Capcom表示想缩短鬼泣制作周期至2年半
时间:2012-05-24 10:18:40 来源:未知 作者:小四 热度: 25 次
日前,Capcom官方回答了投资者对鬼泣系列的一些疑问。老卡表示,他们也想将游戏的制作周期缩短,因为距离上作的发售已经有5年之久了,不过官方已经决定将系列的游戏制作外包了,希望现在能够缩短游戏的制作周期。
日前,Capcom官方回答了投资者对鬼泣系列的一些疑问。老卡表示,他们也想将游戏的制作周期缩短,因为距离上作的发售已经有5年之久了,不过官方已经决定将系列的游戏制作外包了,希望现在能够缩短游戏的制作周期。
等到《鬼泣》新作发售的时候,这已经是该系列距上一作发售后的第五年了。Capcom希望能改变现状,将开发时间缩短到2年半。
Capcom的董事长兼CEO迁本宪三最近告诉投资者:
“我们想要将开发主要作品所需的时间从常规的3-4年,缩短到只有2.5年。当然,加快开发速度很可能增加成本。但是Capcom是否有能力在紧张激烈的全球竞争中幸存下来,创作出满意的游戏质量才是最关键的。”
Capcom的社长兼COO迁本春弘在他的评论中明确提到了《鬼泣》这个系列:
“对于DMC而言,之所以开发需要5年时间,主要是我们需要时间来挑选开发公司,因为之前我们已经决定了将他外包给别厂开发。但我们的目标还是要将之后的该系列作品的开发周期降至2年半。”
Ninja Theory工作室负责制作《鬼泣》新系列,将于明年1月登陆PS3和Xbox360,PC版本稍晚跟进。
等到《鬼泣》新作发售的时候,这已经是该系列距上一作发售后的第五年了。Capcom希望能改变现状,将开发时间缩短到2年半。
Capcom的董事长兼CEO迁本宪三最近告诉投资者:
“我们想要将开发主要作品所需的时间从常规的3-4年,缩短到只有2.5年。当然,加快开发速度很可能增加成本。但是Capcom是否有能力在紧张激烈的全球竞争中幸存下来,创作出满意的游戏质量才是最关键的。”
Capcom的社长兼COO迁本春弘在他的评论中明确提到了《鬼泣》这个系列:
“对于DMC而言,之所以开发需要5年时间,主要是我们需要时间来挑选开发公司,因为之前我们已经决定了将他外包给别厂开发。但我们的目标还是要将之后的该系列作品的开发周期降至2年半。”
Ninja Theory工作室负责制作《鬼泣》新系列,将于明年1月登陆PS3和Xbox360,PC版本稍晚跟进。
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