忍者龙剑传3视频评分及明细公开
时间:2012-03-20 10:25:02 来源:未知 作者:小四 热度: 222 次
什么?IGN给忍者龙剑传3评了个可耻的3分?这作是渣作?下面让我们来看看详细的评分吧!
什么?IGN给忍者龙剑传3评了个可耻的3分?这作是渣作?下面让我们来看看详细的评分吧!
剧情
5.0 摄像机的角度把时髦和高水平的动作拉低不少
图像
4.0 龙看起来很好,妹子看起来像一个真的布娃娃,其他的部分看起来像一个低分辨率的排水管
音效
5.5 声音很粗糙,但是有点搞笑的金属音调在战斗时很有趣
游戏玩法
2.5 你能感觉到发生了什么,一个简单的,迟钝的,重复的战斗
耐玩度
2.0 一个武器 没有人物发展 多人游戏时离开几乎没有回来的理由
总分
3.0 糟糕
fami的忍龙评36分。。。。
====IGN评测节译====
在过去,忍龙系列的核心在于慎密的出招组合。想要成功通关,深入浅出地掌握出招技巧、了解每一个对手、挖掘复杂的游戏系统都是必不可少的。仅仅是一个单兵就可以要了隼龙的命,让隼龙在每场战斗中活下来就是一项了不起的成就。然而,《忍者龙剑传3》却拒绝这些传统,并尝试一些有趣的新东东。
此等雄心壮志却最终造成了种种失败。《忍龙3》本可以是该系列中最有意思的作品,结果呢?肤浅不堪的战斗系统,毫无必要的侧重剧情,糟糕至极的拖沓节奏。借助《忍龙3》,Team Ninja证明了他们醉心于一些无聊无益之事,这些无聊无益表现为动作元素止步不前、老粉丝被背叛、新玩家也没有被讨好。
在故事前期,一名缴械的敌人会讨饶求命,他会脱下面罩并谈到自己还要养家糊口。玩家的唯一选择是闲庭漫步走过去,然后斩杀他。正如制作方所希望的那样,这是一个令人心绪不安的场景。从主题上来讲,《忍龙3》想要讲述一个严肃而阴暗故事。本作将自己标榜为对隼龙的性格研究与心理挣扎(人性一面对兽性一面的挣扎)的思考与描绘。
无论在宏观层面,还是细节层面,《忍龙3》在叙事方面(即对隼龙的性格描绘与心理表现)都不孚众望。
在游戏中,一位盟友会安慰隼龙,说他并不是个屠夫。在经历八个小时的游戏后,根据我的数据统计,隼龙斩杀了2110条人命,其中一些人已经缴械讨饶。Team Ninja提出的人性问题,与实际游戏中的种种表现大相径庭。
在本作中,隼龙没有一以贯之的目标,剧情也常常有矛盾之处,因此我感到的困惑远比找到的答案多。她是不是背叛我了?为什么我不断的对付同一个BOSS,而不是去试着拯救他?我不是杀了他么?又是一次背叛?叙事是忍龙新作的侧重点,然而他们却讲述了一个无聊的故事。
糟糕的叙事甚至影响了游戏的节奏。隼龙的手臂受到死者的诅咒,这导致他常常缓下身来,紧握被腐蚀的手臂。有必要么?在游戏中,这条手臂并没有产生任何有趣的作用。除了不方便外,它别无二用。它在短短一刻间放缓了你的节奏,而敌兵AI也不懂得利用这一点。非要说有什么影响的话,那就是敌兵反而胆怯了。
接二连三的过场也令人气恼。即便你根本不在乎《忍龙3》的剧情,但它还是要说给你听。这些剧情过场本想增加紧张感或厚重感,但事实是它们阻碍了杀戮派对,而这才是人们玩忍龙的真正动机。
Team Ninja忘记了究竟是什么造就了忍龙。《忍龙3》没啥困难的地方,其挑战性甚至不足以调动玩家的兴趣。本作的敌兵是弱鸡。通常来说,他们都是冒泡等死。《忍龙3》还提供一批缴械求饶、手无寸铁的人给你杀,这突出表现了该作创意匮乏。另外,本作中飘忽不定、不可信赖的目标锁定也是不可接受的,因为忍龙系列素以精准著称。另外一个有争议的退步是:隼龙在整个游戏中只能用一把武器。《忍龙3》中最挑战玩家的不是BOSS,而是令人烦恼的视角问题。游戏想要通过俯冲视角和酷毙剪辑,来凸显重大时刻。但这些根本与故事脱节。
从整体来看,本作给人的感觉更像真三国无双。你能够在固定场景,杀死一批批同样的敌人,并等待下一波敌人的来到,反复循环。等到一定时机,你将发出大招以扫屏。等你杀够20到50的敌兵,你将进入下个区域,然后继续割草。
BOSS战也是冗余无聊。《忍龙3》循环利用那些BOSS。你将重复对抗那些大坏蛋,且用不变的套路的击败他们。
Team Ninja有太多糟糕的新点子。如果多人模式与单人战役保持同等水准的话,那还是值得一试。但有些任务,如“重复点击攻击键”比单人战役还要简单。多人模式不仅仅是多余累赘,它渣透了。毫无新意的死亡竞技模式(Deathmatch Mode)竟是如此粗陋简单,而角色定制功能又是如此有限,多人模式没有任何东西能够挽留住玩家。
《忍龙3》是该系列的耻辱,是动作游戏的最渣作之一。它既没考虑到老粉丝的要求,也没考虑什么东西才能吸引新玩家。它是如此无趣,以至于称得上玩家的噩梦。为了未能成功的新点子,它抛弃了旧作的精华。无论如何,你都不应该浪费时间玩这坨渣渣。
