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装甲核心5中距离战斗特点介绍

时间:2014-10-17 16:33:43 来源:k73电玩之家 作者:子不语 热度: 15

装甲核心5中的战斗有很多,相信许多玩家也都见识过。不同类型的战斗他们的特点是完全不同的,中距离战斗的特点有哪些呢?下面小编就为大家带来装甲核心5中距离战斗特。点介绍

装甲核心5中的战斗有很多,相信许多玩家也都见识过。不同类型的战斗他们的特点是完全不同的,中距离战斗的特点有哪些呢?下面小编就为大家带来装甲核心5中距离战斗特。点介绍

装甲核心5中距离战斗特点介绍

中距离战斗首先是距离上的限定,近距离战不用说,机体0~180左右的圆周空间就是近距离,这个说法相当抽象,(谁会专门看武器距离数据啊?)于是我有一个比较具象的解释:在训练的VR空间,场地中心到墙根距离据算是中距离了(300),这个距离的一半就是近距离.所以各位新人要看自己的武器而选择开战的范围,这才是发挥武器效能的方式。

中距离战的移动上和近距战的完全不同(废话……)基本上在中距离实施的“圆周运动”(以敌机为圆心做左/右移动,同时往反方向移动视角,近距离很常用)回避的几率远低于在近距离实施。这是为什么?就是因为角速度改变了(角速度都出来了……)

为了让大家比较容易理解角速度的重要,我也举个例子:
有人很快地在你身旁绕着你跑,由于那个人在你身旁,他只需要跑一小段距离就能到你的身后,你的视线要移动地很快才能看到他;相反,有人离你一段距离来绕着你跑,他就需要跑一段距离就能到你的身后,这事你看他就不怎么费力了。在AC对战时,中距离战是不能用圆周运动来处理的,因为对方锁定你的难度降低了,你更容易被击中了。因此,“放风筝”就是中距离的战术方法。个人认为,许多新人将“放风筝”和“圆周运动”混在里一起,因为他们认为圆周运动就是放风筝,现实的放风筝也需要距离,“放风筝”也是需要距离才能使得出的战术。

放风筝时,你要往后跑,风筝飞起来后,就适时地拉拉线,保持距离。“放风筝”时,机体不能左右摇摆,始终和敌机一条线,然后在开展攻击。此时由于距离的关系,保持正面相对时回避的效果更加出众。正面相对即使被敌人看到、锁定也没关系,至少你能看到敌人攻击,给你反应的时间也不会太短。

k73更懂你:装甲核心5

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装甲核心5

装甲核心5

游戏平台:PS3Xbox360

游戏类型:动作

发售日期:2012-04-10 全部版本发售日
Xbox360中文版:2012-4-9
PS3中文版:2012-04-10
PS3美版:2012-03-20
PS3欧版:2012-03-23
PS3日版:2012-01-26
Xbox360美版:2012-03-20
Xbox360日版:2012-01-26
Xbox360欧版:2012-03-23

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏游戏排行榜系列游戏

81

总分 玩家评分:39 k73评分:42
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:7

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