无主之地前传初玩简单评测
时间:2014-10-14 12:02:12 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 42 次
对于有着系列的游戏作品,玩家们对于下一代的期待往往是希望制作厂商可以听取玩家们的一些意见,不过对于《无主之地前传》这种需要60美刀的大作来说,似乎这些都是奢望。
对于有着系列的游戏作品,玩家们对于下一代的期待往往是希望制作厂商可以听取玩家们的一些意见,不过对于《无主之地前传》这种需要60美刀的大作来说,似乎这些都是奢望。
前传玩了2个小时多,就稍许吐槽下
1.毫无改进的任务系统。接了那么多任务,还是得一个个查看过去地点在哪里。。为什么不同时在大地图上一并显示
2.蛋疼的跑路。接了任务,去任务地点,敢情你完成了还得再回原来的地方交任务。。而这中间又是漫长的跑路。。本来就是刷枪的游戏,这下可好,一半时间花跑路上了。
3.因为地点设置在月球,也有了重力,氧气这2个新颖的元素。但这使得地图设置更加纵向发展了。。而这引出来的是视野内的各类资源更稀缺了。(敢情你知道这建筑上一层藏着什么麽)第一次在玩无主系统,满天乱跑搜集子弹。而且因为你滞空时间比较长,相当于变相给别人当靶子。。。这对于喜欢走肉搏系的人来说,尤其悲催。
4.蛋疼的跳跃。无主相对其他游戏,跳跃时候的滞空时间算长了。而因为氧气系统的加入,这跳跃就更悲催了。。首先,不管你氧气多少,你最多只能2段跳。。不能更高了。。于是跳高建筑的时候(感觉尤其是小吵闹)还要找好位置。不然你得蛋疼的跳个10多次才上的去
5.松散的构架。因为地图比较大,跑路成分比较多,而且重生点相对稀缺。于是乎,即便有事退出游戏,下次重进的时候也是在与任务地点相隔百里的重生点上。于是只能再次默默的跑路一趟。
初步总体感觉:前传地图比较大而且复杂,但同时更多的感觉是种空旷。这虽然符合游戏地点月球的设定,不过却大大打乱了游戏刷枪的快节奏。为什么不能幸福的让玩家突突突,然后在终点开N个宝箱loot呢?!
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