闪之轨迹前期开荒心得
时间:2014-09-26 12:05:59 来源:巴友 作者:langna01 热度: 51 次
PSV版的读取速度问题是发售前大家最关心的问题,速度比起闪I算快非常多了,但到诺尔德高塬时有明显变长,其他目前为止都还算非常满意。目前大致满意,不过已经MISS文库(2),且AP有漏...看来第二轮势在必行了!
PSV版的读取速度问题是发售前大家最关心的问题,速度比起闪I算快非常多了,但到诺尔德高塬时有明显变长,其他目前为止都还算非常满意。目前大致满意,不过已经MISS文库(2),且AP有漏...看来第二轮势在必行了!
2、另外有文章提过一些发售前心得,讲到"地图太大、繁琐"而有拖台钱之嫌,这目前玩起来是觉得还好,毕竟在闪I是以火车为交通工具(特别实习),本作有许多徒步的桥段,地图较大应该是符合实际的,而叉路也远较前作要多,稍微有多一点迷宫的感觉,但应该还不至于到令人生厌的地步。
3、剧情一样吸引人,这点无庸置疑(要安排感人的重逢却又不落俗套,也真难为了编剧),即便是遇见非VII班的其他学生时...(丸子头桥段让我笑很久...坚达门这样没问题吗= =?)
4、目前没攻略可看,几乎完全人肉搜索、讲话,在第一次结算时竟然只有A而已....
5、闪I的羁绊事件对闪II的影响似乎与外传有所出入,例如本人在与亚莉莎重逢时,主角忆起亚莉莎的结局(在骑神前告别的桥段),但本人闪I在PSV版上只玩一轮,走的是劳拉路线,会出现亚莉莎结局???(还是我理解有误?)
6、本作难度比前作高很多,一部分也许是前期还没有撑到命中100%,所以怪狂闪的塬因,另一部分大概就是CP严重不足(例如力量MQ 击杀一怪+3 6 ....前作是5 10...)。 且BOSS难度大幅提升,打西风时竟然用到还魂粉....用完还给我跑剧情不给杀=.=...
7、地图的模组改进不少,砍、射的动作要比前作"动感"很多,像用菲射怪就是爽感十足(目前改用克蕾雅射怪)。
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