最终幻想14标记指令作用与使用
时间:2014-09-10 16:19:07 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 1892 次
标记(Mark)是可使玩家在游戏场地、目标上添加标志的辅助功能。熟练的使用此功能可以为玩家们减少不少的麻烦。
标记(Mark)是可使玩家在游戏场地、目标上添加标志的辅助功能。熟练的使用此功能可以为玩家们减少不少的麻烦。
使用方法
场地标记
版本2.2 使用场地标记可以在游戏中角色可到达的任意地点处放置标记。场地标记菜单位于主菜单的团队分类。开启场地标记窗口后可选择标记A、B、C及清空全部标记。
选择任意标记按钮即可进入放置标记状态,点击游戏中的地面即可放置标记。
指令:
/fieldmarking(/fmk,/waymark,/wmark) 参数
设置地面标记。
参数列表:
a ···设置地面标记A。场地已存在A的情况下解除A。
b ···设置地面标记B。场地已存在B的情况下解除B。
c ···设置地面标记C。场地已存在C的情况下解除C。
clear ···解除全部地面标记。
无参数 ···由A开始顺次放置地面标记。
在参数后添加代名词,如<t>,将在指定目标下放置地面标记。
标记名 角色名 ···把标志设定在指定角色脚下。
目标标记
版本2.0 使用目标标记可以为怪物、玩家、NPC、可选物件标记上各种符号。场地标记菜单位于主菜单的团队分类。开启目标标记窗口后可看到各类标记符号。
首先选择一个目标,再选择相应符号即可为目标标注上标记。
指令:
/marking(/mk) 类型 '玩家名"
对指定目标做指定标记。不指定目标名称时默认为当前选定目标。
>>标记类型:
attack1-5 ···攻击1~5.
bind1-3 ···定身1~3.
stop1~2(ignore1-2) ···禁止1~2.
circle ···圆圈
cross ···叉子
square ···方块
triangle ···三角
off ···解除标记
无参数 ···打开标记窗口。
示例:/marking attack1 (对目标添加攻击1标志)
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