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《最后的幸存者》游戏细节及剧情介绍

时间:2012-06-12 20:04:22 来源:未知 作者:小白 热度: 1714

美国索尼电脑娱乐在今年E3举办了PS3生存动作冒险游戏《最后的幸存者》的媒体闭门展示会,透过实际游玩示范与游戏总监亲自解说,让与会媒体深入了解这款由《秘境探险》系列团队NaughtyDog开发的原创新作特色所在。

  美国索尼电脑娱乐在今年E3举办了PS3生存动作冒险游戏《最后的幸存者(TheLastofUs)》的媒体闭门展示会,透过实际游玩示范与游戏总监亲自解说,让与会媒体深入了解这款由《秘境探险》系列团队NaughtyDog开发的原创新作特色所在。

  本次闭门展示会中担任解说的是本作的游戏总监布鲁斯.史特拉雷(BruceStraley),展示的段落与SCEAE3展媒体发表会中展示的是同一段,不过因为不像发表会那样时间紧迫,因此可以仔细地展示游戏的内容

  一如先前展示所见,本作承袭了《秘境探险》系列广受好评的细緻画面,鉅细靡遗地刻划出因为病毒感染而崩溃的浩劫后世界。原本人车川流不息高楼櫛比鳞次的大都会,如今已化为荒烟漫草的废墟,默默诉说著昔日的繁华。侥幸留得一命的幸存者,为了争夺稀少的资源而挣扎求生。

  游戏中玩家扮演的男主角乔尔(Joel),是个心中已经没有什麼道德观念的无情幸存者,居住在最后仅存的几个疫情隔离区其中之一。这些被高墙包围的高压统治都市由残存的军队负责维持。儘管受到严密的戒严,乔尔还是有办法在黑市走私违禁品维生,不过某件事让乔尔的人生有了转折。乔尔答应垂死好友的恳求,照顾有著超龄勇气的14岁少女艾莉(Ellie)。一开始原本只是个将艾莉带到另一个疫情隔离区的简单工作,不过很快就变成了一趟永远改变两人的深刻旅程。

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  当两人横越遭受病毒感染的美国时,乔尔与艾莉将遭遇到不同的幸存者社群,每个社群都有自己一套应付感染人类、稀少物资与其他幸存者威胁生存下去的方法。乔尔与艾莉想要坚持下去,就必须学习如何彼此信任与携手合作,才能在这个新世界的残酷现实中生存下去。游戏的核心主题在於乔尔与艾莉之间的羈绊-这是个关於爱、信任与救赎的故事。

  史特拉雷表示,本作承袭《秘境探险》系列游戏引擎的特色,提供细緻的场景刻划与生动的角色动作,同时配合都会废墟场景主题特别强化「环境光源(AmbientLight)」效果,当玩家进入室内环境时,即使只有透过窗户照进来的一束阳光,整个场景仍旧会被四散反射的光线照亮。物理模拟部分则是採用业界知名的Havok引擎,在水与火等粒子效果上维持一贯的优异表现。

  展示的内容与媒体发表会上的大致相同,不过原本因为时间而省略的解谜与探索部分,这次则是完整的示范出来,像是乔尔与艾莉合作攀上高处、取得梯子越过障碍等,还包括一段乔尔坠落电梯通道的桥段。虽然艾莉是由电脑操控的NPC,不过製作团队精心研发的AI让她能随著状况做出如真实人类般的自然反应,像是跟随、躲避、帮手等,还会不时与乔尔閒聊或斗嘴。

  史特拉雷表示,AI将是本作的重点,在这个浩劫后世界求生的幸存者,都会有著如同真实人类般的反应,表现出或善或恶的人性,不过共同的目标都是要在这个资源匱乏的荒废世界求生。#p#

