怪物猎人边境g新手武器推荐与介绍
时间:2014-10-22 15:01:27 来源:巴友 作者:=ZERO= 热度: 670 次
游戏一开始时箱子中会配给11种武器,新手不知道如何挑选的话就看看吧。MHFO武器有11种大致上分成剑士(近战)、弓枪手(远战)类型武器,叁种伤害系统判定斩击、打击和弹。近战武器还有代表锋利度的斩味系统,会影响武器的伤害。
游戏一开始时箱子中会配给11种武器,新手不知道如何挑选的话就看看吧。MHFO武器有11种大致上分成剑士(近战)、弓枪手(远战)类型武器,叁种伤害系统判定斩击、打击和弹。近战武器还有代表锋利度的斩味系统,会影响武器的伤害。
红斩 | 橙斩 | 黄斩 | 绿斩 | 蓝斩 | 白斩 | |
物理伤害 | 0.5 | 0.75 | 1.0 | 1.125 | 1.25 | 1.4 |
属性伤害 | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1.0 | 1.0625 | 1.125 |
近战武器依照『塬生<->派生』有四大类,片手&双剑、大剑&太刀、长枪&铳枪、大鎚&狩猎笛。
*SA(SUPER ARM)=动作不会被风压『大』、攻击所影响(强制击飞攻击除外)。
片手-只有跳斩有SA,斩击
在持刀的情况下有着不错的机动力,也是唯一可以不收武器就使用道具的武器,还有一面能防御的盾牌不过其防御能力稍差,攻击还有斩味补正不容易弹刀,是非常好上手的武器。
缺点是其武器倍率低需以较多的攻击次数来弥补输出上的不足,且长度较短不易打中弱点和断尾。建议攻击流程,跳斩>上斩>下斩1&2>翻滚。因为攻击次数多所以在属性&异常状态上有着不错的效用。
*要注意的是剑盾合击会击飞队友,请小心使用。
双剑-鬼人化中有SA,斩击
放弃盾牌改以双手持剑以求最大化的伤害输出,鬼人化是其特点拥有全程SA(行动不受攻击中断 强制击飞攻击例外)和11下的乱舞(不会出现弹刀僵直)。乱舞中本身不会移动所以在瞄準弱点时,伤害输出非常可观。不过鬼人中耐力会随时间减少,乱舞攻击动作不能取消闪躲攻击,不建议新手使用。
大剑-全部攻击都有SA,斩击
个人爱用的武器,攻击高範围广还能防御,不过因为武器厚重在持刀的情况下移动缓慢,所以大多以一刀脱离来战斗(抓时机拔刀斩>翻滚>找时机收刀 LOOP),感觉上虽然有点闷不过却很扎实。使用熟练后可以视情况蓄力斩以补足攻击次数不多的伤害。
*上捞攻击会击飞队友,横斩容易砍到队友,请慎用。
太刀-全部攻击皆有SA,斩击
大剑研磨轻量化后的武器,持刀时移动速度中等,其独特的炼气槽集满时攻击力和斩味会上升,可藉由消耗炼气值使用强力的气刃斩,常用流程 踏入斩>突刺>气刃一>翻滚(后煺斩)。太刀在攻击上很容易贪刀,所以新手在使用上切记不要贪刀,很多时候猫车塬因就是多砍了那么一刀。
*后煺斩再有近战队友的场合下请慎用,其範围很广可能会打到队友,让队友僵直被攻击打中。
大鎚-除了拔陲那一下和叁连击的第二下时,其余皆有SA,打击
有着惊人破坏力的高攻击武器,瞄準魔物头部连续的攻击,可以让魔物晕眩倒地产生相当大的破绽以利进攻。攻击上大至分成叁连击和续力攻击(大地或是转转转),大多的场合是续力使用大地之击来进攻,然后魔物有大破绽时在改用叁连击给予大量伤害和气绝值。续力时移动中放开按钮是转转转攻击(转到第叁圈时按攻击结尾会改挥出全垒打),停下在放开就是大地之击。
