最终幻想14战场PVP规则与战术点获得
时间:2014-09-02 12:06:49 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 56 次
《最终幻想14》前线战场系统不过就是游戏的竞技场玩法,同样竞技场中也有自己的规则,在这个规则之内大家进行公司的竞技,以下小编就为大家说明其中的基本限制、地图的基本结构、得分与胜利的条件以及最后的战术点获取方法。
《最终幻想14》前线战场系统不过就是游戏的竞技场玩法,同样竞技场中也有自己的规则,在这个规则之内大家进行公司的竞技,以下小编就为大家说明其中的基本限制、地图的基本结构、得分与胜利的条件以及最后的战术点获取方法。
规则
限制
等级限制 | 战斗职业50级 |
---|---|
IL限制 | IL80 |
时间限制 | 30分钟 |
- 战场默认为24v24v24,当排队玩家数量减少时会自动变为16v16v16或8v8v8。
- 战场排队无职业区分,玩家以任何战斗职业排队均无等待时间差别。
- 战场内无法使用Tell/LS/FC频道。
- 战场内使用Shout/Yell/Say所发出的消息只有玩家所属队伍成员可见。
- 战场内玩家装备性能会被限制在与IL80同等水平,同时所有装备上的魔石效果失效。
- 战场内装备的Moral属性无效。
- 战斗中也可使用投票踢人功能。
- 版本2.35 后可正常显示装备投影外观。
场地
战场为六角形地图。左下为海国军团营地、右下为沙国军团营地、上方为森国军团营地。
在营地中可更换职业且无技能冷却时间。
全地图中均可使用坐骑,但在坐骑上受到任何伤害均会立即获得重力状态。
各国营地前方为前哨站,10、2、6点方向各有一个据点,共计6个可占据地点。
开场时6个据点均为白旗,即未被占据状态。当玩家站在据点圈内时可进入占领阶段,占领进度可在任务信息栏查看。
圈内同阵营玩家越多时占领速度越快,当多个阵营玩家在圈内时以人数多的一方与人数少的一方人数差为依据占领。
进入被其他阵营占领的据点范围内时会首先进入拔棋阶段,进度完成后据点变为无人占有的白旗状态,随后进入占领阶段。
场地正中心为防卫塔。由塔周的3架木桥与外围连通。塔上会根据一定时间间隔出现怪物。
版本2.35 开场后经过3分钟(?)时出现interceptor drone / 邀撃ドローンx6。当第一轮6只全部被击破后经过3~4分钟出现第二轮,如此循环。版本2.35 在第三轮被击破后会在中央出现interceptor node / 邀撃システム。
玩家战斗不能时会进入重生倒计时,倒计时结束后可返回本阵营营地。死亡次数增加时倒计时时间也会增加。
得分与胜利条件
玩家在战场内的各种活动会给本阵营积累战术点。
战场开始后,任意阵营的战术点达到1600即获得胜利。
战术点可在任务信息栏查看。
战术点获取方法
据点 | 将敌方据点变为中立状态:10点 | 将中立地点占领:10点 | 维持占领状态: 占领1个据点时:每3秒1点 占领2个据点时:每3秒2点 占领3个据点时:每3秒4点 占领4个据点时:每3秒8点 |
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击杀 | 击杀敌方玩家:5点 | ||
杀怪 | interceptor drone / 邀撃ドローン : 一只20点,每轮共6只。 | interceptor node / 邀撃システム:200点 |
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