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真三国无双7周泰打法分析

时间:2014-08-11 14:44:22 来源:k73电玩之家 作者:子不语 热度: 887

真三国无双7作为一部以三国历史为剧情而设计的一款PS3游戏,游戏中武将选择众多,剧情丰富,玩家们玩儿不厌是其最大的亮色。可是英雄多了造成的就是对英雄的不熟悉,下面小编就为大家介绍一下周泰的打法,希望对大家有所帮助。

真三国无双7作为一部以三国历史为剧情而设计的一款PS3游戏,游戏中武将选择众多,剧情丰富,玩家们玩儿不厌是其最大的亮色。可是英雄多了造成的就是对英雄的不熟悉,下面小编就为大家介绍一下周泰的打法,希望对大家有所帮助。

真三国无双7周泰打法分析

357用起来非常爽快的,一个徐庶,一个周泰,由于新武将和一些老武将的吸引了很多人,周泰这种成了被忽视的强人,高连段,高控场,高输出,招式华丽,上手后根本停不下来。

顺便一提这个异色10轻功最好不要轻易使用,除非必要的收招,弓箭兵分布非常散,很容易被连的落不了地

模具组:弧刀 模具特点:轻功

C1,站桩式收刀,输出无视,破防。个人觉得这招实用性远不及易武,还有转身的小硬直,如果敌人密集直接跳斩跑开就行,c1控场也没必要,基本用不到这一招

C2,属性高连段上挑。若放在别人身上这个c2很不错,但对于周泰也是用不到

C3,转身收刀刀鞘一顶带属性,派生ex,拔刀乱斩。没的说,周泰第一主力技,高连段高控场,蓄槽一流,场面酷炫,收招完全无硬直,而且这招完了有太多其他选择了(周泰因此华丽)

C4,拔刀横斩,派生ex,收刀斩,使敌人浮空定身,崩防。也没的说,周泰第二主力技,新增ex看似平常,但其实范围超大,一次带走几十个人头,使人定身控场也没的说,对将这招输出也是非常给力,这招放完了也是选择多多

C5,转身上挑斩。娱乐时用用即可

C6,高连段拔刀居合斩,最后的一闪效果破防。怎么说呢,这招实际效果也很给力,控场蓄槽输出都很好,不过后期基本很少用到,后期基本都是两个ex和无双1的连接,也是把这招忽略了,而且出c6前有小硬直,容易被小兵打断,推荐在没无双时跟将单挑使用(周泰基本也很难到那种情况。。。)

跳方,不说了,弧刀赶路出了名。Jc无视。马方看着无力其实还行,赶路砍可以几个

易武,数一数二的优秀,而且场面太美,高连段破防范围大,放完敌人都给跪了(是真跪下了),完全不用考虑敌羞放无双,而且这招可以让敌人在倒地的短时间后重新站起来,不用担心放招打不到,这时直接一发无双1或者c3ex,那个效率没的说,同时也是补刀利器,反而是不推荐长按的效果,那样敌人会向后飞出不好连接招式而且敌修容易爆空无

易武反击和SR不说了,跟大家差不多

无双1,全357数一数二的给力无双,实用性极强,全程破防超高连段觉醒瞬满,而且后半段不受身可以自由移动,就算敌修爆空无就再来一发,或者跳起接个空无,配连击乱击等数据加成,完全来几个秒几个

空无,实用性一般,连段数不及无双1,全程不破防,但若命中也是秒将,落地有小硬直,一般接无双1放或者ex1进行中跳起放,还有这招如果用轻功跳到敌人正上方会全中,但总的来说还是没前面两套安全

R无,尽管貌似是3个中输出最高,但后期基本不用,必须要近身(要很近)才可以投中,收招时也有硬直,而且这招跟所有招都不好连接,所以娱乐用用就行

觉醒乱舞,左右互砍,出真觉醒后横向大范围斩,横向范围不错,纵向速度较慢,不过应对大场面也绰绰有余

技能,攻击高昂龙腾虎跃无双奔流战吼,龙腾虎跃感觉还是有效,尤其是ex2

武器属性,乱击连击神速暴风咆哮引爆,周泰神速连击必配,其他视打法定,楼主是纯无双觉醒流流

个人打法,易武是精髓,完了可直接无双1,或两个ex,无双1放完可以接空无补刀,ex1进行时跳起接空无杀很有效率,视频里这些基本都有

k73更懂你:真三国无双7

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