  虽然这个世界是因为病毒感染狂暴化的变种人类而崩溃,但是乔尔与艾莉所要面对的敌人不只是典型的“殭尸”而已,为了争夺生存资源的其他人类幸存者同样危险,展示中两人面对的敌人就是人类幸存者。为了确保资源与地盘,幸存者组成了不同的社群,有的崇尚和平互助,有的崇尚暴力掠夺(让人想起同为浩劫后世界的《北斗神拳》),比起狂暴无脑的变种人类更加危险。

  展示中乔尔与艾莉遇见了危险的暴力幸存者集团,在人单势孤的状况下,两人必须尽可能避免与敌人正面交锋,藉由匿踪潜行与声东击西等手段将敌人一一解决,像是捡起地上的空瓶往反方向拋掷来引开敌人,捡起铁管或砖块当成武器猛击敌人等。虽然乔尔配有大口径左轮手枪,不过因为弹药有限且容易打草惊蛇,因此不到最后关头不轻易使用。

  由AI操控的敌人会因为玩家的行动而有著不同的反应,例如原本步步逼近的敌人,一看到乔尔手中有枪时,就会吓得边鬼叫边逃命。不同的行动也会引导出不同的事件发展,例如之前发表会跟这次展示虽然使用相同的片段,不过因为遇见敌人后选择了不同的路线侵入,因此后续的发展各自不同,没有出现艾莉大骂混蛋(Asshole)丢砖块的桥段,而是出现追杀逃窜敌人的桥段。

  史特拉雷表示,本作的重点在於让玩家体验在各种情境下求生的紧张感,因此会配合情境动态改变周遭局势,例如当玩家遭遇到拥有强大火力的敌人时,关卡中一定能找到足以抗衡的武器。

  当被问到面对敌人是否能“不杀”来过关时,史特拉雷表示,玩家可以自由决定要杀死敌人或是要放敌人一马,不过放敌人一马时得考虑后果,像是逃走的敌人可能会呼朋引伴召集更多人来围攻玩家,或者是回头找武器再次袭击玩家,这些都不是闹著玩的。

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  史特拉雷表示,本作的背景设定在「人类社会因为未知病毒感染的浩劫而崩溃后20年」,乔尔与艾莉分别是在浩劫之前与之后出生的,因此两人对这个世界的认知有显著差别。乔尔经歷过浩劫前的世界,知道原本的和平世界是怎麼一副模样,艾莉则是诞生於浩劫后的世界,一出生面对的就是挣扎求生的险恶环境,因此对於过去的和平世界抱持著极大的好奇心。另外,因为本作著重於描写末日求生,因此游戏中的敌人只有人类(一般/变种),不会出现动物或怪兽之类的敌人。

  游戏总监布鲁斯.史特拉雷

  对於游戏中是否能操作艾莉来游玩一问,史特拉雷表示,本作是透过乔尔来与形形色色幸存者(包括艾莉)互动,因此并不会开放玩家操作艾莉,AI操控的艾莉拥有自己的人格。不过因为乔尔是艾莉的榜样,所以艾莉的言行举止会受到玩家行动的“潜移默化”(编按:大骂混蛋跟扔石头不知道是谁教她的?)。

  游戏总监布鲁斯.史特拉雷

  从本次的展示,可以明显感受《最后的幸存者》承袭了NaughtyDog代表作《秘境探险》系列的风格,不论是画面或动作都有一种熟悉感,连主角与伙伴之间的微妙互动演出也如出一辙,不过整体表现更上一层楼。伙伴不再只是行动模式一成不变的机器人,而是彼此相依为命、会根据状况採取适当行动的(虚拟)人类,彼此间的对话也更生动多变。甚至连敌人的反应都一样逼真。不过有别於《秘境探险》系列欢乐的“探险”主题,这次的《最后的幸存者》採用了沉重的“求生”主题,这对歷经沧桑的老少搭档,追求的不再是什麼传说中的古代秘宝,而只是最基本的“生存”。

  PS3《最后的幸存者》预定2013年推出。

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