《驾驶俱乐部driveclub》系统、细节全方位解析
时间:2014-06-07 10:31:57 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 657 次
《驾驶俱乐部driveclub》最近也是各种预告先行宣传片不断冲击着玩家们的视觉感受,Evolution Studios最近也即将对款游戏正式发售,而这款游戏目前确定只以售于PS4平台,对于这样一款如同美人的作品,我想喜欢赛车游戏的玩家们怎么可以不把玩。这款作品同样也是耗费了制作团队的多少心血才有了如此佳作,甚至在细节上都做到了完美,在此我们应该为他们做出自己的那一份鼓励。
《驾驶俱乐部driveclub》最近也是各种预告先行宣传片不断冲击着玩家们的视觉感受,Evolution Studios最近也即将对款游戏正式发售,而这款游戏目前确定只以售于PS4平台,对于这样一款如同美人的作品,我想喜欢赛车游戏的玩家们怎么可以不把玩。这款作品同样也是耗费了制作团队的多少心血才有了如此佳作,甚至在细节上都做到了完美,在此我们应该为他们做出自己的那一份鼓励。
在工作室访问期间,我从开发小组核心成员那里耳闻目染了一个个关于游戏细节的让人惊奇的开发轶事。Duly在Cheshire的Runcorn展示了目前正在开发中的杰出的工作成果,我尽可能多的核对了当时记下的条目。让大家初步看看有个初步的印象,Evolution还有数月的开发时间,每天都会加入新的元素。
天气:
1:NASA的数据被用于精确化夜间天空制图——这样无论你在世界的任何地方你都能看到正确的星座位置。
2. 如果你够幸运,你会看到北方的光——从挪威,苏格兰以及加拿大这些北方赛道你有可能会看到北极光。
3. 所有的云都是实体3D模型已确保得到精确的阳光漫反射结果。
4. 每次游玩生成的天空都是独一无二的,就像你在现实中绝对不会看到一样天空两次。
5. 你可以加速或者减速比赛中白天黑夜循环的速度。
6. 云会随着风速动态互动。
7. 湖表面的波纹和涟漪会随着风速动态变化。
环境:
8. 高精度的NASA数据被用于精确化风景制图以及山体生成。
9. 小组花了数周时间在外景地,每天游山玩水跨越了200公里的范围。
10. 柏油碎石跑道贴图纯手工打造,路面上没有重复的细节。
11. 每一个地点绘制了超过200公里直到地平线距离范围,甚至模拟了地球的弯曲。
12. 所有的环境光源都根据不同物体特性独立生成。团队采集了独立的路灯,房屋灯,甚至相机闪光灯泡的色彩和密度样本。
植物群和动物群:
13. 一些赛道拥有值得夸耀的超过120万棵路边植树。最终数量会更多。
14. 会有超过100种不同种类的树,灌木,苔藓,花卉。
15. 你会在白天看到飞行物和舞蝶,晚上会看到蛾子和蝙蝠。
16. 一个印度赛道会展示一个拥有时间控制开光的喷泉系统的茶叶种植园。
17. 印度赛道Chungara Lake塞满了19000群的火烈鸟,且姿态各异。
18. 不止上面的火烈鸟,还有苏格兰的海鸥,挪威的乌鸦,加拿大鹅以及智利的秃鹫。
19. 观众被安排在他们可以轻松享受好的视野观看比赛的位置。这是一个真实赛车狂热分子设计师实地考察且手工完成的(也不知道有什么意义!?)
20. 观众会根据不同天气换衣服。
车体:
21. 一个典型的DC车模由26W多边形构成。预告片中的车模就是这种精度,这就是实际游戏中的精度,视频不是预渲染CG。
22. 每辆车大约需要7个月建模。
23. Evolution为每一辆车的内外拍摄了超过1000张照片。
24. 帕加尼雇佣女裁缝完成精确配合赋予车体之上的对称碳编织物,甚至加上“帕加尼”名称于每一个螺丝帽上。这些细微的细节都会精确再现在游戏中。
25. 完全相同的制造商用于生产的车辆的3D CAD工程数据被开发小组用于车辆建模。
26. 设计师拥有超过500中不同的材质类型用于车辆设计。
27. 车辆拥有真实的分层的喷涂材质。
28. 一个真实材质驱动程序系统被用于模拟车体损坏。
29. 你开车的时候,细微的变化会显现,沙尘会慢慢在车体上形成。
30. 环境光反射和实时动态光照探探测器一起用于渲染车辆光照并让反射更加精确。过时的预烘焙技术彻底被抛弃。
31. 车的仪表盘在强光下会反射在挡风玻璃上。
32. 各项异性光照被用于模拟碳纤维的每一条脉络所产生的效果。
33. 车头灯使用反射片和镜片的多重层级建模而成。
34. 前车灯镜片会看到镜面高光彩虹特效,因为薄膜干涉是用于技术的。
35. 主动活动空气翼被精确搭装配,和物理系统共同作用精确运作就如同在现实生活中。Pagani Huayra是表现这个最好的例子之一。
36. 动能的改变产生热量被实际体现在建模上,精确的渲染刹车片的温度和光亮色彩。
37. 速度表显示已经可以精确的为每一辆车再现,依据的视觉,技术显示输出以及行为(并且,这些全部和游戏中的物理挂钩)。
音效:
38. 每一辆参考车都安装了16个独立的MIC从里到外360度的采集真实的声音。一些车仅排气管就用了4个MIC。
39. 引擎声将根据你的视点做出反应。
40. 引擎声将基于6种摄影机视角的切换而不同。你不会听到使用一个滤镜的相同的的引擎声——它们全部独立录制。
41. 声音录制的太精确以至于BMW和Mercedes-Benz AMG要求一个拷贝替代他们已有的库。
42. 在多数情况,Evolution的音频采集对这些车来说是存在着的最高解析度的录音。
43. 据说为游戏中的每一个动作的都录制了音效,没有采用一条现成的音效素材。
操控和物理:
44. 尽管不是真实模拟类赛车游戏,Driveclub的操控是基于现实物理的,采用的关于性能的技术数据直接由制造商提供。
45. 为了对赛车表现进行微调,一个虚拟的“rolling road”赛道被用于检测加速,最高时速,重量分配以及刹车性能。
46. 空气动力学被确实的建构了。比如,启动 McLaren P1的DRS(Drag Reduction System减少空气阻力系统)作用于下压力等级以增加最高速度和加速。
47. Evolution和Thrustmaster密切合作为了在他们生产的方向盘上得到尽可能最好的体验。当你采用游戏支持的方向盘,你将获得1:1与游戏中的驾驶方向盘完全一致的运动。
人工智能:
48. AI驾驶员采用的驾驶策略以及刹车战术基于来自玩家或者其他驾驶者的压力。
49. AI驾驶员将一直试图预判赶超机会。
50. 当AI驾驶员有一辆装有KERS(动能回收系统)的车,他们将会在适当的时机使用策略性能量超过或者阻碍赛道上的对手。
读取速度:
51. 每一条赛道都不会超过15秒的读取时间。
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