命运destinypvp枪属性分析
时间:2014-09-15 15:09:49 来源:巴哈姆特 作者:Jimmy 热度: 364 次
各位Guardians好,在《命运destiny》中玩家使用的武器有近战与远程的武器枪,在游戏中大部分玩家都使用的是枪,我有许多好友长问我pvp里那一把枪最强,不过因为Bungie 把Destiny 的平衡调的不错,每一把枪有它的优缺点,我还是建议各位以手感为主。
各位Guardians好,在《命运destiny》中玩家使用的武器有近战与远程的武器枪,在游戏中大部分玩家都使用的是枪,我有许多好友长问我pvp里那一把枪最强,不过因为Bungie 把Destiny 的平衡调的不错,每一把枪有它的优缺点,我还是建议各位以手感为主。
不过在pvp的Crucible模式里面Attack (攻击) 和Armor(防具)不会有效果,就只有武器和防具的副能力会有用,副能力在pvp选武器时是关键!
这游戏的枪种类是Bungie有史以来最多的!
枪的分类有:
Primary Weapon(主武器)-
Auto Rifle
Hand Cannon
Pulse Rifle
Scout Rifle
Special Weapon(副武器)-
Fusion Rifle
Shotgun
Sniper Rifle
Heavy Weapon (重武器)-
Machine Gun
Rocket Launcher
*** 而每一把枪因为受到RNG的影响,就算枪的名字一样不带表副能力和追加能力是一样的。除了枪的副能力,枪还有显示的数据和隐藏数据。以下我将会位各位解释每一个stat (数据),之后再给各位每一把枪的心得。
显示数据:就是那些看的到的数字
Rate of Fire (射速)枪每一分鐘可以射出的子弹数量。
Impact (脉冲)每发子弹的攻击力。在pve 里是算bonus damage, Impact 会受到等级和 Attack 一起算,不过因为 pvp 时等级和Attack 都不会被纳入计算内,Impact 变的满重要的。
*** Rate of fire 和 impact 是对力的,当 Rate of fire 高,Impact 就会变比低。
Range (射程)每一把枪都有自己的射程,只要在射程内,枪的攻击力会是100%不过如果在枪的射程外就会攻击减半!为一不会受到Range 的应响就只有 Fusion Rifle。Range 对 Fusion Rifle 则是子弹飞行速度。除此之外,Range 也有应响是枪的 Bloom。 Bloom 就是不架枪时的框框!当您不架抢时你射程约越远, 框框变大的速度约越快。
Stability(枪的稳定度) 当枪越稳,瞄准射击时的跳枪越小。
Reload (换弹夹) 是指换子弹的速度。这个数据当然越高越好,不过每一把枪都有自己换子弹的基本速度,代表一把有100%Reload 的Auto Rifle vs.一把 1000%Reload 的 Scout Rifle, 两把枪换子弹速度会不一样!
Magazine (弹夹) 就是弹夹的子弹数量。
Charge Rate (集气速度) 这个是 Fusion Rifle 独特的数据。当 Charge rate 越高,枪集满气的速度越快。
Blast Radius (爆炸范围) 这是 Rocket Launcher 的独特数据。 爆炸範围是从中心点开始算的。只要敌人里离中心越远,攻击力越小,但是 Blast Rate 高就比较不怕飞弹大打偏。
Velocity (飞弹速度) 又是 Rocket Launcher 的独特数据。当 Velocity 越高,火舰砲 的飞弹速度越快。
隐藏数据: 隐藏数据是由上面提到的一起融合算出来的。总共有四样。
Optics/Zoom (视线放大) 当您进入瞄准时镜头的放大会迎响 Range 的数据加程。当你您用枪上面的配件 Sight 就会改变您的 Optics/Zoom。 (有时间我会明系的解释每一把枪的基本 Optics/Zoom)
Handling (操作) 举枪瞄准和把枪放下的速度就是 Handling。每一把枪的 Handling 是不一样的。
Recoil (反动力) 纳入Rate of Fire 和 Stability 而综合计算。 反衝力虽然越小越好不过只要技术够好, Recoil 是可以用手感克服的。
Inventory (融纳数)是指重生时有多少子弹。在pvp 里,子弹通常都不是问题。因为通常子弹还没打完就会死了
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