以说是爽快+手感同时有提升,习惯了之后再去玩Z53会有一种小兵怎么这么“难切”的感觉吧。
神速系统个人觉得很不错,段数很多且清兵效果很好,光荣也算诚意了一次,对比修改原有动作模组,添加新的动作系统会让老玩家有更多新鲜感吧。另外震动反馈等等做的都不错,尤其是神速动作中对方武将弹回的时候,手柄那下震动和音效结合起来,十分提神~,大家可以留意下,哈哈~(玩到半夜不困,这个提神不少)
原有的C系统虽然删去了C1让有的人不满意,但是新的技能熟练度提升系统也不错,针对武将类型不同可以针对性的优先提升某种攻击能力。(貌似人物最高是50级)
4.系统:
战斗双武将选择,对于同时发生的多个任务,可以选择让副手向对应任务移动,这边正常解决另一个,然后切到副武将继续就行了,非常方便,有点调度战场的意思,话说过来,啥时候可以调度小兵进行攻略战。。。
切换做的非常不错,不论在任何动作中都可以即时切换到另一人,没有任何不流畅的感觉,AI控制的一人损血过半就会叫苦战,不知道高难度下会不会手忙脚乱。
道具系统,有点学习战B系列了,种类繁多,个人觉得同一种道具的LV也可以加入熟练度的设定,越用越厉害。现在的情况是,同类道具你刷到LV3就再也不会去碰LV1了。。。。另外收集无双武将专有道具也有点意思,基本上替代了Z53的击破武将系统,每次战前先看好击破条件,然后选择对应的武器和道具进入战斗。(看某贴貌似不断击破该武将会累积提升出现专属道具的几率,具体不是太清楚)
武器系统,武器现在仍是靠战场获取,用宝石提升或解锁属性,取消了之前的武器重量设定,个人感觉还成,不过还是怀念353的武器升级系统。不要的武器可以拆解换钱和宝石,武器炼金还没有用过,感觉会挺方便了。
战前事件:对于日文盲人的玩家来说,这个也就是近距离看看人设,听听声优而已,玩几关就感觉啰嗦了,好坏自己感觉吧,不过换了服装的话在这儿也有所体现,光荣算是没有偷这个小懒吧。
关卡:论坛茶茶大人已经发了全关卡视频了,大致上就是每个关卡固定选固定的几个人,不同的人可以触发未知的战场任务,感觉可玩性还不错,毕竟50多个武将各做个人传太重复乏味了。
地图:地图确实大了不少,但是由于这次加入的战区系统(敌方区域)配合任务系统,基本上要走的路线都是一路杂兵绝不冷场,没有了前几代那种为了任务要长途奔袭的战斗空白期(即使有赶路也可以切换人物,让AI赶路过去),更何况还有神速系统负责清兵推进,一关打下来感觉攻击按键几乎没有停,一不留神就千人斩了。地图虽然大,但是那种错落有致,上下立体的地势感觉还是弱了点,希望后续无双发展可以把战场环境和互动这些作为重点进行提升吧。
整体感觉这次战国无双的进化还是不错的,爽快感提升非常大,新的武将魅力不错,旧武将也给人一种修炼归来的感觉,当然以上都是初玩之后的感觉,净说优点了,对于后续的秘武收集、高难度挑战等还得再说了。如果深玩下去说不定吐槽点比前面写这一堆还要多的多。。。。
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