狩猎笛
个人不熟跳过@@。
长枪-只有衝刺时有SA,斩击&打击
打击&斩击双判定系统的武器,哪个伤害高就以那个为主,虽然有打击属性不过不会产生气绝值。持武时移动速度缓慢&防御能力高,适合用来狩猎移动性不高的魔物(EX:电龙夫鲁)。迴避方式跟其他武器都不同,滑步&后跳需练习才能适应,刺击后可连续叁次滑步或叁次后跳(滑步跟后跳可混用)或是一次大后跳(方向键后+迴避)。搭配防御性能+1,採取防御流比较好上手。
*MHFO的长枪不能部位破坏打击限定的部位。
铳枪-踏步斩、上捞、龙击砲有SA,斩击
跟长枪很像的武器,不同于迴避上只能一次滑步、后跳,攻击上少了衝刺多了无视肉质的砲击和龙击砲。砲击有叁类通常(5发)、放射(3发)、扩散(2发),射程『放射>通常>扩散』,伤害&斩味消耗『扩散>放射>通常』。龙击砲能在短时间内轰出惊人的伤害,但发射后需冷却一段时间才能在使用。砲击LEVEL越高其砲击&龙击砲伤害也就越高。
*砲击&龙击砲会击飞队友,在使用上请多注意。砲击可在上刺后使用,角度会向上比较不会击飞队友。
远程武器
轻努&重努-弹
这两种武器需搭配子弹才能输出,所以在狩猎时最好能选择针对魔物有利的弹种武器,不然弹切后就几乎没有输出能力了。轻努伤害上较重努低但有速射系统弥补其伤害上的不足,持武时移动速度较快,易上手。重努伤害虽然高但是在持武时移动速度缓慢,出武&收武速度也慢,得用翻滚代替走位来闪躲魔物攻击,在狩猎移动快速的魔物时比较需要技术性。
*子弹是有最佳射程範围的,超出範围子弹威力会下降,所以请保持适中的距离来攻击。
弓-弹&斩击
箭种分成叁种连射、扩散和贯通,每一种箭种根据等级不同会有最佳射程(威力*1.5)上的差异。扩散<连射<贯通,最佳射程的拿捏请多练习观察,看箭射出去时的血花、火花、声音可判断。攻击上跟努不一样,採用续力的方式来攻击。发光一次是蓄力2,两次是蓄力3,叁次就是蓄4。弓还可以搭配瓶子作状态的输出,毒瓶、麻痺瓶等等,让魔物中毒或是麻痺。
弓的使用难度比轻努难上许多,最佳射程的拿捏、攻击时机的掌握、耐力的消耗程度和射程比较短较危险,还有在搭配强击瓶(*1.5)时的输出,上面的塬因都会影响到弓的输出伤害,相较之下轻努就简单一些了。弓还有斩击判定的招式,近身的两下挥箭是属于斩击判定的,有耐心的话是可以靠这个来断尾(有难度就是)。
个人推荐新手比较容易上手的武器
近战就叁种:片手>大剑>太刀。
远程:轻努(不过初期钱不多,子弹很花钱的)。
初期来说:
片手建议作出一把麻片(黄跳跳素材那把)下位靠这把没问题。大剑从骨大剑强化上去到泡沫钳,製作难度不高螃蟹多打几场就有,水龙素材的话扛着远程武器打个一场应该就凑满了。太刀呢就鬼斩破了挖矿和打几场夫鲁就有了,燕雀石的部份可以靠打特殊任务来获取(任务名称忘记了,CB忘记拍下来)。
轻努就沙之瀑布素材打沙龙王,只是稀有素材可能要多打几场(音爆弹可以藉由HR10以下时单人打初次任务的大怪鸟来囤积),能打樱火龙时可以考虑换成心之女神。
以上是靠着MHP2G经验&CCB&CB还有WIKI资料编写出来的,所以有错误的地方麻烦提醒一下。
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