5.0 摄像机的角度把时髦和高水平的动作拉低不少
图像
4.0 龙看起来很好,妹子看起来像一个真的布娃娃,其他的部分看起来像一个低分辨率的排水管
音效
5.5 声音很粗糙,但是有点搞笑的金属音调在战斗时很有趣
游戏玩法
2.5 你能感觉到发生了什么,一个简单的,迟钝的,重复的战斗
耐玩度
2.0 一个武器 没有人物发展 多人游戏时离开几乎没有回来的理由
总分
3.0 糟糕
fami的忍龙评36分。。。。
====IGN评测节译====
在过去,忍龙系列的核心在于慎密的出招组合。想要成功通关,深入浅出地掌握出招技巧、了解每一个对手、挖掘复杂的游戏系统都是必不可少的。仅仅是一个单兵就可以要了隼龙的命,让隼龙在每场战斗中活下来就是一项了不起的成就。然而,《忍者龙剑传3》却拒绝这些传统,并尝试一些有趣的新东东。
此等雄心壮志却最终造成了种种失败。《忍龙3》本可以是该系列中最有意思的作品,结果呢?肤浅不堪的战斗系统,毫无必要的侧重剧情,糟糕至极的拖沓节奏。借助《忍龙3》,Team Ninja证明了他们醉心于一些无聊无益之事,这些无聊无益表现为动作元素止步不前、老粉丝被背叛、新玩家也没有被讨好。
在故事前期,一名缴械的敌人会讨饶求命,他会脱下面罩并谈到自己还要养家糊口。玩家的唯一选择是闲庭漫步走过去,然后斩杀他。正如制作方所希望的那样,这是一个令人心绪不安的场景。从主题上来讲,《忍龙3》想要讲述一个严肃而阴暗故事。本作将自己标榜为对隼龙的性格研究与心理挣扎(人性一面对兽性一面的挣扎)的思考与描绘。
无论在宏观层面,还是细节层面,《忍龙3》在叙事方面(即对隼龙的性格描绘与心理表现)都不孚众望。
在游戏中,一位盟友会安慰隼龙,说他并不是个屠夫。在经历八个小时的游戏后,根据我的数据统计,隼龙斩杀了2110条人命,其中一些人已经缴械讨饶。Team Ninja提出的人性问题,与实际游戏中的种种表现大相径庭。
在本作中,隼龙没有一以贯之的目标,剧情也常常有矛盾之处,因此我感到的困惑远比找到的答案多。她是不是背叛我了?为什么我不断的对付同一个BOSS,而不是去试着拯救他?我不是杀了他么?又是一次背叛?叙事是忍龙新作的侧重点,然而他们却讲述了一个无聊的故事。
糟糕的叙事甚至影响了游戏的节奏。隼龙的手臂受到死者的诅咒,这导致他常常缓下身来,紧握被腐蚀的手臂。有必要么?在游戏中,这条手臂并没有产生任何有趣的作用。除了不方便外,它别无二用。它在短短一刻间放缓了你的节奏,而敌兵AI也不懂得利用这一点。非要说有什么影响的话,那就是敌兵反而胆怯了。
接二连三的过场也令人气恼。即便你根本不在乎《忍龙3》的剧情,但它还是要说给你听。这些剧情过场本想增加紧张感或厚重感,但事实是它们阻碍了杀戮派对,而这才是人们玩忍龙的真正动机。
Team Ninja忘记了究竟是什么造就了忍龙。《忍龙3》没啥困难的地方,其挑战性甚至不足以调动玩家的兴趣。本作的敌兵是弱鸡。通常来说,他们都是冒泡等死。《忍龙3》还提供一批缴械求饶、手无寸铁的人给你杀,这突出表现了该作创意匮乏。另外,本作中飘忽不定、不可信赖的目标锁定也是不可接受的,因为忍龙系列素以精准著称。另外一个有争议的退步是:隼龙在整个游戏中只能用一把武器。《忍龙3》中最挑战玩家的不是BOSS,而是令人烦恼的视角问题。游戏想要通过俯冲视角和酷毙剪辑,来凸显重大时刻。但这些根本与故事脱节。
从整体来看,本作给人的感觉更像真三国无双。你能够在固定场景,杀死一批批同样的敌人,并等待下一波敌人的来到,反复循环。等到一定时机,你将发出大招以扫屏。等你杀够20到50的敌兵,你将进入下个区域,然后继续割草。
BOSS战也是冗余无聊。《忍龙3》循环利用那些BOSS。你将重复对抗那些大坏蛋,且用不变的套路的击败他们。
Team Ninja有太多糟糕的新点子。如果多人模式与单人战役保持同等水准的话,那还是值得一试。但有些任务,如“重复点击攻击键”比单人战役还要简单。多人模式不仅仅是多余累赘,它渣透了。毫无新意的死亡竞技模式(Deathmatch Mode)竟是如此粗陋简单,而角色定制功能又是如此有限,多人模式没有任何东西能够挽留住玩家。
《忍龙3》是该系列的耻辱,是动作游戏的最渣作之一。它既没考虑到老粉丝的要求,也没考虑什么东西才能吸引新玩家。它是如此无趣,以至于称得上玩家的噩梦。为了未能成功的新点子,它抛弃了旧作的精华。无论如何,你都不应该浪费时间玩这坨渣渣。
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